Armored Core 6 bietet eine große Auswahl an Waffen, mit denen Spieler basteln und spielen können. Jede dieser Waffen hat ihre eigenen Vor- und Nachteile, daher könnte es etwas verwirrend sein, sich für eine zu entscheiden. Waffen sind der wichtigste Teil beim Bau eines Mechs, daher müssen Sie sich alle Optionen offen halten und mit ihnen experimentieren.
Die Waffen variieren von einfachen Nahkampfwaffen bis hin zu schweren Raketenwerfern und Gatling-Kanonen. Du kannst Waffen an beiden Händen und an beiden Schultern deines Mechs befestigen, sodass du viel Platz hast, um damit zu spielen und sie auszuprobieren. Aber stellen Sie sicher, dass Sie sich immer für die Besten entscheiden, wenn Sie auf dem Schlachtfeld unaufhaltsam sein wollen.
Die 10 besten Waffen in Armored Core 6 sind:
10. Raketenwerfer BML-G1 P03VTC-08
9. VVC-770LB Laserklinge
8. SG-027 Zimmerman-Schrotflinte
7. Singvogel-Granatkanone
6. VP-67LD Laserdolch
5. DF-MG-02 Chang-Chen Maschinengewehr
4. RF-025 Scudder-Sturmgewehr
3. VVC-760PR Plasmagewehr
2. VVC-706PM Plasmawerfer
1. DF-GA-08 HU-BEN Gatling Gun
Letztendlich hängt es von Ihrem Spielstil und den Waffentypen ab, die Sie gerne verwenden. Sie werden die Investition in die oben genannten Waffen jedoch nicht bereuen, da sie Ihre Spielweise völlig verändern und Ihnen im Kampf einen Vorteil verschaffen können. Lassen Sie uns gleich in die Details eintauchen:
10 BML-G1 P03VTC-08 Raketenwerfer
AP | 124/8 |
Impact der HXNUMXO Observatorien | 89/8 |
Kumulative Wirkung | 55/8 |
Direkte Trefferanpassung | 150 |
Zielführung | 480 |
Effektive Reichweite | 1000 |
Homing-Sperrzeit | 0.8 |
Max. Anzahl der Sperren | 8 |
Gesamtrunden | 224 |
Nachladezeit | 6.0 |
Munitionskosten | 120 |
Der Raketenwerfer BML-G1 P03VTC-08 ist ein unglaublich beeindruckender Raketenwerfer, der von Anfang an verfügbar ist. Es kann in der Mitte von Kapitel 112,000 für 1 COAM im Ersatzteilshop erworben werden.
Auch wenn sein Schadensausstoß vielleicht nicht allzu besonders ist, glänzt der Raketenwerfer, wenn es um Geschwindigkeit und Effizienz geht. Dank seiner Fähigkeit zur Mehrfachverriegelung kann er Horden von Feinden schnell vernichten und dabei seine Arbeit effizient erledigen, was ihn zu einer großartigen Wahl für Spieler macht. Es kann auf der linken und rechten Schulter des Mechs angebracht werden.
9 VVC-770LB Laserklinge
AP | 1630 |
Impact der HXNUMXO Observatorien | 1100 |
Kumulative Wirkung | 330 |
Aufeinanderfolgende Treffer | 1 |
Änder. Angriffsstärke | 1170/2 |
Änder. Auswirkungen | 750/2 |
Änder. Kumulative Wirkung | 280/2 |
Direkte Trefferanpassung | 195 |
PA-Hit-Interferenz | 127 |
Kühlung | 317 |
Die Vvx-770LB-Laserklinge mag wie eine einfache Nahkampfwaffe erscheinen, aber ihre Angriffskraft kann beim Einsatz einen spektakulären Schlag versetzen, und sie ist eine gewaltige Kraft, mit der man rechnen muss. Es kann nach Abschluss von Mission 210,000: Operation Wallclimber für 8 COAM freigeschaltet werden.
