Alles, was Sie über Charaktergegenstände in Anno 1800 wissen müssen

Anno 1800 ist ein beliebtes Städtebau- und Wirtschaftssimulationsspiel, das während der Industriellen Revolution spielt. Das Spiel spielt im 19. Jahrhundert, wo die Spieler ihre Städte bauen und verwalten, mit anderen Spielern Handel treiben und neue Gebiete erkunden müssen.

Während die Spieler Anno 1800 durchspielen, werden sie auf verschiedene Charaktergegenstände stoßen, was den Spielern, die das Spiel gerne erkunden, eine zusätzliche Ebene des Eintauchens verleiht.

Charaktergegenstände sind einzigartige Gegenstände, die im Spiel keinen praktischen Zweck erfüllen, sondern durch die Zerstörung der Schiffe von KI-Gegnern oder Piraten erhalten werden. Sie bieten Einblicke in die Charaktere des Spiels und können an das Forschungsinstitut gespendet werden, um Forschungspunkte zu sammeln, wodurch sie im Land of Lions DLC nützlicher werden.

Wie verwende ich Charaktergegenstände in Anno 1800?

Spieler können Charaktergegenstände in Anno 1800 verwenden, indem sie sie an das Forschungsinstitut spenden, wodurch Spieler 100 Forschungspunkte pro Gegenstand verdienen können.

Um Charaktergegenstände zu spenden, können Spieler die folgenden Schritte ausführen:

Alles, was Sie über Charaktergegenstände in Anno 1800 wissen müssen
Forschungsinstitut – Anno 1800

Schritt 1: Öffnen Sie den DLC „Forschungsinstitut im Land der Löwen“, indem Sie im Menü des Spiels auf das entsprechende Symbol klicken.

Alles, was Sie über Charaktergegenstände in Anno 1800 wissen müssen
Option „Spende an die Wissenschaft“ – Anno 1800

Schritt 2: Klicken Sie im Forschungsinstitut auf die Option „Spende an die Wissenschaft“.

Alles, was Sie über Charaktergegenstände in Anno 1800 wissen müssen
Auswählen von Charaktergegenständen – Anno 1800

Schritt 3: Wählen Sie aus Ihrem Inventar den Charaktergegenstand aus, den Sie spenden möchten.

Alles, was Sie über Charaktergegenstände in Anno 1800 wissen müssen
Charaktergegenstände spenden – Anno 1800

Schritt 4: Klicken Sie auf die Schaltfläche „Spenden“, um den ausgewählten Gegenstand zu spenden und 100 Forschungspunkte pro gespendetem Gegenstand zu verdienen.

Liste aller Charaktergegenstände in Anno 1800.

Hier ist eine Liste aller Charaktergegenstände im Spiel:

I. Bente Jorgensen

Name und VornameBeschreibung
Glänzende PerlenAuf diesen sind die Initialen BJ eingraviert. Ein Geschenk vielleicht?
Jorgensen Trust ManifestEine Reihe von Fragezeichen in anmutiger Handschrift.
Bentes ReisetagebuchVollgepackt mit lebhaften Beobachtungen und verschiedenen gepressten Blumen.
Bentes seltener SämlingJemand hat diesen kleinen Kerl fleißig großgezogen.

II. Prinzessin Qing

Name und VornameBeschreibung
Statue eines JadedrachenDie Art von nutzlosem Andenken, das ein Kaiser seiner Tochter schenkt.
Qings GedichtbandNichts weniger als atemberaubend. Man schämt sich, es zu lesen.
Qings BrilleStandardausgabe für kaiserliche Spione.
Orientalisches Feuerwerk  Um den bevorstehenden Sieg einer Kaiserin über den Westen zu feiern.

III. Willie Wibblesock

Name und VornameBeschreibung
Willies Wurstring„Lecker... genau wie bei Mama.“
Willies ganz gewöhnliche HolzkisteEs hat einen doppelten Boden. Vielleicht ist es Teil eines Tricks?
Willies GoldbarrenEingraviert mit einem Emblem unbekannter Herkunft. Vielleicht sein rechtmäßiger Besitzer?
Willies AutobiographieEin verstörend ödipales Geständnis über Geld, Schuld, Geister und Mutterliebe.

IV. Artur Gasparow

Name und VornameBeschreibung
Blaupause für einen unvorstellbar großen OzeandampferEs ist Gasparovesk.
Arturs PortfolioEs ist nichts Besonderes, aber der Geist eines Genies wandert auf diesen Seiten umher. Ganz, ganz allein.
Arturs LupeJemand hat verzweifelt nach „Inspiration“ gesucht.
Eine Flasche ChampagnerEin Toast auf den selbsternannten größten Architekten aller Zeiten.

