Sons of the Forest Patch 04 ist live und fügt die neue „Action Cam“-Funktion hinzu

Updates für Sons of the Forest fügen dem Spiel immer jede Menge Inhalte und neue Verbesserungen der Lebensqualität hinzu, selbst im Early Access-Zustand. Entwickler Endnacht ist entschlossen, das Spiel mit jedem Update zu verbessern, und Patch 04 scheint nicht anders zu sein. 

Obwohl das Spiel im Early Access veröffentlicht wurde, motivierten die positiven Kritiken das Studio, sich an die Arbeit zu machen und das Spiel zu verbessern. Die Entwickler haben das Spiel erst kürzlich veröffentlicht dritter großer Patch, Das hat dem Spiel eine ganze Menge bereichert, und jetzt ist endlich das vierte Update da. 

Patch 04 fügte Sons of the Forest einige neue Optimierungen und Dinge hinzu, darunter ein „Action Cam“-Element und „das erste Found-Footage-Band“. Darüber hinaus wurde neben neuen Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Lebensqualität auch die Möglichkeit hinzugefügt, gespeicherte Dateien und einen neuen Point of Interest zu benennen.  

Lesen Sie unten die vollständigen Update-Hinweise zu Patch 04:

Eigenschaften

  • Neues „Action Cam“-Element und erstes gefundenes Filmmaterial hinzugefügt.
  • Neue Point-of-Interest-Discovery-Laptops hinzugefügt.
  • Möglichkeit hinzugefügt, gespeicherte Spiele zu benennen.
  • Es wurden Popup-Meldungen zum Kicken und Bannen hinzugefügt, wenn ein Spieler aus einem Spiel gekickt oder gesperrt wurde.

Verbesserungen

  • Kelvin kann jetzt 2 Holzscheite gleichzeitig tragen!
  • Hellere Nachtsichtbrille
  • Der Schnee-Crash-Zwischensequenz wurden Schneeaufpralleffekte hinzugefügt.
  • Längere Intro-Animation von Timmy, der gegen den Dämonenboss kämpft.
  • Virginia mit hoher Stimmung sollte den Spieler nun häufiger besuchen.
  • In Dörfern wurden mehr Plätze hinzugefügt, an denen Kannibalen Wache halten oder herumsitzen können.
  • Muddies neigen jetzt eher dazu, zu fliehen, wenn sie Angst haben.
  • Kannibalen schauen sich jetzt manchmal an, wenn sie nicht kämpfen.
  • Kannibalen verfügen über neue Animationsvarianten für Lauf- und Ausfallangriffe, die sie im Kampf ausweichender machen.
  • Kannibalen-Grusel- und Blattrüstungen werden jetzt optisch zerstört und abgerissen, wenn sie getroffen werden.
  • Kannibalenweibchen trinken manchmal Blut aus Dorftrögen oder von toten Tieren, feuern andere Familienmitglieder an und tanzen gelegentlich zu Radiomusik.
  • Männliche Kannibalen schlagen jetzt manchmal auf tote Körper von Feinden ein.
  • Gehäutete Kleintiere haben jetzt ein gehäutetes Aussehen. Insbesondere das Kaninchen, das Eichhörnchen, der Adler, die Ente, die Möwe und die Landschildkröte
  • Hirsche und Elche mit niedrigem Gesundheitszustand legen sich manchmal hin und ruhen sich aus.
  • Fügen Sie pro Zeichen eine Feuchtigkeitsmenge hinzu, die beim Eintauchen in Wasser oder beim Reinigen in Wasser zunimmt und bei Nichteintauchen mit der Zeit abnimmt.
  • Leichen werden jetzt im Wasser gewaschen (Blut/Schmutz).
  • Erhöhte Hirschblutung und erhöhter Schaden durch Treffer auf den Vorderkörper.
  • Die Fluggeschwindigkeit der Vögel wurde um einen kleinen Prozentsatz erhöht.
  • Zerrissene silberne Jacke hinzugefügt, um den Mutanten zu beenden.
  • Auf dem Golfplatz wurden einige Enten hinzugefügt.
  • Nordpfeil-Anleitung zur Minikarte hinzugefügt.
  • Ballistische Aufpralleffekte von anderen Spielern sind jetzt im Mehrspielermodus sichtbar.
  • Rüstung wird jetzt fallen gelassen, wenn der Spieler keinen freien Platz dafür hat, wenn sie nicht mehr getragen wird.
  • Granaten und Bomben erzeugen nun einen Wasserexplosionseffekt, wenn sie ins Wasser geworfen werden.
  • Die Kleidung toter Kultisten ist jetzt blutig.
  • Bei einigen toten Kultisten wurden weitere Blumenkränze hinzugefügt.
  • Den Sicherheitsräumen wurde eine neue Binder-Requisite hinzugefügt.
  • Ein Teil der Beleuchtung in Bunker-Wohngebieten wurde verbessert.
  • Verbesserter LOD des Rüstungsständers
  • Den Schnellauswahlplätzen wurden Ferngläser, Nachtsichtbrillen, Kabel und Glühbirnen hinzugefügt.
  • 3D-Drucker-Anzeigen sollten jetzt genauer aktualisiert werden.
  • Fallen Log E wurde auf 65 % der Größe verkleinert.
  • Einige Korrekturen für offene Kanten an Klippen über dem Golfplatz
  • Neuer See zum Golfplatz hinzugefügt.
  • Kelvin kann nun mit dem Bau der Regale fertig werden.
  • Richten Sie LODs für Protokolle in Lagerhaltern ein
  • GPS-Karte aktualisiert, um alle aktuellen Teiche und Seen einzuschließen.
  • Die Positionsmarkierungen wurden vom Laptop-Bildschirm der Eröffnungszwischensequenz entfernt.