Das Tolle an dieser Waffe ist, dass sie aufgeladen werden kann, um den Schaden zu erhöhen und zerstörerische Hiebangriffe auszulösen, die Feinde mit Leichtigkeit durchschneiden können, was sie zu einer der besten im Spiel macht. Allerdings müssen Sie sich an diese Waffe gewöhnen, um sie effizient einsetzen zu können. Es kann am linken und rechten Arm des Mechs angebracht werden.
8 SG-027 Zimmerman-Schrotflinte
AP | 900 |
Impact der HXNUMXO Observatorien | 840 |
Kumulative Wirkung | 420 |
Direkte Trefferanpassung | 205 |
Rückstoß | 90 |
Ideale Reichweite | 102 |
Effektive Reichweite | 184 |
Gesamtrunden | 53 |
Nachladezeit | 2.0 |
Munitionskosten | 350 |
Schrotflinten sind ein zentraler Bestandteil der Bewaffnung in Armored Core 6, und die SG-027 Zimmerman ist eine Ausnahme. Es bietet nicht nur große Feuerkraft, sondern ist auch sehr vielseitig. Es kann für 115,000 COAM nach Abschluss der Ocean Crossing Mission in Kapitel 2 erworben werden.
Was diese Waffe von den üblichen Schrotflinten unterscheidet, ist die Tatsache, dass sie im Gegensatz zu anderen Schrotflinten, die hauptsächlich auf den Nahkampf spezialisiert sind, auch für den Kampf auf mittlere Distanz geeignet ist. Auf diese Weise können Sie Ihre Feinde aus der Ferne anvisieren und angreifen, ohne einen Nahkampf mit ihnen zu riskieren.
Aus diesem Grund ist Zimmerman in der Schrotflintenabteilung führend. Der einzige Nachteil dieser Waffe ist ihre Nachladezeit, die 2 Sekunden beträgt und angesichts des rasanten Kampfes für Spieler vielleicht etwas zu langsam ist, aber ihr Schaden macht das mehr als wett. Es kann am linken und rechten Arm des Mechs befestigt werden.
7 Singvogel-Granatkanone
AP | 754/2 |
Impact der HXNUMXO Observatorien | 745/2 |
Kumulative Wirkung | 585/2 |
Explosionsradius | 60 |
Direkte Trefferanpassung | 140 |
Rückstoß | 60 |
Effektive Reichweite | 625 |
Gesamtrunden | 42 |
Nachladezeit | 6.4 |
Munitionskosten | 600 |
Die Songbirds-Granatkanone ist zwar kompakt, kann Feinden jedoch enormen Schaden zufügen. Es gibt viele explosive Waffen im Spiel, aber nur wenige können mit der schieren Kraft dieser Waffe mithalten. Es kann nach Abschluss von Kapitel 182,000 für 1 COAM freigeschaltet werden.
Der Singvogel dominiert das Schlachtfeld und belohnt seine Feinde mit aggressiven Explosionen, die mit Sicherheit ernsthaften Schaden anrichten. Was es zurückhält, ist die Tatsache, dass es zufällig anhalten kann, wenn Sie es auf einem Zweibein- oder Reverse-Joint-Mech verwenden. Dies kann jedoch leicht umgangen werden, sodass Sie sich darüber keine Sorgen machen müssen. Es kann auf der linken und rechten Schulter des Mechs angebracht werden.
6 VP-67LD Laserdolch
AP | 752 |
Impact der HXNUMXO Observatorien | 310 |
Kumulative Wirkung | 120 |
Aufeinanderfolgende Treffer | 3 |
Änder. Angriffsstärke | 1688 |
Änder. Auswirkungen | 1100 |
Änder. Kumulative Wirkung | 375 |
Direkte Trefferanpassung | 175 |
PA-Interferenz | 118 |
Kühlung | 1308 |
Gewicht | 1350 |
DE Laden | 150 |
Der VP-67LD-Laserdolch ist eine beeindruckende Waffe, die sich stark auf den Nahkampf konzentriert, aber schnelle Hiebangriffe ausführt und sich im Handumdrehen durch Gruppen von Feinden bahnt. Es ist für 135,000 COAM nach Abschluss der Mission Escape erhältlich.
