Mentoren sind die nicht spielenden Charaktere, die Ihnen neue Fähigkeiten und Angriffe beibringen. Eine Reihe von Anforderungen muss erfüllt werden, um die Mentoren freizuschalten.
Wenn Sie die Aufstiegsprüfungen bestehen und aufsteigen, werden auch die Fähigkeiten, die die Mentoren vermitteln, fortgeschrittener.
Es gibt viele Mentoren in DragonBall Xenoverse 2 und die Auswahl eines Mentors ist schwierig, da jeder Mentor über unterschiedliche Vorteile und Fähigkeiten verfügt.
Um dies für Sie einfacher zu machen, lassen Sie mich Ihnen sagen, wie Sie Ihren Mentor freischalten, welche Fähigkeiten Sie von ihm lernen können und wie Sie auch den besten Mentor auswählen.
Mentoren sind NPCs, die Ihnen in Xenoverse 2 verschiedene Spezialfähigkeiten beibringen. Sie können aus vielen Mentoren wählen, von denen jeder bestimmte Fähigkeiten und Kriterien freischaltet. Du kannst deinen Mentor nach deinen Anforderungen auswählen und auch beliebig wechseln.
Mentoren: Optionen, die Sie haben und wie Sie sie freischalten!
Es gibt ungefähr 25 Mentoren in Xenoverse 2, darunter prominente Charaktere wie Goku. Die Mentoren können freigeschaltet werden, indem verschiedene Aufgaben wie Sagen und Aufstiegstests abgeschlossen werden.
- Kuririn
Um Krillin freizuschalten, schließen Sie „Mach Platz, Rookie Time Patroller Here“ ab.
- Pikkolo
Um Piccolo freizuschalten, müssen Sie die erste Krillin-Lektion abschließen.
- Yamchu
Das Freischalten von Yamcha hat die gleichen Anforderungen wie das Freischalten von Piccolo, Sie müssen Krillins erste Lektion abschließen.
- Zehn
Zehn kann durch Beenden von Krillins erster Lektion freigeschaltet werden.
- Kind Gohan
Um Kid Gohan freizuschalten, müssen Sie die Saiyajin-Saga abschließen und auch den Anfänger-Fortschrittstest absolvieren.
- Raditz, Nappa und Vegeta
Die Kriterien zum Freischalten von Radditz, Nappa und Vegeta sind dieselben wie für Gohan, der die Saiyajin-Saga und den Anfänger-Fortschrittstest absolvieren muss.
- Dodoria
Um Dodoria freizuschalten, müssen Sie die Frieza-Saga abschließen und auch den Fortgeschrittenentest absolvieren.
- Zarbon, Kapitäne Ginyu und Frieza
Um diese drei Mentoren freizuschalten, müssen Sie dasselbe tun wie für Dodoria, nämlich Frieza Saga beenden und den Intermediate Advancement Test absolvieren.
- Herr Schluck
Kriterien zum Freischalten von Lord Slug: Schließe die Cell Saga ab, schließe den Advanced Advancement Test ab
- Android 18 und Perfect Cell
Um diese beiden Mentoren freizuschalten, müssen Sie dasselbe tun wie für Lord Slug, nämlich Cell Saga beenden und den Advanced Advancement Test absolvieren.
- Majin Buu
Schließe die Buu-Saga ab und schließe den Kai-Fortschrittstest ab
- Herkules
Schließe die Buu-Saga ab, schließe den Kai-Fortschrittstest ab, finde Hercule bei den Läden und applaudiere vor ihm
- Erwachsene Gohan & Videl
Schließe die Buu-Saga ab und schließe den Kai-Fortschrittstest ab
- Gotenks
Schließe die Buu Sagaa ab und schließe den Kai-Fortschrittstest ab
- Turtles
Bedingungen zum Freischalten: Schließe die Buu-Saga ab, schließe den Kai-Fortschrittstest ab
- Broly
Sie müssen die Buu-Saga, die Quest „Der Gott der Zerstörung“ (3) und den Gottfortschrittstest abschließen. Dann musst du ihn in der Nähe des parallelen Questbereichs besiegen.
- Gott der Zerstörung Beerus
Schließe die Buu-Saga ab und schließe den Gottfortschrittstest ab
- Brot
Schließe den Story-Modus ab und schließe den God Advancement Test ab
- Jaco
Schließe den Story-Modus ab und schließe den God Advancement Test ab
- Son-Goku
Schließe den Story-Modus ab und schließe den God Advancement Test ab
- Whis
Sie müssen das Mentors-DLC-Paket herunterladen, den Story-Modus abschließen und den God Advancement Test absolvieren, um Whis freizuschalten
Welchen Mentor sollten Sie wählen?
