Die Quest „Höhle des Biests“ in Assassin's Creed Mirage ist Teil von „The Warlord Investigation“, bei der Spieler den Kriegsherrn Wasif alias Al-Mardikhwar in einem Templerversteck innerhalb der Großen Garnison ermorden müssen. Allerdings erschwert ein bahnbrechender Fehler den Spielern das Fortkommen der Mission.
Während des Ziels „Folge dem Steward“ in dieser Mission bleibt der Steward stehen, was dazu führt, dass eine entscheidende Zwischensequenz nicht ausgelöst wird. Dies behindert den Fortschritt der Mission, da der Steward eine Tür zur Garnison aufschließen soll, um die Mission fortzusetzen.
Um das zu beheben Fehler bei der Quest „Den of the Beast“ in AC Mirage:
Folgen Sie dem braunen Schlüsselsymbol auf Ihrem Kompass, wenn sich der Steward nicht weiter bewegen kann.
Das Befolgen dieser Taste führt die Spieler zu einem offenen Fenster, das in einen Raum führt
- Betreten Sie den Raum durch dieses Fenster
- Beim Betreten finden Sie einen Schlüssel, der auf dem Boden liegt
- Dieser Schlüssel wird Ihnen helfen, die Tür zur Garnison zu öffnen, die der Steward öffnen sollte
- Sammeln Sie den Schlüssel und springen Sie wieder aus dem Fenster
- Gehen Sie vom Fenster aus nach links, biegen Sie dann rechts ab und gehen Sie weiter, bis Sie eine Treppe sehen.
- Oben auf der Treppe befindet sich die Tür zur Garnison, die Sie nun mit dem gesammelten Schlüssel aufschließen können.
Jetzt können Sie die Mission wie vorgesehen abschließen. Wenn Sie diesen Fehler während dieser Mission nicht erlebt haben, dann ist das gut für Sie. Andernfalls sollten Sie die oben genannten Schritte befolgen, um diesen Fehler zu umgehen.
1. Wie schließe ich die Quest „Den of the Beast“ in Assassin's Creed Mirage ab?
Zuerst müssen Sie mit ihm sprechen Ali vor dieser Mission, der auf einem Dach gegenüber der Großen Garnison auf Sie warten wird. Er wird Ihnen sagen, dass einer der Verwalter in der Garnison ihm treu ist. Er ist in der Nähe des Kochhauses zu finden und wird Ihnen helfen, sobald er Ihre rote Schärpe bemerkt.
Gleichzeitig wird Ali Ihnen seinen Plan zur Befreiung von Beshi und den anderen Rebellen erzählen. Was Sie jetzt tun müssen, ist, sich dem Haupteingang der Garnison zu nähern und die Zivilisten in der Nähe zu belauschen. Durch Abhören werden Sie auf Löcher in der Nordwand der Garnison aufmerksam gemacht.
2. Betreten der Garnison
Begeben Sie sich zur Nordwand der Garnison. Sie werden Wachen in der Nähe der Garnison bemerken. Lenken Sie sie entweder ab oder ermorden Sie sie, um in die Innere Garnison zu gelangen.
Gehen Sie durch das oben abgebildete Loch in die Innere Garnison. Achten Sie auf Wachen, die die Garnison umkreisen. Sobald Sie drin sind, gehen Sie nach rechts und nutzen Sie die Leitern, um nach oben zu gelangen.
Oben werden Ihnen einige Wachen auffallen, die Sie entweder ermorden oder durch Ablenkungen überwinden müssen. Es wird empfohlen, den Lärm so weit wie möglich zu reduzieren. Lassen Sie sich von oben auf die untere Plattform direkt darunter fallen, die sich direkt über einem Heuhaufen direkt neben dem Kochhaus befindet.
Lassen Sie sich von der Plattform zum Heuhaufen hinunter und gehen Sie zum Kochhaus direkt daneben, wo Alis Mann, der Steward, anwesend sein wird.
3. Dem Verwalter folgen
Was Sie dann tun müssen, ist, dem Steward zu folgen, während er Sie weiter in die Garnison führt, zu Wasifs Zimmer. Benutzen Sie die Mauern, Heuhaufen, das Gras und die Schatten, um sich Ihren Weg durch die Garnison zu bahnen und dem Steward zu folgen, ohne erwischt zu werden.
Auf dem Weg zu Wasifs Zimmer werden Sie auf einige Wachen stoßen. Ermorden Sie also jeden einzelnen von ihnen, um nicht entdeckt und verdächtigt zu werden. Die Arbeit des Verwalters ist erledigt, sobald Sie Wasifs Zimmer erreichen. Erkunde sein Zimmer und sammle die Beute ein, die es gibt.
