Alle 22 außerirdischen Rassen in Stargate SG-1: Fähigkeiten und Heimatplaneten erklärt

Während ihrer Reisen durch das Stargate in Stargate SG-1 traf das SGC auf viele außerirdische Rassen aus verschiedenen Welten mit einzigartigen Eigenschaften. Wiederholte Begegnungen betrafen Goa'uld und Jaffa, aber gelegentlich trafen auch Besucher ein. Einige Besucher erwiesen sich als schädlich, andere boten Hilfe an.

Insgesamt hat jede Gruppe etwas Bemerkenswertes beigetragen.

Natürlich waren nicht alle Wesen, die in Stargate SG-1 auf verschiedenen Planeten lebten, technisch gesehen Außerirdische. Viele waren Menschen, deren Vorfahren von den bösartigen Goa'uld von der Erde entführt worden waren, um als versklavte Menschen in der ganzen Galaxis zu dienen.

22. A't'trr

Heimatwelt: P4G-881

Die A't'trr, die erstmals in der Anfangsphase von Stargate SG-1 zu sehen waren, sind winzige Organismen mit einem kollektiven Bewusstsein, das in der Lage ist, die Kontrolle über einen lebenden Wirt zu übernehmen.

Sie leben von Wärme und Sauerstoff und verfügen über überlegene Intelligenz und fortgeschrittene Fähigkeiten. Ihre Heimatwelt (P4G-881) wurde unwirtlich, was sie dazu veranlasste, sich jahrhundertelang in einem kryogenen Apparat zu konservieren.

Es war SG-1, der dieses Gerät unwissentlich zurücktransportierte und dabei versehentlich den A't'trr auslöste. Im Laufe der Zeit wurde diese außerirdische Spezies auf einen neuen Planeten gebracht, den sie ihr Eigen nennen konnten.

21. Alten

Ursprüngliche Heimatwelt: Dakara

Im Kosmos gelten die Antiker als eine der fortschrittlichsten Zivilisationen und spielen eine zentrale Rolle in Stargate SG-1.

Diese fortschrittliche Gesellschaft entwickelte hochentwickelte Technologien, wie sie unsere Erde noch nie erlebt hatte, bevor sich die Menschheit zu entwickeln begann, unter denen die Sternentore eine herausragende Rolle spielen.

Obwohl die Antiker ursprünglich humanoid waren, stiegen sie auf eine höhere Existenzebene auf und wurden formlos – der Kompromiss zwischen unendlichem Wissen und Macht.

Diese als „Alte“ bekannten Wesen waren früher als Alteraner bekannt, die Vorfahren der schurkischen Ori.

20. Asgard

Ursprüngliche Heimatwelt: Orilla

In Stargate SG-1 sind die Asgard eine fortschrittliche außerirdische Spezies, die glücklicherweise zu einem der vertrauenswürdigsten Partner der Erde geworden ist.

Wie die Goa'uld besuchten die Asgard die Erde Hunderte von Jahren vor Beginn von Stargate und ermöglichten den Erdbewohnern, sie als göttliche Wesen wahrzunehmen (und schufen so die Grundlage der nordischen Mythologie).

Ihre Heimat ist der Himmelskörper namens Orilla, aber ihre Abstammungslinie erstreckte sich über den gesamten Kosmos, da sie die Verantwortung als Hauptwächter übernahmen. Thor sticht unter den Asgard heraus und pflegt eine starke Bindung zu Jack O'Neill.

19. Asuran

Heimatwelt: Asuras

Die Asuran, manchmal auch als Replikatoren bezeichnet, waren bedeutende Gegner in der Stargate SG-1-Serie und sorgten Saison für Saison für Ärger.

Die Alten entwickelten sie ursprünglich als Waffen, um die Wraith auszulöschen, doch sie gerieten schließlich außer Kontrolle.

Mit ihren Wurzeln in Asuras begannen die Asuraner als winzige Naniteneinheiten, die sich nach und nach so entwickelten, dass sie ihren humanoiden Erfindern ähnelten.

Aufgrund ihrer inhärenten mikroskopischen Struktur waren sie jedoch äußerst aufdringlich und äußerst schwer auszurotten. Diese Entwicklung des Asuran stellte eine erhebliche Herausforderung für die Erde und das SGC dar.