Fehlerkorrekturen

  • Der Erfolg „Ich träume von Sushi“ ist wieder erreichbar.
  • Behebung eines Spielabsturzes des Spielers beim Wechsel von einer leeren Schleuder zu einer anderen Fernkampfwaffe mit austauschbarer Munition.
  • Der Spieler sollte nicht mehr in einen schlechten Zustand geraten, wenn er einen Waffen-Hotkey spammt, während er eine Tür mit einer Schlüsselkarte öffnet.
  • Bei der Interaktion mit einem Rüstungsständer sind Tierhaut und Tech-Mesh auf der Wundertüte nun ausgegraut.
  • Neubindung für Rückwärtsaktion entfernt.
  • Ein Problem mit einer Schwimmweste, die im Himmel schwebte, wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem das Optionsmenü am Ende des Ladebildschirms geöffnet werden konnte.
  • Einige Benachrichtigungen über fehlende Spielerverbindung wurden behoben.
  • Behebung des Problems, dass man nicht aus tiefen Gewässern trinken kann.
  • Hergestellte Speere fallen nicht mehr durch Höhlenböden.
  • Wenn eine Speicherstruktur zerstört wird und gespeicherte Pickups erzeugt werden, wird sie jetzt auf mehrere Frames verteilt, um den Leistungsaufwand zu verringern und weniger Frame-Stottern zu verursachen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benachrichtigungen der Benutzeroberfläche auf der linken Seite nach dem Tod des Spielers nicht mehr angezeigt wurden.
  • Der Versuch, das linke Gegenstandslicht auszurüsten, wird jetzt blockiert, wenn sich der Spieler in einer anderen Aktion befindet.
  • Behebung, dass der Collider bei dynamischen Tonabnehmern manchmal nicht aktiviert war.
  • Behebung des Problems, dass das Pausenmenü den Spielern auf Seilrutschen weiterhin Kraft verleiht.
  • Einige Initialisierungsprobleme wurden behoben, die dazu führten, dass DLSS standardmäßig bzw. nach dem Zurücksetzen der Einstellungen nicht aktiviert war.
  • Es wurde eine starke Steigungsbeschränkung hinzugefügt, um das Fahren von Knight V auf steilen Hängen zu verhindern.
  • Lokalisierungs-Kreditnamen hinzugefügt und Schriftart für Ersatzzeichen korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem der Spieler beim Fahren von Knight V in die Hocke ging
  • Problem behoben, bei dem tote Kannibalen zerstückelt werden konnten, ohne vorher die Rüstung an den Gliedmaßen zu zerstören.
  • Problem behoben, bei dem bei der Zerstörung großer Hütten manchmal eine schwebende Leiche und stehende Wände ohne Kollision zurückblieben.
  • Problem behoben, bei dem der Schnellauswahlbeutel in den Händen des Spielers hängen blieb oder in einem schlechten Zustand blieb, wenn er genau zu dem Zeitpunkt ausgelöst wurde, zu dem der Spieler mit dem Schwimmen begann.
  • Kelvins Funkposition korrigiert.
  • Korrektur für Clients im Mehrspielermodus, bei denen schlammige Kannibalen-Trefferreaktionen ständige Glitch-Frames hatten.
  • Problem behoben, bei dem schlammige Kannibalenblatthaufen bei Mehrspieler-Clients manchmal nicht angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Multiplayer-Clients die von Kelvin getragenen Pfeile nicht richtig sahen.
  • Problem behoben, bei dem Multiplayer-Clients bei der ersten Interaktion mit Kelvin manchmal eine lange Animation der ersten Note zeigten.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Kunden einen „Geist“ Kelvin sehen und mit ihm interagieren konnten, der sich nicht an seiner tatsächlichen Position befand.
  • Einige Korrekturen für Virginia-Wäsche im Wasserfall werden nun an mehr Wasserfällen auf der Karte auftreten.
  • Virginias GPS behält jetzt das zugewiesene Symbol bei, wenn es ihr gegeben wird.
  • Problem behoben, bei dem Virginia oder Kelvin manchmal in der Sitzanimation hängen blieben.
  • Beheben Sie, dass geworfene kleine Steine ​​beim Aufprallen durch den Boden fallen.
  • Problem behoben, bei dem der schallgedämpfte Pistolenschuss von anderen Spielern als normaler Schuss gehört wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler beim Häuten stecken blieb.
  • Der Schaufelangriff wird jetzt bei geringer Ausdauer verlangsamt.
  • Falsche Deckenverkleidung im Bunker-Entertainment behoben.
  • Problem behoben, bei dem beim Zerstören von Verteidigungsmauerstämmen mit Spike nicht das richtige Modell für den erzeugten Pickup verwendet wurde, außerdem wurde das Skalierungsproblem behoben.
  • Problem behoben, bei dem das Schneiden von Verteidigungsmauerspitzen in manchen Fällen nicht funktionierte.
  • Die Skalierung zerstörter Felsverstärkungs-Pickups wurde korrigiert.
  • Behoben: Zerstörte Verteidigungsmauerspitzen von Viertelstämmen funktionierten nicht richtig.
  • Platzierte Solarmodule haben jetzt Kollision.
  • Es wurde ein spezieller Fall behoben, bei dem das Anschließen von Stromkabeln nicht funktionierte.