Seine beste Fähigkeit ist sein aufgeladener Schwungangriff, der einfach so schnell durch Horden von Feinden fegen kann, dass diese nicht einmal wissen, was sie getroffen hat. Es handelt sich um eine äußerst agile Waffe, die den Spielern verheerende Angriffe gepaart mit unglaublicher Geschwindigkeit ermöglicht.
5 DF-MG-02 Chang-Chen-Maschinengewehr
AP | 32 |
Impact der HXNUMXO Observatorien | 40 |
Kumulative Wirkung | 18 |
Direkte Trefferanpassung | 195 |
Rückstoß | 6 |
Ideale Reichweite | 100 |
Effektive Reichweite | 220 |
Schnellfeuer | 10.0 |
Magazinrunden | 45 |
Gesamtrunden | 720 |
Nachladezeit | 2.8 |
Munitionskosten | 20 |
Das Maschinengewehr DF-MG-02 Chang-Chen verursacht zwar nicht so viel Schaden wie andere Waffen, aber sein übergroßes Munitionsmagazin gleicht dies mehr als aus und ermöglicht es den Spielern, ihre Feuerkraft aufrechtzuerhalten. Es kann für 120,000 COAM freigeschaltet werden, nachdem die Mission „Zerstöre den Eiswurm“ abgeschlossen wurde.
Die Angriffskraft der Waffe könnte Sie abschrecken, aber sie beweist ihren Wert mit ihrem riesigen Munitionsmagazin, mit dem Sie problemlos Kugeln auf Ihre Feinde abfeuern können. Die Reichweite ist begrenzt und der Schwerpunkt liegt hauptsächlich auf dem Nahkampf, aber seine anhaltende Feuerkraft kann mit der Zeit ernsthaften Schaden anrichten. Es ist am linken und rechten Arm des Mechs angebracht.
4 RF-025 Scudder-Sturmgewehr
AP | 110 |
Impact der HXNUMXO Observatorien | 82 |
Kumulative Wirkung | 35 |
Direkte Trefferanpassung | 185 |
Rückstoß | 19 |
Ideale Reichweite | 162 |
Effektive Reichweite | 304 |
Schnellfeuer | 2.9 |
Magazin-Runde | 15 |
Gesamtrunden | 450 |
Nachladezeit | 3.2 |
Munitionskosten | 50 |
Das Scudder-Sturmgewehr RF-025 ist eine Hochleistungswaffe, die das Schlachtfeld auslöschen kann, wenn sie mit der richtigen Präzision eingesetzt wird. Es kann nach Abschluss der Ocean Crossing-Mission für 205,000 COAM freigeschaltet werden.
Auch wenn sein Preis etwas hoch erscheinen mag, lohnt es sich durchaus, über seine tadellose Feuerkraft nachzudenken, die auf dem Schlachtfeld für Furore sorgen kann. Was Sie jedoch bedenken müssen, ist, dass Sie ein wahnsinnig präzises Ziel benötigen, um diese Waffe zu kontrollieren und ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Es ist am linken und rechten Arm des Mechs angebracht.
3 VVC-760PR Plasmagewehr
AP | 936 |
Impact der HXNUMXO Observatorien | 384 |
Kumulative Wirkung | 248 |
Explosionsradius | 30 |
ATK-Wärmestau | 300 |
Änder. Angriffsstärke | 1368 |
Änder. Auswirkungen | 712 |
Änder. Kumulative Wirkung | 368 |
Änder. Explosionsradius | 60 |
Änder. Hitzestau | 1000 |
Direkte Trefferanpassung | 125 |
Rückstoß | 15 |
Effektive Reichweite | 430 |
Änder. DE Laden | 593 |
Änder. Binden | 1.5 |
Änder. Munitionsverbrauch | 3 |
Gesamtrunden | 90 |
Kühlung | 254 |
Munitionskosten | 360 |
Das VVC-760PR ist ein Plasmagewehr, das Plasmaexplosionen verursacht, die Gegnern in der Nähe AOE-Schaden zufügen. Es sollte strategisch eingesetzt werden, insbesondere im Umgang mit Gruppen von Feinden. Es kann für 202,000 COAM freigeschaltet werden, nachdem die Mission „Zerstöre das waffenfähige Bergbauschiff“ abgeschlossen wurde.
