Final Fantasy 16: Die besten Fähigkeiten, die man zu Beginn freischalten kann

Einige der besten Fähigkeiten von Final Fantasy 16 sind diejenigen, die Sie zu Beginn des Spiels freischalten und die Sie auf lange Sicht am häufigsten nutzen werden. Diese Fähigkeiten können über Clives Fähigkeitsbaum im Spiel mit Fähigkeitspunkten freigeschaltet und gemeistert werden.

Wenn Sie neu im Spiel sind, werden Sie möglicherweise von der Anzahl der freischaltbaren Fähigkeiten überwältigt sein. Denken Sie daran, dass nicht alle von ihnen nützlich sind und einige viel besser sind als andere. Sie sollten daher diejenigen freischalten, die Ihnen nicht nur am Anfang, sondern auch später helfen.

Hier sind die besten Fähigkeiten, die in Final Fantasy 16 frühzeitig freigeschaltet werden sollten:

6. Flammen der Wiedergeburt

5. Abwärtsschub

4. Stampfen

3. Geladene Magie

2. Brennende Klinge

1. Schnelle Erholung[1] 

Mit Ausnahme von Flames of Rebirth erfordern die anderen Fähigkeiten nicht viele Fähigkeitspunkte zum Freischalten, da sie relativ günstiger sind. Nachdem dies gesagt ist, wollen wir näher darauf eingehen, was diese Fähigkeiten bieten und warum es sich lohnt, sie freizuschalten.

6. Flammen der Wiedergeburt (1695 AP)

Flames of Rebirth ist eine der besten Fähigkeiten, die zu Beginn des Spiels freigeschaltet werden kann. Es erzeugt eine riesige Feuerwelle um Clive herum, die den Feinden nicht nur massiven Schaden zufügt, sondern ihn dabei auch teilweise heilt.

Der Grund dafür, dass es auf der Liste an letzter Stelle steht, ist, dass es sehr teuer ist und eine deutlich lange Abklingzeit hat. Aber wenn es zum Freischalten verfügbar ist, lohnt es sich auf jeden Fall, es zu kaufen, da es eine der wenigen Fertigkeiten ist, die sowohl Feinden in großer Entfernung Schaden zufügen als auch Clive heilen kann.

5. Abwärtsstoß (30 AP)

Downthrust ist eine weitere nützliche Luftfähigkeit, mit der Sie Feinde aus der Luft niederstrecken können, indem Sie X und Quadrat gleichzeitig drücken.

Es handelt sich um einen Luftangriff mit hohem Schaden, und in Kombination mit Stomp kann eine Killerkombination entstehen, die aus größerer Luftentfernung noch mehr Schaden verursacht. Bei perfektem Timing können Sie Gegner am Boden auch abwehren, indem Sie „Downthrust“ in der Luft einsetzen.

4. Stampfen (15 AP)

Stomp ermöglicht es Clive, Feinde mit X in der Luft zu treten und von ihnen abzuspringen, wodurch sie anfällig für Luftangriffe und Combos werden. Diese Fähigkeit bietet ein großes Kombinationspotenzial, das Spieler zu ihrem Vorteil nutzen können.

Das Hauptziel dieser Fähigkeit besteht darin, von Feinden wegzuspringen, die Stärke und Höhe des Sprungs zu erhöhen und dann Luftkombos auszuführen. Auch wenn Sie es vorziehen, während des Kampfes die meiste Zeit am Boden zu bleiben, ist es dennoch ein großartiger Combo-Starter.

3. Geladene Magie (20 AP)

Charged Magic ist im Grunde eine verbesserte Version der Magic Burst-Fähigkeit, aber viel mächtiger. Durch Halten des Dreiecks können Spieler einen geladenen magischen Schuss abfeuern.

Wenn Sie die Fähigkeit „Brennende Klinge“ aus nächster Nähe nicht verwenden möchten und stattdessen lieber etwas aus der Ferne verwenden möchten, ist dies eine großartige Alternative. Es ist leistungsstark, benötigt nicht viel Zeit zum Aufladen und kann aus großer Entfernung verwendet werden.

2. Brennende Klinge (25 AP)

Brennende Klinge ist eine nützliche Fähigkeit, die es Clive ermöglicht, seine Klinge aufzuladen und einen mächtigen Feuerangriff auszulösen, der Feinden großen Schaden zufügt. Die Klinge kann durch Gedrückthalten der rechten Maustaste aufgeladen werden.

Dieser Angriff ist ausgewogen, da das Aufladen der Klinge einige Zeit dauert. Aber Sie können diese Fähigkeit zu Ihrem Vorteil nutzen, indem Sie sie als Kampferöffnung nutzen. Laden Sie Ihre Klinge auf, bevor Sie in den Kampf eintreten, und vernichten Sie dann Ihre Feinde, sobald der Kampf beginnt.

1. Schnelle Erholung (10 AP)

Schnelle Erholung ist die beste und nützlichste Fähigkeit, wenn man mit dem Spiel beginnt. Dadurch kann Clive so schnell wie möglich wieder in den Kampf einsteigen, nachdem er von einem Feind niedergeschlagen wurde, indem er einfach R1 drückt.

Es ist sehr günstig, weshalb Sie es zuerst freischalten sollten. Wenn Clive niedergeschlagen wird, braucht er einige Zeit, um wieder aufzustehen, was ihn anfällig für Angriffe macht. Diese Fähigkeit ermöglicht es ihm, sofort wieder auf die Beine zu kommen, sich dem Kampf anzuschließen und Schaden zu vermeiden.

Dies sind die Fähigkeiten, die Sie zu Beginn des Spiels freischalten sollten. Das Kampfsystem ist sehr tiefgreifend und mit jedem Fortschritt werden immer neuere und mächtigere Fähigkeiten freigeschaltet. Konzentrieren Sie sich jedoch vorerst darauf, die oben genannten freizuschalten, um vom Beginn des Spiels an einen Vorteil im Kampf zu haben.

Über Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI ist ein kommendes Action-Rollenspiel, das von Square Enix entwickelt und veröffentlicht wird. Der sechzehnte Hauptteil der Final Fantasy-Reihe soll am 22. Juni 2023 als zeitlich begrenzte Exklusivversion für die PlayStation 5 erscheinen. Das Spiel wird segmentierte offene Umgebungen und ein aktionsbasiertes Kampfsystem mit Nahkampf- und magiebasierten Angriffen bieten. Es gibt auch wiederkehrende Serienfeatures, darunter Chocobos und beschworene Monster namens Eikons, die als Bosse gekämpft und durch die Kanalisierung ihrer Macht im Kampf eingesetzt werden.

 

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