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass bei der Abholung eine falsche Anzahl von Glühbirnen und Solarmodulen gezählt wurde.
  • Es wurde ein Fall behoben, der es ermöglichte, einen Balken zu platzieren, der zwei Strukturen aus nicht ausgerichteten Gittern verband, was zu einem degenerierten gestreckten oder komprimierten Balken führte.
  • Problem behoben, bei dem die Platzierung des Aussichtsturms blockiert wurde, wenn sich unter dem Aussichtspunkt eine Verteidigungsmauer befand.
  • Ein einseitiger Apex-Blocker, der Säulen auf Rampen platzierte, wurde behoben.
  • Die UI-Eingabeaufforderung zum Wechseln des Modus, die beim Platzieren eines Verteidigungsmauertors nichts bewirkte, wurde entfernt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Multiplayer-Clients nichts bauen oder Bauaktualisierungen vom Host erhalten konnten.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Schnee- und Nässeabdeckung sowie die Initialisierung des Solarpanels bei Baumstrukturen nicht funktionierten.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem das Entfernen eines Stromkabels nicht ordnungsgemäß funktionierte und dazu führen konnte, dass das zugrunde liegende Stromnetzsystem nicht in zwei Teile geteilt wurde und sich wie erwartet verhielt.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem ein Neigungsbalken-Fangpunkt ungültig war (Pfeil in Rot), obwohl er zulässig sein sollte.
  • Problem beim Laden eines Speicherstands behoben, das dazu führen konnte, dass andere Funktionen wie das Platzieren von Rampen nicht ordnungsgemäß funktionierten.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem eine freie Säule in der Mitte eines geerdeten Balkengitters zu einer fehlerhaften Platzierung der geneigten Balken führte.
  • Problem behoben, bei dem die Zerstörung der Solarpanel-Unterstützung nicht auf das Solarpanel übertragen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Trinken, während man mehrere Holzbretter hielt, zu einem unterbrochenen Animationsstatus führen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem durch das Bausystem erzeugte Gegenstände, die kein Baumstamm waren, durch den Boden fielen.
  • Behoben: Zerstörte Holz-Pickups führten zu übergroßen Kollisionen.
  • Behoben: Zerstörte Nicht-Log-Element-Pickups stimmten in manchen Fällen nicht mit der Physik überein.
  • Problem behoben, bei dem der Zusammenbruch der Struktur eine Verzögerung zwischen den Elementen verursachte, selbst wenn kein Pickup erzeugt wurde, was beispielsweise beim Zerstören des Brennholzstapels zu seltsamem Verhalten führte.
  • Einige Probleme mit Balken, die von Wänden herab geneigt waren, wurden behoben, wodurch die Aufforderung zur Liftvorschau fälschlicherweise angezeigt wurde und die Platzierung umständlich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Balkenfangpunkte fehlten, nachdem eine Säule entfernt wurde, die einen Balken stützte, der auch von einer Wand getragen wurde.
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem Spieler in einen gebrochenen Zustand übergingen, wenn sie beim Aufstieg auf ein Seil getötet wurden.
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem das Platzieren eines Stocks oder Steinpfads für Remote-Spieler beim Platzieren fälschlicherweise angezeigt wurde, was zu Problemen mit Spielunterbrechungen führen konnte.
  • Ein Multiplayer-Problem mit physikalischen Türen wurde behoben, das Clients daran hindern konnte, sie zu verriegeln, wenn sie auf der Host-Seite offen blieben.
  • Problem behoben, bei dem Spieler Stühle und Bänke von unter der sitzenden KI oder entfernten Spielern entfernen konnten.
  • Behoben: Zerstörte Verteidigungsmauern, die mit unvollständigen Baumstämmen gebaut wurden, kehrten in den ungeschärften Zustand zurück.
  • Die Einsturzreihenfolge der Elemente für den Scheitelpunkt und den einseitigen Scheitelpunkt wurde korrigiert, um sicherzustellen, dass die oberen Elemente vor den unteren brechen.
  • Problem behoben, bei dem sich der einseitige Apex seltsam verhielt, wenn er mit einem Reparaturwerkzeug getroffen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das das Platzieren eines Balkens von einer Säule an der Spitze eines schiefen Balkens verhinderte, wenn ein anderer Balken verbunden war.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem schiefe Balken nicht ordnungsgemäß repariert wurden.
  • Problem mit Balken, die von einer niedrigen Rampe unterstützt wurden, behoben, die das Entfernen des Balkens verhinderte und eine degenerierte Säulenplatzierung hinzufügte.
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem Spieler einen Baumstamm von einer Wand abbauen und gleichzeitig einen Wandbalken hinzufügen konnten, was zu einem schwebenden Balken führte.