Die Waffe kann aufgeladen werden, was dazu führt, dass sie verstreute Schüsse abfeuert, was zu mehreren Explosionen führt. Aber wie jede Waffe hat sie ihre Schattenseiten. Anstatt nachzuladen, überhitzt das Gewehr und muss vor der erneuten Verwendung abgekühlt werden.
Darüber hinaus ist die Munition begrenzt und das Laden der Waffe erfordert, dass sich Ihr Mech in einer stationären Position befindet. Trotzdem ist sie eine der besten Waffen im Spiel und verdient ihren Platz auf dieser Liste. Es kann am linken und rechten Arm des Mechs angebracht werden.
2 VVC-706PM Plasmawerfer
AP | 760 |
Impact der HXNUMXO Observatorien | 384 |
Kumulative Wirkung | 248 |
Explosionsradius | 26 |
Direkte Trefferanpassung | 125 |
Zielführung | 180 |
Effektive Reichweite | 1500 |
Homing-Sperrzeit | 0.3 |
Max. Anzahl der Sperren | 6 |
Gesamtrunden | 210 |
Nachladezeit | 6.0 |
Munitionskosten | 100 |
Der VVC-706PM ist ein Plasma-Raketenwerfer, der über die Fähigkeit zur Mehrfachverriegelung verfügt, Projektile mit unglaublich präziser Genauigkeit abfeuert und dabei AOE-Schaden verursacht. Es kann für 310,000 COAM freigeschaltet werden, nachdem die Mission „Zerstöre den Eiswurm“ abgeschlossen wurde.
Es ist eine unglaublich effiziente Waffe, die nur minimale Energie verbraucht und es Ihnen ermöglicht, sich so viel wie möglich zu bewegen, ohne irgendeine Art von Einsatzenergie zu verlieren. Der einzige Nachteil dieses Raketenwerfers ist, dass er schwer ist, aber das sollte eigentlich keine Rolle spielen, wenn Sie damit umgehen können. Es kann auf der linken und rechten Schulter des Mechs angebracht werden.
1 DF-GA-08 HU-BEN Gatling Gun
AP | 25 |
Impact der HXNUMXO Observatorien | 25 |
Kumulative Wirkung | 11 |
ATK-Wärmestau | 9 |
Direkte Trefferanpassung | 215 |
Rückstoß | 5 |
Ideale Reichweite | 130 |
Effektive Reichweite | 226 |
Schnellfeuer | 20.0 |
Gesamtrunden | 1300 |
Kühlung | 220 |
Munitionskosten | 30 |
Die DF-GA-08 HU-BEN Gatling Gun ist die beste Waffe, da sie der Energieladung des Mechs nur minimale Energie entzieht und außerdem ungebremst feuert, was das Blatt im Kampf wendet. Es kann für 170,000 COAM freigeschaltet werden, nachdem die Mission „Attack the Watchpoint“ abgeschlossen wurde.
Über Armored Core VI: Fires of Rubicon
Armored Core VI: Fires of Rubicon ist ein Mecha-basiertes Fahrzeugkampfspiel aus dem Jahr 2023, das von FromSoftware entwickelt und von Bandai Namco Entertainment veröffentlicht wurde. Das Spiel ist der erste Eintrag in der Armored Core Serie seit Gepanzerter Kern: Verdict Day (2013) und wurde am 4. August 5 für PlayStation 25, PlayStation 2023, Windows, Xbox One und Xbox Series X/S veröffentlicht. Es erhielt allgemein positive Kritiken.
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