Sie sollten einen Mentor basierend auf dem auswählen, was Sie lernen möchten. Wenn Sie beispielsweise planen, Strike-basierte Angriffe zu lernen, sind Videl und Krillin möglicherweise besser für Sie, während Vegeta für Ki-basierte Angriffe großartig wäre.
Ein weiterer Faktor, der dies beeinflussen kann, wäre Ihre Rasse. Wenn Sie zum Beispiel der Saiyajin-Rasse angehören, wäre die Wahl von Goku oder Vegeta eine gute Wahl. Beschränken Sie sich jedoch nicht auf die rassenbasierte Auswahl und probieren Sie verschiedene Meister aus.
Im Gegensatz zu seinem Vorgänger hat Xenoverse 2 die Möglichkeit, die Mentoren nach Belieben zu wechseln. Probieren Sie es aus und wählen Sie diejenige, die am besten zu Ihnen passt.
Mentoren mit den besten Angriffen für jedes Level!
Mittelklasse – Tiens Tri-Beam
Fortgeschrittene Klasse – Eleganter Blaster macht ein gutes Ultimate
Kai-Klasse – Perfect Kamehameha landet präzise und ist gut für Schaden
Klasse Gott – Die Gerechtigkeitskombination von Gohan und Videl ist ein ziemlich ausgewogener Angriff
Superklasse – Gokus Kamehameha ist konkurrenzlos
Welche Art von Angriffen bringen Ihnen diese Mentoren bei?
Nach dem Freischalten bringen Ihnen die Mentoren nicht nur verschiedene Fähigkeiten bei, sondern geben Ihnen auch Leistungsbeurteilungen. Die Fähigkeiten, die Sie erlernen, basieren auf Ihrem Aufstiegstest-Rang.
Hier finden Sie eine detaillierte Anleitung zu den Lektionen, die vom Mentor unterrichtet werden, zusammen mit dem erforderlichen Advancement-Testlevel und der Art des Angriffs.
1. Krillin
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Erhebe dich zum Handeln
Art - Verstärkung
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Orin Combo
Art - Streik
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Destructo Disc
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Streue Kamehameha
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Mittel
2.Piccolo
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Böse Explosion
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Superexplosive Welle
Art - Ausweichend
Aufstiegsstufe erforderlich – Mittel
III. Lektion 2
Erworbene Fähigkeit: – Leichte Granate
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Mittel
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Spezialstrahlkanone
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortgeschrittener
3. Yamchu
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Gefälschter Tod
Art - Streik
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Wolf Fang Faust
Art - Streik
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Ki-Explosionsstoß
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Mittel
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Geisterball
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Mittel
4. Tien
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Dodon Strahl
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Volleyball-Faust
Art - Streik
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Dreistrahl
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Mittel
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Neo Tri-Beam
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortgeschrittener
5. Kind Gohan
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Angriff des bösen Strahls
Art - Streik
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Evil Rise-Strike
Art - Streik
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Masenko
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Mittel
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Explosiver Angriff
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Mittel
6.raditz
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Doppelter Sonntag
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Absturz am Samstag
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Strahlender Freitag
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Wochenende
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Mittel
7. Nappaleder
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Bomber-DX
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
II. Lektion 1
Typ: StrikeAbility erworben – Arm-Crash
Art - Streik
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
III. Lektion 2
Erworbene Fähigkeit: – Genozid-Hülle
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Brechkanone
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Mittel
8. Vegetarisch
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Galizien-Kanone
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Brecher beenden
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Mittel
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Blitzschlag
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Kai
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Letzter Blitz
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
9. Dodoria
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – DodoriaBeam
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – CriticalUpper
Art - Streik
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Dodoria-Kopfstoß
Art - Streik
Aufstiegsstufe erforderlich – Mittel
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Dodoria-Werfer
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortgeschrittener
10. Zarbon
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Freches Lachen
Art - Verstärkung
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Wunderschöne Aufnahme
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Verdammter Zähler
Art - Streik
Aufstiegsstufe erforderlich – Mittel
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Eleganter Blaster
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortgeschrittener
11. Kapitän Ginyu
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Kampfhaltung F
Art - Verstärkung
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Kampfpose A
Art - Verstärkung
Aufstiegsstufe erforderlich – Mittel
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Milchkanone
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Mittel
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Körper Veränderung
Art - Andere
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortgeschrittener
12. Friesen
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Todesstrahl
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Mittel
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Todeskracher
Art - Streik
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortgeschrittener
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Todesschneider
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Kai
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Todesball
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
13. Lord Slug
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Böse Augen
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortgeschrittener
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Augenstrahl der Dunkelheit
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortgeschrittener
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Dunkelheit Zwillingsstern
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Kai
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Darkness Rush Fernkampf/ Darkness Rush Nahkampf
Art - Streik
Aufstiegsstufe erforderlich – Gottes
14. Android 18
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Power-Blitz
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortgeschrittener
II. Lektion 1
Fähigkeit erwerben – Endloses Schießen
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortgeschrittener
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Tödlicher Tanz
Art - Streik
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortgeschrittener
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Doppelte Destructo-Disc
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Kai
15. Perfekte Zelle
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Alles klar
Art - Streik
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortgeschrittener
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Schwerkrafteinwirkung
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortgeschrittener
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Perfekter Schuss
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Kai
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Perfektes Kamehameha
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Kai
16. Majin Buu
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Unschuld Kugel
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Kai
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Wütender Schlag
Art - Streik
Aufstiegsstufe erforderlich – Kai
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Kanone der Unschuld
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Gottes
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Atem der Unschuld
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
17. Herkules
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Dynamischer Tritt
Art - Streik
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortgeschrittener
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Geschenk für Sie
Art - Andere
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortgeschrittener
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Rollender Herkulespunsch
Art - Streik
Aufstiegsstufe erforderlich – Kai
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Der Retter ist gekommen
Art - Andere
Aufstiegsstufe erforderlich – Kai
18. Erwachsene Gohan und Videl
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Adlertritt
Art - Streik
Aufstiegsstufe erforderlich – Kai
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Gerechtigkeitsrausch
Art - Streik
Aufstiegsstufe erforderlich – Kai
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Hawk-Ladung
Art - Streik
Aufstiegsstufe erforderlich – Kai
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Gerechtigkeitskombination
Art - Streik
Aufstiegsstufe erforderlich – Gottes
19. Gotenks
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Super-Geister-Kamikaze-Angriff
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortgeschrittener
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Galaktische Donuts
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – kai
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – STERBEN STERBEN Raketenbeschuss
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Gottes
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Super-Geister-Kamikaze-Angriff
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
20. Schildkröten
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Plötzlicher Sturm
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Kai
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Fahrer töten
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Gottes
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Frucht des Baumes der Macht
Art - Streik/ Verstärkung
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Meteorausbruch
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
21. Broly
I. Einführungsstunde
Erworbene Fähigkeit: – Blaster-Shell
Aufstiegsstufe erforderlich – Gottes
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Meteor-Blaster
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Gigantisches Omega
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Gigantischer Meteor
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
22. Schwenken
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Tanzende Parapara
Art - Andere
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Bereite dich darauf vor, bestraft zu werden
Art - Verstärkung
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Scheinschuss
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Maiden Explosion
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
23. Jaco
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Heldenpose
Art - Verstärkung
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Elite-Strahl
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Elite-Schießen
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Super-Elite-Combo
Art - Streik
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
24. GokuII
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Geisterbombe
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Sofortübertragung
Art - Andere
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortgeschrittener
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – ×10 Kamehameha
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Gottes
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Super Kamehameha
Art - Ki
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
25. Beerus
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Der Zorn des Gottes der Zerstörung
Art - Andere
Aufstiegsstufe erforderlich – Gottes
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Amoklauf des Gottes der Zerstörung
Art - Andere
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Der Zorn des Gottes der Zerstörung
Art - Andere
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Sphäre der Zerstörung
Art - Andere
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
26. Whis
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Abschlussschlag
Art - Streik
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Vorspiel zur Zerstörung
Art - ki
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Schlag der Offenbarung
Art - Streik
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Symphonische Zerstörung
Art - Ki
Über Dragon Ball
Dragon Ball, die Idee von Akira Toriyama, entstand 1984. Es hat mehrere Mangas, Animes, Filme und andere Medienadaptionen hervorgebracht.
Die erste Serie folgt Son Goku und seinen Abenteuern, als er ein Kind war. Hier werden wir Goku zum ersten Mal vorgestellt, als er Bulma, Yamcha und andere trifft.
Er trainiert Kampfsport und nimmt zum ersten Mal in dieser Serie an der World Martial Arts Championship teil.
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