Die Battlemage GPU-basierten Arc-Grafikkarten von Intel bieten neue Technologien, architektonische Korrekturen und mehr

Intels neue Grafikkarte der 2. Generation, die auf der Arc Battlemage GPU-Architektur basiert, wird einige neue Technologien mit sich bringen. Intel Arc-Sprecher Tom Petersen enthüllte während der neuesten Ausgabe des PCWorld-Podcasts „The Full Nerd“ neue Details.

Tom Petersen ging nicht auf Einzelheiten ein, sagte aber, dass der Großteil des Designteams an Intels Grafikkartenreihe der 2. Generation namens Arc Battlemage arbeitet, die coole neue Technologien beinhalten und auch Probleme beheben wird, die auf Architekturebene bei Alchemist-GPUs entdeckt wurden.

Hier ist, was er dazu zu sagen hatte:

Natürlich werde ich keine neuen Termine für Battlemage oder Spezifikationen bekannt geben, aber ich kann sagen, dass der Großteil unseres Designteams, sowohl auf der Architektur- als auch auf der Softwareseite, daran arbeitet und der Fortschritt sich beschleunigt und ziemlich schnell voranschreitet. Es gibt einige coole neue Technologien, über die ich sprechen möchte, aber nicht sagen werde, aber sagen wir einfach, dass Battlemage unsere separate Grafikkarte der 2. Generation ist, sie entwickelt sich wie erwartet und der Großteil unseres Teams ist dabei.

– Tom Petersen [Intel Graphics-Sprecher]

Der Schwerpunkt lag auf besserem Raytracing, besserer DX12-Skalierung und künstlicher Intelligenz (KI), obwohl Intel noch nicht bereit ist, die KI-gesteuerte Frame-Generation-Technologie von NVIDIA zu nutzen. Sowohl Intel als auch NVIDIA nutzen KI auf ihren GPUs für Upscaling-Techniken wie XeSS und DLSS. Es wird interessant sein zu sehen, wie Intel KI-Technologie in seinen GPUs einsetzen wird.

„Wird Battlemage besser sein? Das gehe ich absolut davon aus, es ist eine neue Technologie, es ist eine neue Architektur, wir haben einige bekannte Fehler behoben, nennen wir es Architekturfehler (Dinge), die wir nicht gemacht hätten, wenn wir bereits unsere erste Generation gehabt hätten. Denken Sie darüber nach, wie viel wir in dieser Generation gelernt haben und wie viel all das in Battlemage eingeflossen ist, sodass Sie eine bessere Skalierung auf DX12, besseres Raytracing und Dinge sehen werden, die Sie von uns erwarten würden, wenn wir in einem diskreten Rhythmus voranschreiten. ”

– Tom Petersen [Intel Graphics-Sprecher]

Nachfolgend sind die Features aufgeführt, die für die Xe2 Battlemage-GPUs gemunkelt werden:

  • Speichersubsystem und Komprimierung der nächsten Generation
  • Verbesserte Raytracing-Funktion
  • Verbesserungen der Mikroarchitektur
  • ML-basierte Rendering-Technologie der nächsten Generation
  • Neueste DeepLink-Funktionen
  • Ausrichtung auf Leistung/Enthusiasten-Gaming

Jüngste Leaks haben darauf hingewiesen, dass Intel einen sanften Neustart/eine sanfte Aktualisierung seiner Alchemist-GPUs mit dem Codenamen entwickelt Alchemist+ das später in diesem Jahr erscheinen wird, während Battlemage für 2024 geplant ist, aber weitere Informationen dazu werden später in diesem Jahr erwartet. Intel arbeitet an zwei Battlemage-GPU-Varianten namens Xe2-HPG für Discrete und Xe2-LPG für Integrated.

Sehen Sie sich das vollständige Interview an:

Tom Petersen von Intel spricht über Arc-Updates und GPU-Treiber | Die komplette Nerd-Sonderedition
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Über Intel

Intel Corporation ist ein amerikanisches multinationales Unternehmen und Technologieunternehmen mit Hauptsitz in Santa Clara, Kalifornien, im Silicon Valley. Gemessen am Umsatz ist das Unternehmen der weltgrößte Hersteller von Halbleiterchips und Entwickler der x86-Serie von Mikroprozessoren – den Prozessoren, die in den meisten Personalcomputern (PCs) zu finden sind.

Intel mit Sitz in Delaware belegt Platz 46 in der Fortune 2018-Liste 500 der größten US-amerikanischen Unternehmen nach Gesamtumsatz.

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