Hogwarts Legacy verfügt über 16 Hausmarken-Standorte, auch bekannt als Daedalian Keys. Um die Nebenquest „Die Daedalian-Schlüssel“ abzuschließen und die Haustruhe in Ihrem Wohnheim zu öffnen, müssen Sie alle Hausmarken finden. Dadurch wird ein einzigartiges Outfit für Ihr Haus freigeschaltet, eines der besten im Spiel.
Zunächst müssen die Spieler im Spielzeitraum die Nebenquest „Daedalian-Schlüssel“ starten. Sie müssen mit der Schülerin Nelli Oggsspire sprechen. Sie können sie finden und mit ihr interagieren, indem Sie sie im Bereich des Verwandlungshofs auffinden. Sie finden sie hinter einem Baum stehen und müssen mit ihr interagieren, um die Quest zu starten.
Lassen Sie uns näher auf den Standort der verschiedenen Token eingehen.
Daedalian Key 1: Astronomieturm
Mit dem ersten während dieser Quest gefundenen Token können Sie alle anderen Haus-Token sehen. Sie benötigen das Token, um die Quest zu starten. Es befindet sich im Astronomieflügel. Es handelt sich um ein Gratisangebot, mit dem Sie die Quest starten können.
Schlüsselposition: Um die erste Hausmarke oder den ersten Hausschlüssel zu erhalten, verwenden Sie das Flohbett des Astronomieturms. Gehen Sie zur Spitze des Astronomieturms, biegen Sie links ab und gehen Sie direkt in eines der Klassenzimmer. Hier erhalten Sie Ihre allererste Hausmarke im Schrank.
Standort des Schranks: Der Schrank befindet sich in der linken Ecke des Raumes. Sie müssen einige Stufen im Raum zurücklegen, bevor Sie den Schrank erreichen.
Hinweis: Sie müssen zu Nellie Oggspire im Verklärungshof zurückkehren und dann die erste Hausmarke in die Haustruhe legen, bevor die anderen Daedalian-Schlüssel erscheinen.
Daedalian Key 2: Große Treppe
Schlüsselposition: Für den zweiten Schlüssel müssen Sie zur Großen Treppe in Hogwarts Legacy gehen. Zu diesem Zweck müssen Sie das große Treppenhaus benutzen und zum oberen Ende der Treppe gehen. Hier erhalten Sie die Marke des zweiten Hauses und den Daedalian-Schlüssel.
Der Schlüssel befindet sich am Ende der Treppe, daneben wird ein Tier gemalt. Jetzt müssen Sie zur Mitte der Treppe zurückkehren und sofort rechts abbiegen.
Standort des Schranks: Laufen Sie weiter die Treppe hinunter und steigen Sie erst aus, wenn Sie vor der Rätseltür neben dem Haus der Sanduhren (in der Nähe der Großen Halle) stehen. Der Schrank befindet sich direkt um die Ecke von der Puzzle-Tür, eine Etage über der großen Treppe Floo Flame.
Daedalian Key 3: Große Halle
Schlüsselposition: Für den dritten Token müssen Sie in Richtung der Großen Halle gehen. In diesem Bereich stehen Ihnen zwei Schlüssel und Schränke zur Verfügung. Sie müssen die Flohflamme der Großen Halle für den dritten Hausmarker verwenden und den Speisesaal betreten.
Sobald Sie durch die Türen des Esszimmers eintreten, müssen Sie zur linken Seite gehen, wo Sie einen Kamin entdecken können. Dort können Sie den Schlüssel zum 3. Haus abholen.
Standort des Schranks: Um den entsprechenden Hausmünzenschrank zu erreichen, müssen Sie in die Ecke des Raumes auf der rechten Seite gehen. Sie müssen einige Stufen hinaufsteigen, um den Schrank mit der Hausmarke zu finden. Der Schrank wird am Ende des Raumes stehen.
Um den 3. Hausstein zu erhalten, lösen Sie ein Rätsel im Korridor.
Daedalian Key 4: Nördlich der Großen Halle.
Schlüsselposition: Der vierte Token kann auch im Bereich der Großen Halle gefunden werden. Sammeln Sie es also ein, während Sie den dritten Token einsammeln, um Zeitverschwendung zu vermeiden. Für den 4. Hausmarker müssen Sie den Flohmarkt der Großen Halle zurückerobern und die Eingangshalle betreten.
Sie müssen die beiden großen Türen auf der Rückseite verlassen und die Rezeption betreten. Begeben Sie sich dann in den Haupteingangsbereich zum Hogwarts-Wappen. Von dort gelangen Sie zum Eingang des Schlosses.
Der vierte Hausschlüssel befindet sich außerhalb einiger Türen. Sie können es über den Überhang erhalten.
Standort des Schranks: Sie müssen die Treppe hinuntergehen, wo Sie den Schlüssel für den entsprechenden Schrank gefunden haben. Es wird auf Ihrer rechten Seite sein.
