Capcom wirft einen weiteren Blick auf die Barrierefreiheitsfunktionen von RE Village

Resident Village hat durchweg großartige Kritiken erhalten, aber es gibt immer noch einige Probleme unter der Haube, die Entwickler Capcom beheben muss. Diese Probleme hängen hauptsächlich mit dem Fehlen guter Barrierefreiheitsoptionen zusammen, die laut Befürwortern der Barrierefreiheit von der Steuerung des Spiels bis zu den Audioeinstellungen reichen.

Vor diesem Hintergrund hat Capcom dies bekannt gegeben Der Spieler, Dass Die Barrierefreiheitsfunktionen des Spiels werden „überlegt“ und dass zukünftige Updates die erforderlichen Änderungen bringen werden.

Auf die Frage nach der Kritik, die RE Village wegen seiner Barrierefreiheitsprobleme erhalten hat, verriet Capcom PR nicht viel, außer der Tatsache, dass das Entwicklungsteam an Dingen arbeitet und es derzeit kein Feedback gibt. Dennoch versicherten sie The Gamer, dass das Unternehmen weitere Informationen weitergeben werde, sobald die Dinge klarer seien.

Der Großteil der oben genannten Kritik konzentriert sich auf die Implementierung von Untertiteln im Spiel. Derzeit klären sie weder, wer was sagt, noch beschreiben sie Geräusche aus der Umgebung. Letzteres ist entscheidend für das Überleben im Spiel. Darüber hinaus sind die Untertitel auch nicht lesbar, da weißer Text auf dem Schnee erscheint. Darüber hinaus sind die Möglichkeiten zur Neuzuordnung von Steuerelementen sehr begrenzt.

Capcom wirft einen weiteren Blick auf die Barrierefreiheitsfunktionen von RE Village
Kritik an Untertiteln

Diese Probleme wurden in einer Reihe von Rezensionen prominenter Websites zur Barrierefreiheit angeführt Kann ich das spielen? hält das Spiel für ein „unzugängliches Durcheinander“. Die Rezension unterstreicht die Bedeutung der Barrierefreiheit bei Videospielen und heißt:

„Barrierefreiheit ist keine Liste von Dingen, die Sie abhaken, wenn Sie sie in Ihr Optionsmenü aufnehmen, es ist ein Designprozess, der weit über die Bereitstellung von Optionen hinausgeht, und Capcom und seine Resident Evil-Serie scheinen sich dessen immer wieder glücklicherweise nicht bewusst zu sein.“

Game Review

Dies liegt wahrscheinlich an der Angewohnheit des Franchise, der Barrierefreiheit nicht genügend Aufmerksamkeit zu schenken – Remakes von Resident Evil 2 und 3 schnitten in dieser Hinsicht ebenfalls schlecht ab und erzielten 5/10 bzw. 3/10 bei „Can I Play That?“'.

Ein angemessenes Maß an Barrierefreiheit sollte in jedem Videospiel vorhanden sein, damit behinderte Spieler nicht darunter leiden. Tatsächlich hat diese Überlegung in der Spielebranche erheblich an Bedeutung gewonnen, da AAA-Titel wie The Last of Us: Part 2 und das kommende Ratchet and Clank: Rift Apart umfangreiche Zugänglichkeitsoptionen bieten, damit Spieler mit Seh- und Hörbehinderungen das Spiel genießen können Also.

Hoffen wir, dass Capcom dies genauso ernst nimmt und mit seinen nächsten Updates ein robustes Barrierefreiheits-Framework mitbringt. Wenn sie die Horroreinstellungen des Spiels reduzieren können, um die Spieler nicht zu sehr zu erschrecken, können sie es sicherlich auch zugänglicher machen.

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Über Resident Evil Village

Resident Evil Village ist ein Survival-Horror-Videospiel, das von Capcom entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist die Fortsetzung von Resident Evil 7: Biohazard und der zehnte große Teil der Resident Evil-Reihe.
Die Geschichte beginnt damit, dass Ethan Winters und seine Frau Mia einige Jahre nach den schrecklichen Ereignissen im von der Kritik gefeierten Biohazard „Resident Evil 7“ glücklich an einem neuen Ort leben, frei von ihren Albträumen der Vergangenheit. Gerade als sie ihr neues gemeinsames Leben beginnen, werden sie erneut von einer Tragödie heimgesucht. Als Captain Chris Redfield von der BSAA ihr Haus angreift, muss Ethan erneut zur Hölle fahren, um seine entführte Tochter zurückzubekommen.

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