V. Beryl O'Mara

Name und VornameBeschreibung
Beryls NagelknipserScharf genug, um Zweige zu zerhacken … oder die Finger von Ragamuffins.
Beryls NerzmantelSieht teuer aus. Wohltätigkeitsdamenhaft.
Beryls Fass"Hey, hör zu! Kommt das Kratzen von innen?“
Eine schöne Tasse Darjeeling„Komm schon, Liebling, komm und plaudere mit der alten Beryl…“

VI. Carl Leonard von Malching

Name und VornameBeschreibung
Das Siegel der Familie Von MalchingJemand hat dies mit einem schweren Hammer verformt.
Sinnloses BlingEs gibt eine Gravur. Darin heißt es: „Für Bente, gefunden am Ende des Regenbogens. Dein lieber Carl.“
Keimresistente SeifeDas ist also die Quelle von Carls eigenartigem Geruch ...
Wagenrad  Es trägt das Wappen der Familie von Malching. Es sieht so aus, als ob jemand damit gemildert hätte …

VII. Dr. Hugo Mercier

Name und VornameBeschreibung
royal CrownDie Trophäe zum krönenden Abschluss von Dr. Merciers Revolution?
Merciers MegaphonDer Kegel trieft von den reichlichen Mengen Speichel, die nur die allergrößten Redner hervorbringen können.
Merciers Manifest der FreienEine Zusammenstellung der überzeugendsten Aufsätze, die er während seines Studiums der Zahnmedizin über Anarchie geschrieben hat.
Merciers Kochbuch  Die schärfsten Rezepte der Zeit. Verbrenne dich nicht.

VIII. George Smith

Name und VornameBeschreibung
Abgebauter QuarzScheint seltsam, aber George wagt es nicht, das wegzuwerfen. Erinnerungen, wissen Sie.
Georges NähmaschineWenig überraschend erweist sich George als erfahrener Schneider.
Georges PolizeiabzeichenZurück aus der Zeit, als er Chefinspektor war.
Georges OhrtrompeteOhne das dumme Ding ist er taub.

IX. Admiral Vicente Silva

Name und VornameBeschreibung
Silvas Tortilla„Bahh, warum muss ich immer lokales Essen essen!“
Leere SchatztruheDie letzten Juwelen von La Corona, die gegen Waffen eingetauscht werden sollen ...
Banner von La CoronaSo majestätisch und souverän aussehend wie in der Vergangenheit.
Nicht funktionsfähige SeemineVicentes Plan war es, es gegen Sarmento einzusetzen ... Wenn es nur funktionieren würde!

X. Alonso Graves

Name und VornameBeschreibung
Schwerer menschlicher SchädelDas Wort DOOMED ist auf der Stirn eingraviert …
Alonsos BeruhigungsmittelStark genug, um eine Herde Bullen einzuschläfern.
Alonsos HandbohrmaschineDie Spitze des Bohrers ist mit Blut, Haaren und Haut verschmiert.
Alonsos stumpfe KnochensägeAnzeichen starker Beanspruchung aufweisen.

XI. Lady Margaret Hunt

Name und VornameBeschreibung
Seltsames SerumHergestellt vom Promise Trust. Es sieht für dich besser aus, als es tatsächlich ist ...
Länge des Seils„Eines Tages wird sie hängen, so wie ihr Vater Benjamin hängen ließ.“
Harlow-FamilienringEntnommen aus Benjamins steifem Finger, als sie weinte.
Ball und Kette"Es wird eine Abrechnung geben! Die Schuldigen gehören auf den Meeresgrund.“

XII. Anne Harlow

Name und VornameBeschreibung
Der alte PiratenhutAnne fand diesen Kerl unter Deck und fand ihn lustig, also brachte sie ihn in ihre Kabine.
PiratenflaggeDer Totenkopf symbolisiert ihren Todeswunsch; die Dolche, Rache.
Annes FlaschenpostDarin heißt es: „Welcher Blaurock das auch liest, bewaffne dich, besteige ein Schiff und töte mich, wenn du kannst.“
Annes GrammophonRezitiert immer noch die alten Lieder, die Papa gespielt hat, bevor sie ihn aufgehängt haben.

XIII. Jean La Fortune

Name und VornameBeschreibung
Zerfetzte weiße FlaggeJeans Erinnerung daran, was passiert, wenn man La Corona um sicheres Geleit bittet.
Seltsamer TalismanJean ist die meiste Zeit ein praktisch veranlagter Mann, aber nichts kommt an die Kraft von Voodoo heran.
Jeans kleiner HelferAuf einem Schiff gibt es nichts, was eine Extraration Rum nicht reparieren würde.
Ein Kinderbrief„Bitte Papa, komm gesund und munter nach Hause!“
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Um Anno 1800

Anno 1800 ist ein Echtzeit-Strategievideospiel zum Städtebau, das von Blue Byte entwickelt und von Ubisoft veröffentlicht wurde. Es wurde am 16. April 2019 veröffentlicht und ist das siebte Spiel der Anno-Reihe. Es greift nach den letzten beiden Titeln Anno 2070 und Anno 2205 wieder auf ein historisches Setting zurück. Anno 1800 spielt während der Industriellen Revolution im 19. Jahrhundert .

Das Spiel orientiert sich an den Themen früherer Teile und bringt die traditionellen Städtebau- und Meereskampfmechaniken der Serie mit, führt jedoch neue Aspekte des Gameplays ein, wie Tourismus, Baupläne und die Auswirkungen der Industrialisierung auf die Inselbewohner.

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