Daedalian Key 5: Quad Courtyard
Schlüsselposition: Für den fünften Hausmarker müssen Sie das Quad Courtyard Floh nehmen. Von dort aus müssen Sie rechts abbiegen und sehen in diesem Bereich eine Treppe. Gehen Sie geradeaus die Treppe hinauf und Sie werden einen Schlangenbrunnen sehen.
Sie müssen also zu den Slytherin-Drachen gehen, um das fünfte Token zu erhalten. Den Hausmarker erhalten Sie am Ende der Großen Treppe. Sie müssen vom Schlangenbrunnen aus einige Treppen hinaufgehen und dann links abbiegen.
Dort können Sie den Token für das fünfte Haus erhalten.
Standort des Schranks: Um den Schrank aufzuschließen, müssen Sie die Treppe hinuntergehen, von wo aus Sie den Schlüssel zum Schlangenbrunnen gefunden haben. Dort sehen Sie eine Meerjungfrauenschnitzerei. Biegen Sie von hier aus links ab und kehren Sie durch eine kleine Tür zum Schloss zurück. Den fünften Schrank sehen Sie auf der rechten Seite der Tür.
Daedalian Key 6: Verteidigung gegen das Klassenzimmer der Dunklen Künste.
Schlüsselposition: Gehen Sie zum Astronomieflügel und gehen Sie zum Klassenzimmer „Verteidigung gegen die dunklen Künste“. Gehen Sie die Treppe hinunter und sehen Sie diesen Daedalian Key neben dem Nashornskelett.
Standort des Schranks: Laufen Sie die Treppe zurück und gehen Sie nach oben, wo sich das Nashornskelett befand, um den Schrank zu finden.
Daedalian Key 7: Verklärungshof
Schlüsselposition: Gehen Sie zum Astronomieflügel, der Flohflamme im Verwandlungsklassenzimmer. Drehen Sie sich um und gehen Sie durch die kleine Tür auf der linken Seite. Gehen Sie die kleine Treppe hinauf und dann die nächsten Treppen hinunter.
Wenn Sie ein Pferd in Rüstung sehen, drehen Sie sich ein letztes Mal um und gehen Sie zur schlafenden Drachenstatue, um diesen Daedalian-Schlüssel zu finden.
Standort des Schranks: Finden Sie den Schrank eine Etage über der schlafenden Drachenstatue.
Daedalian Key 8: Dungeon
Schlüsselposition: Sie müssen das Kartenkammer-Floh für den Token im unteren Dungeon verwenden. Um den 8. Schlüssel zu finden, gehen Sie zum Drachenskelett, das Sie in den oberen Kerkern gesehen haben.
Jetzt müssen Sie nach einer Halle in der Nähe suchen. Dieser Saal wird voller Kessel sein. Dort finden Sie den Schlüssel zum jeweiligen Schrank.
Standort des Schranks: Gehen Sie den Flur entlang, wo Sie den Schlüssel gefunden haben, biegen Sie vor der Treppe scharf links ab und durchqueren Sie den Raum. Der Schrank befindet sich neben der Eulenfackel in der Nähe der Fässer.
Daedalian Key 9: Klassenzimmer für Zaubertränke
Schlüsselposition: Für den neunten Token müssen die Spieler zum Zaubertränkeklassenzimmer gehen. Dazu müssen die Spieler den Flohschrank im Zaubertrank-Klassenzimmer benutzen und sich weiter vorwärts bewegen, bis sie eine Reihe von Holztüren sehen.
Gehen Sie durch die Holztüren und Sie können den Schlüssel außerhalb des Zaubertränkeklassenzimmers entdecken.
Standort des Schranks: Um den entsprechenden Schrank zu finden, folgen Sie dem Schlüssel, der Sie die Treppe hinunterführt. Behalten Sie Ihre linke Seite im Auge; Sie werden bald einen nahegelegenen Schrank sehen, in dem sich der entsprechende Schlüssel befindet.
Daedalian Key 10: Zentrale Halle Nr. 1
Schlüsselposition: Für den zehnten Token müssen die Spieler erneut das Flohzentrum in der Zentralhalle nutzen und sich zum Einhornbrunnen begeben. Dazu müssen die Spieler eine Reihe von Stufen hinuntersteigen und links vom Einhornbrunnen gehen.
Nachdem Sie links abgebogen sind, erreichen die Spieler das Gewächshaus. Öffnen Sie die Türen des Gewächshauses, gehen Sie hinein und gehen Sie geradeaus. Jetzt müssen Sie links abbiegen und Sie werden einen Torbogen sehen. Sie müssen vom Torbogen geradeaus gehen und Sie werden den Schlüssel in der Nähe sehen.
Folgen Sie weiterhin dem Schlüssel; Es führt Sie zum Einhornbrunnen, den Sie zuvor gesehen haben.
Standort des Schranks: Laufen Sie durch die zentrale Halle zurück, bis Sie auf der gegenüberliegenden Seite der Stelle sind, an der Sie den Schlüssel gefunden haben. Es befindet sich an der gegenüberliegenden Wand einer Puzzle-Tür.
