Die Unreal Engine 5 von Epic Games wird heute erneut präsentiert

Es ist ein Jahr her, seit wir die Unreal Engine 5 mit dem unglaublichen „Lumen in the Land of Lanite“ zum ersten Mal in Aktion gesehen haben. Demo auf PS5 und jetzt wurde ein neues Showcase für die 3D-Erstellungsplattform angekündigt. Die Veranstaltung wird heute am Mittwoch, dem 26. Mai, gestreamt und zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels scheint es, dass sie sich auf die Entwicklungstools der Engine konzentrieren wird. Wir drücken jedoch die Daumen für eine weitere Demo.

Bei der Enthüllung der Unreal Engine 5 im letzten Jahr erklärte Epic Games, dass sein Ziel mit der neuen Engine darin bestehe, „Fotorealismus auf Augenhöhe mit Film-CG und dem echten Leben“ zu erreichen. Zwei Kernzusätze namens Nanite und Lumen bildeten Schlüsselbestandteile der Engine. Wenn Sie ihre Funktionen vergessen haben (was verständlich ist), finden Sie hier eine Aufschlüsselung: 

  • Nanit: Die virtualisierte Mikropolygon-Geometrie von Nanite gibt Künstlern die Freiheit, so viele geometrische Details zu erstellen, wie das Auge sehen kann. Die virtualisierte Geometrie von Nanite bedeutet, dass Quellkunstwerke in Filmqualität, die Hunderte Millionen oder Milliarden von Polygonen umfassen, direkt in die Unreal Engine importiert werden können – von ZBrush-Skulpturen über Photogrammetrie-Scans bis hin zu CAD-Daten – und es funktioniert einfach. Die Nanite-Geometrie wird in Echtzeit gestreamt und skaliert, sodass keine Budgets für die Anzahl der Polygone, für den Polygonspeicher oder für die Anzahl der Zeichnungen mehr erforderlich sind. Es besteht keine Notwendigkeit, Details in Normalkarten einzubrennen oder LODs manuell zu erstellen. und es gibt keinen Qualitätsverlust.
Was ist eine virtualisierte Mikropolygongeometrie? Eine Erklärung zu Nanite | Unreal Engine 5
  • Lumen: Lumen ist eine vollständig dynamische globale Beleuchtungslösung, die sofort auf Szenen- und Lichtänderungen reagiert. Das System erzeugt diffuse Interreflexion mit unendlichen Sprüngen und indirekten Spiegelreflexionen in riesigen, detaillierten Umgebungen im Maßstab von Kilometern bis Millimetern. Künstler und Designer können mit Lumen dynamischere Szenen erstellen, indem sie beispielsweise den Sonnenwinkel je nach Tageszeit ändern, eine Taschenlampe einschalten oder ein Loch in die Decke pusten, und die indirekte Beleuchtung passt sich entsprechend an. Lumen macht das Warten auf den Abschluss des Lightmap-Backvorgangs und das Erstellen von Lightmap-UVs überflüssig – eine enorme Zeitersparnis, wenn ein Künstler ein Licht im Unreal Editor verschieben kann und die Beleuchtung genauso aussieht wie beim Ausführen des Spiels auf der Konsole.
Lösung für eine vollständig dynamische globale Beleuchtung mit Lumen | Unreal Engine 5

Unreal Engine hat außerdem eine Reihe wichtiger Videos veröffentlicht, die sich mit den Komponenten der Engine befassen, wie Sie oben sehen können. Sie beschrieben auch ein knotenbasiertes programmierbares visuelles Effektsystem namens Niagara, das Entwicklern Zugang zu komplexeren Simulationen ermöglichen soll.

Erstellen Sie mit Niagara | visuelle Effekte der nächsten Generation, die mitdenken Unreal Engine 5

Bei diesen Simulationen kann es sich um alle lebenden oder nichtlebenden Partikel in der Spielwelt handeln. Beispielsweise können Käfer am Boden durch die Umsetzung von Niagara in die Lage versetzt werden, miteinander zu kommunizieren, um Kollisionsfehler vermutlich zu vermeiden und zudem eine realistischere Bewegung zu ermöglichen.

Wenn Sie das alles in Aufregung versetzt, schauen Sie sich heute um 5 Uhr EDT unbedingt das Unreal Engine 10-Streaming-Event an. Hier geht es weiter. um den Link zu speichern. Sie können auch mehr darüber lesen Unreal Engine 5 auf ihrer Website.

Die „Soho Engine“ wurde von PlayStation als Marke eingetragen

Über Unreal Engine

Die Unreal Engine ist eine von Epic Games entwickelte Spiel-Engine, die erstmals 1998 im Ego-Shooter-Spiel Unreal vorgestellt wurde. Ursprünglich für PC-Ego-Shooter entwickelt, wurde es seitdem in einer Vielzahl von Genres dreidimensionaler (3D) Spiele verwendet und hat auch in anderen Branchen, insbesondere in der Film- und Fernsehindustrie, Übernahme erfahren. Die in C++ geschriebene Unreal Engine bietet ein hohes Maß an Portabilität und unterstützt eine breite Palette von Desktop-, Mobil-, Konsolen- und Virtual-Reality-Plattformen.

Die neueste Version ist Unreal Engine 4, die 2014 im Rahmen eines Abonnementmodells auf den Markt kam. Seit 2015 kann es kostenlos heruntergeladen werden, wobei der Quellcode in einem privaten GitHub-Repository verfügbar ist.

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