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Claudia Black, Ben Browder, Christopher Judge, Michael Shanks und Amanda Tapping in Stargate SG-1 (1997) | Quelle: IMDb

16. Enkaran

Heimatwelt: Ankara

Enkara ist eine Welt, die von den Enkaran bewohnt wird, humanoiden Gestalten aus Stargate SG-1, die bis auf ihre charakteristischen gelben Augen der menschlichen Bevölkerung der Erde ähneln.

Die Enkaran gehören zu den außerirdischen Spezies, die über ziemlich einfache Technologie verfügen und Holz- und Metallwerkzeuge verwenden, um ihren wandernden Lebensstil zu unterstützen.

Enkaras Ozonschicht ist um ein Vielfaches dichter als die der Erde, daher zeigen diese Stargate-Aliens eine beträchtliche Empfindlichkeit gegenüber Sonnenlicht.

17. Rollreff

Heimatwelt: Heliopolis

Die Furlings sind in Stargate SG-1 nie zu sehen, werden aber mehrmals besprochen. Sie stammen vom Planeten Heliopolis und ähneln vermutlich den Koalas auf der Erde (wenn auch viel größer).

Die Furlings waren Teil der Allianz der Vier Großen Rassen mit den Alten, Asgards und Noxen und gehören daher zu den Guten von Stargate.

Wie ihre verbündeten Rassen waren diese Wesen hochentwickelt und betrachteten es als ihre Pflicht, zum Schutz der Galaxie beizutragen.

16. Hankan

Heimatwelt: Hanka

Obwohl die Hankans ursprünglich von der Erde stammen, wurden sie zum Planeten Hanka transportiert und genetisch verändert, um als überlegene physische Schiffe für die Goa'uld zu dienen.

Diese Modifikationen waren die Idee des Systemlords Nirrti von Stargate SG-1. Aus Angst vor Entdeckung vernichtete Nirrti jedoch fast alle Hankan.

Die Einzige, die diesem Schicksal entgehen konnte, war ein Mädchen namens Cassandra, die von Nirrti als menschlicher Sprengstoff zum SGC geschickt wurde. Zum Glück konnte die Katastrophe abgewendet werden und Cassandra fand bei Dr. Janet Fraiser von Stargate SG-1 ein neues Zuhause.

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Ben Browder und Michael Shanks in Stargate SG-1 (1997) | Quelle: IMDb

15. Jaffa

Heimatwelt: Dakara

Im Stargate SG-1-Universum spielen die Jaffa als eigenständige humanoide Spezies eine entscheidende Rolle, wobei Teal'c, ein SG-1-Teammitglied, das herausragendste Beispiel ist.

Ihre Abstammung geht auf Menschen auf der Erde zurück, die von den Goa'uld genetisch verändert wurden, um als Wirte für ihre Nachkommen zu fungieren.

Dakara dient dieser Rasse als Hauptwohnsitz, aber ähnlich wie die Goa'uld sind sie über zahlreiche Planeten innerhalb der in Stargate SG-1 dargestellten Galaxie verteilt.

Sie wurden ausdrücklich dazu konditioniert, die Hauptkrieger der Goa'uld zu sein, und galten als entbehrlich, bis sie beschlossen, sich zu befreien und die Free Jaffa Nation zu gründen.

14. Goa'uld

Heimatwelt: P3X-888

Im Universum von Stargate SG-1 übernehmen zweifellos die Goa'uld, eine besonders gerissene und gefährliche außerirdische Spezies, die Führung. Diese seltsame Rasse gedeiht, indem sie sich Wirte aneignet, und der Mensch ist ihrer Bequemlichkeit halber genau das Richtige.

Die Goa'uld haben ihre fortschrittlichen technischen Fähigkeiten unter Beweis gestellt, indem sie im Laufe der Geschichte verschiedene Zivilisationen auf der Erde unterworfen haben. Sie besetzten menschliche Körper und überzeugten sie von ihrer göttlichen Rolle.

