Wie genau ist Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves im Spiel?

Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben ist ein großartiges Beispiel für einen Fantasyfilm, weil das Erlebnis so eindringlich wirkt.

Man erkennt, dass die Regisseure John Francis Daley und Jonathan Goldstein „Dungeons & Dragons“ gespielt haben, weil es ihnen gelungen ist, die Essenz des Rollenspiels einzufangen.

Wenn man bedenkt, wie umfangreich die D&D-Geschichte ist, wäre es für sie fast unmöglich, jedes einzelne Detail des Films genau wiederzugeben. Trotzdem würde ich sagen, dass die Regisseure ziemlich gute Arbeit geleistet haben.

Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben weist sowohl Unterschiede als auch Ähnlichkeiten zu dem Spiel auf, auf dem es basiert. Allerdings sind die Unterschiede entweder kaum wahrnehmbar oder sie wurden hinzugefügt, um die Handlung des Films zu verbessern.

Schlüsselwörter
SPOILER VORAUS! Diese Seite enthält Spoiler zu Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves.

1. Ähnlichkeiten

Die meisten Elemente des Films sind dem Spiel „Dungeons & Dragons“ sehr ähnlich, einschließlich Auftritten und Erwähnungen der Dutzenden Charaktere, denen man normalerweise beim Spielen begegnet.

Hier sind insbesondere zwei Features hervorzuheben, die durch ihre gute Darstellung im Film hervorstechen.

I. Simons wilde Magie

Wie genau ist Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves im Spiel?
Simon, der Zauberer

In Ehre unter Dieben, es gibt ein paar Fälle, in denen Simon einen Kraftanstieg erlebt und seine Magie „wild“ wird, besonders wenn er es am wenigsten erwartet. Dies führt zwangsläufig dazu, dass er Dinge tut, von denen er nie gedacht hätte, dass er sie tun könnte.

Simons unkontrollierbare Kraft steht im Einklang mit den Fähigkeiten eines wilden Zauberers im Spiel. Sie können auf natürliche Weise Magie wirken und ihre wilde Magie kann selbst dann ausgelöst werden, wenn sie versuchen, einen normalen Zauber zu wirken.

Beim Spielen von Dungeons & Dragons verwenden wilde Zauberer den Würfel, um ihnen mitzuteilen, wann ihre Macht außer Kontrolle gerät.

II. Sprich mit Toten

Im Film gibt es eine Szene, in der Simon den Zauber „Mit Toten sprechen“ auf eine Leiche wirkt, sodass die Gruppe ihm fünf Fragen stellen kann, um den Helm der Disjunktion zu finden.

Edgin und seine Freunde verlieren den Überblick darüber, wie viele Fragen sie stellen, und verwenden ihre Fragen schließlich für versehentliche und versehentliche Anfragen.

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Speak With Dead-Szene

Auch die Post-Credits-Szene erinnert an diese urkomische Begegnung.

Alles, was in der „Sprich mit Toten“-Szene passiert, ist völlig spielbezogen, da der Spielleiter Ihre 5 Fragen manchmal für dumme oder unbeabsichtigte Fragen aufgreift.

Die meisten Leute, die den Film gesehen haben, würden zustimmen, dass diese Szene aufgrund ihrer Authentizität die beste war.

2. Unterschiede

Es gibt einige Unterschiede zwischen dem Film und dem Spiel, die Ihnen vielleicht aufgefallen sind, wenn Sie ein Hardcore-Fan von D&D sind. Dennoch trüben sie den Film in keiner Weise.

Es ist offensichtlich, dass diese Unterschiede nur hinzugefügt wurden, um Konflikte im Film zu erzeugen oder den Helden einen kleinen Vorteil gegenüber den Bösewichten zu verschaffen.

I. Die Kräfte der Charaktere

Das volle Potenzial von Edgins Bardenkräften, Holgas Barbarenkräften und Dorics Druidenkräften wird nie erforscht Dungeons. Dem Spiel zufolge sind sie zu viel mehr fähig, als im Film gezeigt wird.

Vielleicht haben die Regisseure die Charaktere absichtlich geschwächt, um es ihnen schwerer zu machen, Sofina zu besiegen, und um sie auch dazu zu bringen, die Kraft der Teamarbeit zu erlernen.

Laut D&D-Überlieferungen Barden sind mehr als nur clevere Redner und Strategen; Sie sind außerdem Alleskönner im Zaubern und ausgezeichnete Schwertkämpfer. Edgin hätte mit seiner Musik auch Illusionen oder Blitze erzeugen können.