Daedalian Key 11: Zentrale Halle Nr. 2
Schlüsselort: Begeben Sie sich mit der Flohflamme in der zentralen Halle zum Bibliotheksanbau. Gehen Sie vom Floo Flame-Standort aus drei Treppen hoch und biegen Sie rechts ab, bevor Sie zur großen Doppeltür gelangen. Der Daedalian-Schlüssel fliegt über dem orange-gelben Boden unter der Treppe.
Standort des Schranks: Drehen Sie sich um und gehen Sie eine Treppe hinunter. Schauen Sie dann nach rechts, um den Schrank zu sehen.
Daedalian-Schlüssel 12: Bibliothek
Schlüsselposition: Gehen Sie zum Bibliotheksanbau und nehmen Sie den Flur der Bibliothek. Der Daedalian-Schlüssel befindet sich im westlichen Teil der Bibliothek (gegenüber dem eingeschränkten Bereich). Sie finden es schwebend zwischen den Regalen.
Standort des Schranks: Kehren Sie zur Floo Flame der Bibliothek zurück und gehen Sie nach rechts, um zum Schrank zu gelangen.
Daedalian Key 13: Glockenturmhof
Schlüsselposition: Sie müssen zum Bereich des Glockenturmhofs gehen, um den Hausmarker zu holen. Nehmen Sie den Bell Tower Courtyard Floh und erkunden Sie die Region ein wenig. Auf der linken Seite des Glockenturmhofs sehen Sie eine Treppe. Gehen Sie die Treppe hinauf bis zum Ende, wenn Sie das Musikzimmer erreichen.
Nachdem Sie diesen Punkt erreicht haben, müssen Sie nach rechts gehen und nach einer Holztür suchen. Durch diese Tür haben Sie Zugang zum Schrank. Suchen Sie nach einem Lagerraum und betreten Sie ihn, um den Hausschrank zu erhalten.
Um den Schlüssel zu erhalten, gehen Sie direkt zum Schrank und gehen Sie die Treppe hinunter. Hier gelangen Sie zum Klassenzimmer „Geschichte der Zauberei“. Betreten Sie den Raum und schauen Sie sich nach dem dreizehnten Hausstein um.
Daedalian Key 14: Fakultätsturm Nr. 1
Schlüsselposition: Für den vierzehnten Spielstein müssen die Spieler das Fakultätsturm-Floh verwenden. Nachdem Sie das Floh des Fakultätsturms genutzt haben, müssen Sie einen Zauber anwenden, um auf den eigentlichen Turm zuzugreifen. Der Zauber heißt Alohomora und nach seiner Anwendung befinden sich die Spieler im Fakultätsturm.
Von hier aus sehen Sie eine Treppe, die Sie hinaufsteigen müssen. Bewegen Sie sich weiter nach oben, bis Sie den Schlüssel erreichen.
Standort des Schranks: Um den entsprechenden Schrank zu finden, folgen Sie der Legende. Sie führt Sie die Treppe hinunter und bald sehen Sie einen Schrank, der sich unter der Treppe befindet.
Daedalian Key 15: Fakultätsturm Nr. 2
Schlüsselposition: Für den fünfzehnten Hausmarker müssen die Spieler in den Krankenhausbereich des Südflügels gehen. Gehen Sie die Treppe weiter hinunter und Sie werden bald einen Flur betreten. Der Flur wird voller Gemälde sein. Um den Schlüssel zu erhalten, müssen Sie die Sackgasse des Flurs erreichen. Dort befindet sich der Schlüssel.
Standort des Schranks: Der Schlüssel kehrt zur Wendeltreppe zurück und Sie finden den Schrank auf der anderen Seite des Raums.
Daedalian Key 16: Uhrturm
Bedingungen: Sie müssen Alohomora Level 1 freischalten, um diesen Daedalian-Schlüssel zu erhalten.
Schlüsselposition: Gehen Sie zum Südflügel und begeben Sie sich mit dem Flohplatz im Innenhof des Uhrturms in Richtung des Uhrturms. Gehen Sie durch die Toröffnung unter dem riesigen Pendel und gehen Sie zur verschlossenen Tür der Ebene 1 links vom Ausgang.
Öffne diese Tür mit Alohomora und gehe die Treppe hinauf, bis du das Pendel wieder schwingen siehst. Der daedalische Schlüssel schwebt hier herum.
Standort des Schranks: Gehen Sie zwei Stockwerke höher nach oben, wo Sie den Schlüssel gefunden haben. Wenn Sie das Pendel erneut sehen, befindet sich der Schrank zu Ihrer Linken.
Über das Vermächtnis von Hogwarts
Hogwarts Legacy ist ein Open-World-Rollenspiel von Avalanche Studio. Das Spiel versetzt den Spieler in die Zauberschule von Hogwarts und ermöglicht ihm, die berühmten Orte als eine andere Figur als Harry Potter zu erleben.
Das Spiel verfügt über eine umfangreiche Karte, die das Spiel sehr fesselnd macht, selbst für Leute, die die Bücher noch nicht gelesen oder den Film noch nicht gesehen haben.
Die geheimnisvolle, fesselnde Handlung mit den riesigen Gebieten, die man zu Fuß oder auf dem Besen erforschen kann, macht es noch realer.
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