Interessanterweise bedeutet „goa'uld“ in der Sprache der außerirdischen Spezies „Gott“. Sie stammen von P3X-888, den Goa'uld, wie sie in mehreren Stargate SG-1-Episoden dargestellt werden und beträchtliche Teile der Galaxie besetzen.

13. Gadmeer

Heimatwelt: P5S-381

Obwohl Gadmeer technisch gesehen ausgestorben war, als SGC auf ihre Zivilisation stieß, hatte sie das Potenzial, irgendwann wiederbelebt zu werden.

Diese außerirdische Rasse, bekannt als eine auf Schwefel basierende Reptilienart mit einem Händchen für fortschrittliche Technologie, blühte auf, bevor ihre Heimat von Gegnern übernommen wurde.

Angesichts dieser Widrigkeiten versteckten die Gadmeer ihre DNA in einem Raumschiff, in der Hoffnung, dass es einen neuen Planeten finden würde, der sie ernähren würde. Ihre Suche endete bei P5S-381. Obwohl Stargate SG-1 ihr genaues Schicksal auslässt, wird vermutet, dass die Gadmeer ihre Mission erfüllt haben.

12. Neraida

Heimatwelt: PXY-887

Die Neraida sind im Himmelskörper PXY-887 beheimatet und verfügen über Fähigkeiten zur Gestaltwandlung und Unsichtbarkeit. Dies ermöglichte es ihnen, unentdeckt zu bleiben, als die Goa'uld menschliche Sklaven auf ihrer Welt deponierten.

Die Neraida beobachteten diese als Salish bekannten Wesen und wurden zu ihren unsichtbaren Wächtern, und die Salish begannen, sie als „übernatürliche Wesen“ anzuerkennen, die ihre Hingabe befolgten.

Als eine SGC-Besatzung für Bergbauarbeiten auf dem Planeten ankam, kam es zu einem Konflikt zwischen ihnen und den Neraida, die die Salish beschützten.

SG-1 verhandelte jedoch erfolgreich über Frieden mit dieser außerirdischen Zivilisation und knüpfte schließlich eine Freundschaft.

11. ohne

Heimatwelt: Oannes

Die Ohne stammten aus ihrer Heimat Oannes und waren eine im Wasser lebende Spezies und ein natürlicher Feind der Goa'uld.

Diese Rasse muss mindestens drei Stunden am Tag vollständig im Wasser oder dehydriert verbringen. Deshalb haben sie Geräte namens Hydratation entwickelt, die es ihnen ermöglichen, die Galaxie weiter zu bereisen.

Eine weitere bemerkenswerte Tatsache bei den Ohne ist, dass sie ein sehr langes Leben haben (ungefähr 5,000 Jahre) und über einige scheinbar magische Fähigkeiten verfügen. Obwohl sie sich mit der Erde verbündeten, gab es in Stargate SG-1 einige angespannte Momente zwischen Ohne und SGC.

10. Nox

Heimatwelt: Gaia

Die Nox von Stargate SG-1 sind eine einzigartige außerirdische Rasse in der Allianz der Vier Großen Rassen, zu der die Asgard, Furlings und Ancients gehören. Diese heiteren und skurrilen Wesen stammen vom Himmelskörper Gaia.

Trotz ihres unscheinbaren Aussehens in Stargate handelt es sich bei ihnen um eine unglaublich fortschrittliche Zivilisation, die ihre Technologie so konzipiert hat, dass sie nahtlos mit der natürlichen Umgebung Gaias koexistiert.

Die Nox zogen es vor, den Goa'uld nicht militärisch entgegenzutreten, doch sie boten denjenigen, die unter diesem bösen Gegner gelitten hatten, häufig ihre Hilfe an.

9. Ori

Heimatwelt: Celestis

Während in Stargate SG-1 erhabene Wesen oft als erleuchtet und gelassen dargestellt werden; Die Ori verlagerten die Erzählung in eine dunklere Sphäre. Vor ihrer Erhöhung waren diese Wesen als Alteraner bekannt und stammten aus Celestis.

Unterschiedliche Ideologien lösten eine Spaltung unter den Alteranern aus und führten dazu, dass sie sich in zwei Fraktionen trennten, die später als die Alten und die Ori anerkannt wurden.