Als ein Barbar, Holgas Fähigkeiten gehen über ihre Kampffähigkeiten hinaus; Sie könnte auch übernatürliche Fähigkeiten gehabt haben. Aufgrund ihrer Blitznarben könnte Holga eine Sturmbarbarin sein. Wenn ja, werden diese Fähigkeiten im Film nie offenbart.

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Doric, der Druide

Und schließlich für Dorisch, ihr Druide Zu den Fähigkeiten neben der Gestaltwandlung gehören das Wirken mächtiger Zaubersprüche, das Heilen anderer, das Sprechen mit Tieren und mehr.

Druiden verändern normalerweise auch nicht so oft ihre Gestalt wie Doric im Film, und da ein Eulenbär im Spiel als Monstrosität gilt, sollte Doric eigentlich daran gehindert werden, sich in ihn zu verwandeln.

II. Magische Gegenstände

Viele der magischen Gegenstände, die die Charaktere während ihres Abenteuers verwenden, sollen Grenzen haben oder nicht so stark sein, wie sie im Film dargestellt werden.

Zum Beispiel Simons Hierher Dahin Stab oder Kiras Unsichtbarkeitskette Normalerweise gibt es eine bestimmte Anzahl oder Häufigkeit, mit der sie im Spiel pro Tag verwendet werden können, anders als im Film, wo es scheinbar unbegrenzte „Gebühren“ gibt.

Allerdings können magische Gegenstände wie diese stark in Kraft und Umfang variieren, da es sich um selbstgebraute Gegenstände handelt, die modifiziert werden können.

III. Längere Einstimmung

Simones Einstimmung auf den mächtigen Helm der Disjunktion würde in einem normalen Dungeons & Dragons-Spiel etwa 30 Minuten bis eine Stunde dauern. Allerdings braucht Simon im Film ein paar Tage, um die Aufgabe zu erledigen.

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Xenk hält den Helm der Disjunktion

Der Grund dafür sind Simons Selbstzweifel und der große Druck, den er auf sich selbst ausübte, um seine magischen Kräfte herauszufinden, was während des Spiels höchst unwahrscheinlich ist.

Aber ich denke, dass die längere Einstimmung zugunsten des Films gewirkt hat, weil sie Simons Erfolg am Ende lohnender gemacht hat.

IV. Der Gelatinewürfel

Als sich die Gruppe in einem Gelatinewürfel versteckt, um den High Sun Games zu entkommen, gelingt es ihnen ganz einfach, mit nur ein paar kleinen Stichen und Verbrennungen daraus zu entkommen.

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Die Gruppe neben einem Gelatinewürfel

Die Zeit, in der sich die Gruppe im Gelatinous Cube versteckt, könnte mindestens zwei Runden im Spiel dauern, was bedeutet, dass der Schaden, den sie erlitten haben, fast der gleiche ist wie bei einem Feuerball. Daher hätten ihre Verletzungen viel schlimmer sein müssen.

Wir können jedoch auch davon ausgehen, dass alle Spieler bereits die Fähigkeit erworben hatten, eine so raue Umgebung zu überstehen, und daher relativ unbeschadet davonkommen konnten.

3. Fazit

Trotz aller Unstimmigkeiten mit Dungeons & Dragons: Ehre unter DiebenEs stellt sich heraus, dass es ein herzerwärmendes und interessantes Abenteuer ist, das Sie während der gesamten Laufzeit fesselt.

Egal, ob Sie geizig sind, weil der Film das Spiel nicht genau auf die gleiche Art und Weise verfolgt, oder nicht, irgendwann werden Sie feststellen, dass der Film genau so, wie er ist, in Ordnung ist.

Das Ziel der Macher war es, ein beliebtes Tabletop-Spiel zum Leben zu erwecken, und ich würde sagen, dass ihnen das wunderbar gelungen ist. Wenn Sie den Film noch nicht gesehen haben, empfehle ich Ihnen dringend, ihn sich sofort anzusehen.

Wenn die Regisseure das Spiel Regel für Regel befolgen würden, würde es sich doch nicht wie ein Film anfühlen, oder?

4. Über Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves

Dungeons & Dragons ist ein kommender amerikanischer Fantasy-Abenteuerfilm, geschrieben und inszeniert von Jonathan Goldstein und John Francis Daley, basierend auf dem gleichnamigen Rollenspiel und der Neuauflage der gleichnamigen Filmreihe.

Der Film spielt in den Vergessenen Reichen und erzählt die Geschichte einer Diebesbande, die unwissentlich dabei half, das größte Übel zu entfesseln, das ihre Welt je gesehen hat. Die zu Helden gewordenen Diebe müssen nun ihren Fehler mit Hilfe von Magie, Mut und einem mächtigen Tiefling beheben, um den größten Kampf ihres Lebens zu bestreiten. 

Der Film erscheint am 31. März 2023.

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