4. Vernichte die Wachen
Sobald Sie die Tür in Wasifs Zimmer betreten, wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der Wasif Beshi tötet, was Ihnen einen weiteren Grund gibt, ihn zu eliminieren. Ali wird ebenfalls am Tatort erscheinen und gegen die Wachen kämpfen.
Ihr Ziel wird es sein, mit Hilfe von Ali alle Wachen zu besiegen. Sobald der Kampf endet, wird eine weitere Zwischensequenz ausgelöst. Ali wird Ihnen mitteilen, dass er die anderen darin gefangenen Rebellen befreien wird.
5. Den Aufseher finden, um die Rebellen zu befreien
Gehen Sie weiter in die Garnison hinein, bis Sie eine verschlossene Tür erreichen, in der die Rebellen gefangen gehalten werden. Die Rebellen werden Ihnen sagen, dass der Aufseher den Schlüssel zu ihren Zellen hat.
Gehen Sie zurück nach draußen und begeben Sie sich in die obere Ebene, um den Aufseher zu finden. Aktivieren Sie Ihre Eagle Vision, um einen Wachmann mit einem Schlüsselsymbol über seinem Kopf zu finden. Das wird der Aufseher sein, der den Schlüssel zu den Zellen der Rebellen besitzt.
Ermorden Sie den Aufseher und gehen Sie dann zurück zu den Zellen, um sie aufzuschließen und die Rebellen zu befreien.
6. Zünden Sie das Leuchtfeuer an
Nachdem Sie die Rebellen befreit haben, versammeln Sie sich mit Ali im Zentrum der Garnison. Er wird Ihnen von einem Leuchtfeuer erzählen, um Wasifs Elitewachen anzulocken.
Gehen Sie mit Hilfe Ihres Kompasses nach oben, um das Leuchtfeuer zu erreichen. Sobald Sie es erreicht haben, zünden Sie es an, was einen Kampf zwischen den Wachen und den Rebellen auslöst.
7. Öffne die Falltür zu Wasifs Zimmer
Jetzt müssen Sie nur noch die Falltür zu Wasifs Zimmer finden, in dem er sich versteckt. Folgen Sie dazu dem blumenförmigen Symbol auf Ihrem Kompass (wie oben abgebildet).
Sobald Sie die Falltür gefunden haben, interagieren Sie mit ihr, um eine Zwischensequenz auszulösen, in der Basim sie öffnet und sich in Wasifs Zimmer fallen lässt.
8. Ermorden Sie Kriegsherr Wasif
Jetzt ist die Lösung ziemlich einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist Kriegsherr Wasif zu ermorden. Warten Sie, bis die beiden Wachen den Raum verlassen und Wasif allein und verletzlich zurücklässt. Dann ermorden Sie ihn und rächen Beshi, wodurch die Quest „Höhle des Biests“ beendet wird.
Das ist alles, was Sie über den Quest-Fehler „Den of the Beast“ und die Quest selbst wissen müssen. Für diese Quest müssen Sie Zivilisten in der Nähe belauschen, um Informationen über die Garnison zu erhalten. Hier finden Sie alle Tipps und Tricks, die Sie beim Abhören beachten sollten:
9. Über Assassin's Creed Mirage
Assassin's Creed Mirage ist ein Action-Adventure-Spiel, das von Ubisoft Bordeaux entwickelt und von Ubisoft veröffentlicht wurde. Das Spiel ist der dreizehnte Hauptteil der Assassin’s Creed-Reihe und der Nachfolger von Assassin’s Creed Valhalla aus dem Jahr 2020. Während sein historischer Zeitrahmen dem von Walhalla vorausgeht, folgt seine moderne Rahmengeschichte der Geschichte von Walhalla.
Die Geschichte spielt im Bagdad des 9. Jahrhunderts während des islamischen Goldenen Zeitalters – insbesondere während der Anarchie in Samarra – und handelt von Basim Ibn Ishaq (einer Figur, die erstmals in Walhalla vorgestellt wurde), einem Straßendieb, der sich den Verborgenen anschließt, um für Frieden und Freiheit gegen sie zu kämpfen der Orden der Alten,[b] der Frieden durch Kontrolle wünscht. Die Haupterzählung konzentriert sich auf Basims inneren Kampf zwischen seinen Pflichten als Verborgener und seinem Wunsch, seine mysteriöse Vergangenheit aufzudecken.
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