Letztere betrachteten ihre Erhöhung als Bestätigung ihrer Göttlichkeit und forderten von den Sterblichen Verehrung. Folglich erwartete diejenigen, die sich weigerten, sich zu unterwerfen, extreme Repression und Bestrafung.

8. Reetou

Heimatwelt: Reetalia

Die Reetou sind die fortschrittliche, insektenähnliche Rasse von Stargate SG-1, die den Planeten Reetalia ihr Zuhause nennt. Sie können sich nahezu unsichtbar machen, was ihnen hilft, ihren friedlichen und pazifistischen Status aufrechtzuerhalten.

Leider wurden sie von den Goa'uld ins Visier genommen, da sie sich durch die Unsichtbarkeit der Reetou bedroht fühlten.

Nachdem sie beinahe ausgelöscht worden waren, spalteten sich die verbliebenen Mitglieder dieser Rasse in zwei Seiten – diejenigen, die die Goa'uld auf altmodische Weise bekämpfen wollten, und diejenigen, die glaubten, dass die Auslöschung aller potenziellen menschlichen Wirte der einzige Weg sei.

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Don S. Davis, Christopher Judge, Michael Shanks, Dan Shea und Amanda Tapping in Stargate SG-1 (1997) | Quelle: IMDb

7. Bücherregal

Heimatwelt: Planetenname unbekannt

In Stargate SG-1 repräsentiert der Reol eine außerirdische Spezies, die von Natur aus den Frieden liebt. Trotz ihres friedlichen Wesens lobten die Goa'uld sie für ihre einzigartigen Fähigkeiten.

Diese einzigartigen Lebensformen können eine bestimmte Chemikalie produzieren, die bei Kontakt bei anderen falsche Erinnerungen hervorruft und so ihre Feinde verwirrt.

Darüber hinaus verfügt der Reol über schnelle Heilfähigkeiten. Abgesehen von diesen Fähigkeiten sind diese außerirdischen Wesen ziemlich verletzlich und unbewaffnet und verlassen sich ausschließlich auf die erfundenen Erinnerungen, die sie produzieren, um Feinde davon abzuhalten, sie als Bedrohung anzusehen.

6. Kohle

Heimatwelt: Tartarus

Anubis schuf durch intelligentes genetisches Design die Kull, humane Wesenheiten, als Ersatz für die Jaffa. Diese auf der Welt Tartarus geborenen Kull trugen körperbedeckende Rüstungen, die sie praktisch unzerstörbar machten.

Dieser Schutz gewährleistete die Sicherheit der im Inneren lebenden Goa'uld-Symbioten auch in Kampfsituationen.

Im Vergleich zu einem typischen Jaffa oder Menschen zeigte der Kull eine höhere Stärke, eine bessere Zähigkeit und konnte mit viel weniger Sauerstoff auskommen. Trotz dieser Eigenschaften waren die Kull anfällig für Organschäden, was zu ihrer erheblich kurzen Lebenserwartung führte.

5. Serrakin

Heimatwelt: Hebriden

Die Serrakin sind eine außerirdische Reptilienrasse, die auf ihrem Heimatplaneten in Harmonie mit einer Gruppe von Menschen lebt, die sie Tausende von Jahren vor dem Start von Stargate SG-1 vor den Goa'uld gerettet hatten.

Im Laufe der Zeit begannen sich diese beiden Arten zu kreuzen, was zu einer Gesellschaft menschenähnlicherer Serrakin ohne Schuppen führte. Obwohl die anfängliche Interaktion der Erde mit diesen Außerirdischen negativ war, haben sie sich letztendlich geeinigt und wurden Verbündete im Kampf gegen die schurkischen Ori.

4. Einige

Heimatwelt: P3X-888

Bevor die Erdenmenschen von den Goa'uld entdeckt wurden, dienten die Unas von P3X-888 als ihre bevorzugten Gastgeber. Dies ist ein Beweis für die Existenz dieser Rasse auf verschiedenen Planeten in der Galaxie.

Die Unas sehen reptilienartig aus und besitzen Selbstheilungskräfte, allerdings langsamer als wenn sie als Wirte für die Goa'uld fungieren.

