Es scheint, dass Tencent darauf aus ist, mehr Videospielentwickler unter seinem Namen zu gewinnen. Dieses Mal haben sie 10 Chambers gekauft, den schwedischen Entwickler hinter GTFO.
Interessant ist hier jedoch, dass Tencent das Studio selbst, das vor fünf Jahren von Ulf Andersson, dem Gründer von Overkill Software, gegründet wurde, nicht direkt gekauft hat.
Der genaue Preis, den Tencent an den Entwickler gezahlt hat, muss noch bekannt gegeben werden, aber laut Andersson handelt es sich um einen recht hohen Betrag und einen „großen Einsatz“.
Andersson gab außerdem an, dass 10 Chambers tatsächlich jemanden suchte, der ihnen etwas mehr Muskelkraft verleiht, um GTFO weiterzuentwickeln, das sich schon lange im Early Access befindet, und der ihnen letztendlich dabei hilft, ihre Ziele und Ambitionen zu erreichen.
GTFO hat es wirklich verdient, so schnell wie möglich aus der Early-Access-Hölle herauszukommen, denn dieser kooperative Action-/Horror-Ego-Shooter für 4 Spieler ist ein überaus erstaunliches Erlebnis.
Für diejenigen, die es nicht wissen: In diesem Titel spielen Sie als Teil eines Teams von Gefangenen, die zu gefährlichen Aufgaben im Zusammenhang mit der Ausgrabung wertvoller Artefakte gezwungen werden, während sie versuchen, den Fängen schrecklich böser Kreaturen zu entkommen.
Das Spiel ist ziemlich hart und konzentriert sich so weit wie möglich auf die Teamarbeit und die Überlebensfähigkeiten jedes einzelnen Gefangenen. Nachdem Tencent nun 10 Chambers erworben hat, sieht es für dieses Videospiel besser aus als je zuvor.
„Wir mussten einen Partner finden, der uns die kreative Freiheit gibt, diese neuen Höhen zu erreichen, und der gleichzeitig unser langfristiges Engagement für die GTFO-Community unterstützt. Für die Zukunft des Studios als Ganzes wird es dadurch noch spannender.“
Andersson
Vor diesem Hintergrund wird es interessant sein zu sehen, welche Richtung 10 Chambers von nun an einschlägt, und es wird noch interessanter sein zu sehen, welche Ansätze andere Videospielentwickler Tencent verfolgen, um seinen Einfluss in der Spielebranche noch weiter auszubauen!
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