Audio

  • Einige Sounds im Mehrspielermodus wurden behoben, die eine sehr geringe Ortungspräzision aufwiesen.
  • Problem behoben, bei dem andere Spieler doppelte Schlaggeräusche von Schaufel und Reparaturwerkzeug hörten.
  • Kannibalen-Rüstung erzeugt jetzt Aufprallgeräusch, wenn sie getroffen wird.
  • Die Nachladelautstärke der Pistole wird nicht mehr verdoppelt.
  • Angepasstes Gelände und Motorlevel von Knight V.
  • Die Überblendzeit bei Schüssen in der ersten Absturzsequenz wurde behoben.
  • Der Demon Boss-Sequenz wurden Schüsse hinzugefügt.
  • Demon Boss Attack-Audio und Hurt-Audio für das Intro sowie neues Musik-Sting-Audio hinzugefügt.
  • Große und kleine Wasserfälle und Wasserstellen.

Ein großes Lob an Endnight, das mit all seiner Liebe und Sorgfalt Sons of the Forest zum bestmöglichen Spiel gemacht hat, selbst im Early-Access-Modus. Das Spiel ist jetzt im Early Access verfügbar PC.

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Über Söhne des Waldes

Sons of the Forest ist ein Survival-Horrorspiel, das von Endnight Games entwickelt und von Newnight veröffentlicht wurde. Es ist die Fortsetzung des beliebten Spiels The Forest.

In Sons of the Forest übernehmen die Spieler die Rolle eines Überlebenden, der auf einer mysteriösen Insel voller gefährlicher Kreaturen und Kannibalen abgestürzt ist. Das Spiel bietet den Spielern eine große offene Welt zum Erkunden mit verschiedenen Biomen wie Wäldern, Höhlen und Küsten. Ziel des Spiels ist es, trotz aller Widrigkeiten zu überleben und die Geheimnisse der Insel aufzudecken, während man Kannibalen und andere gefährliche Kreaturen bekämpft.

Das Gameplay von Sons of the Forest dreht sich um Erkundung, Handwerk und Kampf. Die Spieler müssen Nahrung, Wasser und Materialien sammeln, um Waffen, Werkzeuge und Unterkünfte herzustellen. Das Spiel verfügt außerdem über einen Tag-Nacht-Zyklus und ein dynamisches Wettersystem, die sich auf das Gameplay und die Überlebensstrategien auswirken können. Insgesamt bietet Sons of the Forest ein spannendes und fesselndes Survival-Horror-Erlebnis für Spieler, die Spaß an anspruchsvollem Gameplay und atmosphärischem Geschichtenerzählen haben.

Epic Dope Unser Team

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