Nachdem sie von den Antagonisten von Stargate SG-1 im Stich gelassen wurden, beschlossen die Unas, sich mit den Erdenmenschen zu verbünden und sich mit den neuen bevorzugten Heerscharen der Goa'uld zusammenzutun, um gegen sie zu kämpfen.

3. Tok'ra

Heimatwelt: Planetenname unbekannt

Obwohl sie an die Goa'uld erinnern, mögen es die Tok'ra nicht, mit den Gegnern aus Stargate SG-1 verwechselt zu werden. Als symbiotische Außerirdische sind auch sie zum Überleben auf Wirtswesen angewiesen, entscheiden sich aber bewusst für ein Zusammenleben.

Der Geist des menschlichen Wirts und der Tok'ra beherrscht auf Wunsch gleichermaßen ihre gemeinsame physische Form und fördert so eine zutiefst enge und harmonische Bindung.

Voller Einfühlungsvermögen und einem widerstandsfähigen Geist im Kampf gegen die Goa'uld bildeten die Tok'ra im Laufe der Zeit eine strategische Allianz mit der Erde und dem SGC.

2. Einheit

Heimatwelt: P3X-562

Die Unity sind eine Rasse kristallähnlicher Lebensformen vom Planeten P3X-562. Bei Berührung verursachen sie Schmerzen, Bewusstlosigkeit und manchmal den Tod, was dazu führt, dass die Goa'uld sie fast auslöschen.

Einige Einheiten überlebten jedoch, wurden von SG-1 entdeckt und zum SGC zurückgebracht.

In Stargate SG-1 wird letztendlich klar, dass diese Wesen auch einen menschlichen Körper besitzen können, was sie Jack O'Neill angetan haben, um seinen emotionalen Schmerz zu verstehen. Nachdem das SGC dies geklärt hatte, wurde die Einheit ein Verbündeter der Erde.

1. Die Wraith

Heimatwelt: Unbekannter Planet in der Pegasus-Galaxie

Die vielleicht verstörendste außerirdische Rasse von Stargate SG-1 (und seiner Spin-off-Serie) sind die Wraith, humanoide Wesen aus der Pegasus-Galaxie.

Die Wraith bewirtschaften und ernten Menschen und ernähren sich bei Bedarf von deren Lebenskraft. Diese Schurken reisen in der Pegasus-Galaxie von Welt zu Welt und versetzen diese Planeten in einen ständigen Zustand des Schreckens, während sie auf das Jahr warten, in dem die Wraith zurückkehren.

Obwohl diese außerirdische Rasse überwiegend in Stargate Atlantis vorkam, wurden sie erstmals in Stargate SG-1 vorgestellt, wo sie ein Hauptschurke der Antiker waren und somit den Ursprung vieler Konflikte in der Galaxie darstellten.

Über Stargate SG-1

Stargate SG-1 ist eine militärische Science-Fiction-Abenteuerfernsehserie innerhalb der Stargate-Reihe von Metro-Goldwyn-Mayer.

Die Geschichte von Stargate SG-1 beginnt etwa ein Jahr nach den Ereignissen im Spielfilm, als die Regierung der Vereinigten Staaten erfährt, dass ein uraltes außerirdisches Gerät namens Stargate auf ein Netzwerk solcher Geräte auf einer Vielzahl von Planeten und im Weltraum zugreifen kann.

SG-1 ist ein Elite-Spezialeinsatzteam der US-Luftwaffe, eines von etwa 20 Teams von der Erde, die die Galaxie erkunden und sich gegen außerirdische Bedrohungen wie die Goa'uld, die Replikatoren und die Ori verteidigen. Die Serie basiert auf der ägyptischen, griechischen und nordischen Mythologie sowie der Legende von König Artus.

Die von Brad Wright und Jonathan Glassner kreierte Show basiert auf dem Science-Fiction-Film Stargate von Dean Devlin und Roland Emmerich aus dem Jahr 1994. Die Fernsehserie wurde in und um die Stadt Vancouver, British Columbia, Kanada, gedreht. Die Serie wurde am 27. Juli 1997 auf Showtime uraufgeführt und am 7. Juni 2002 auf den Sci-Fi-Kanal übertragen. Die letzte Folge wurde erstmals am 1. März 13 auf Sky2007 ausgestrahlt.

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