Mit Magic Mirror in Baldur’s Gate 3 können Sie Aussehen, Stimmen und Pronomen ändern

Zusammenfassung: 

  • Larian Studios haben den neuesten Hotfix #16 für Baldur’s Gate 3 veröffentlicht.
  • Hotfix Nr. 16 behebt kleinere Fehler und Störungen und führt mehrere Verbesserungen der Lebensqualität ein.
  • Der Zauberspiegel in Baldur’s Gate 3 ermöglicht es Spielern, Aussehen, Stimmen und Pronomen zu ändern.

Baldur’s Gate 3 ist seit seiner Veröffentlichung jedermanns Favorit. Es hat sogar einige Auszeichnungen gewonnen, darunter den prestigeträchtigen Titel „Spiel des Jahres“ bei den Game Awards 2023. Einer der Gründe, warum es bei den Fans so beliebt ist, ist die konsequente Unterstützung durch die Entwickler von Larian Studios. Während wir uns auf das neue Jahr vorbereiten, sind die Larian Studios mit einem weiteren Update wieder am Start.

Larian Studios hat den neuesten Hotfix Nr. 16 für Baldur’s Gate 3 veröffentlicht. Das Patch-Update behebt Fehler, Störungen und Blocker und führt mehrere Änderungen an der Lebensqualität ein. Es enthält auch eine sehr gefragte Funktion, den Magic Mirror, der es Spielern ermöglicht, ihr Aussehen, ihre Stimme oder ihre Pronomen zu ändern.

Hotfix Nr. 16 hat auch Mintharas Laute und die Art und Weise, wie Spieler sie verwalten, geändert. Benutzer können nun jederzeit auf questbezogene Gegenstände zugreifen. Es spielt keine Rolle, ob sich der Gegenstand in einer Lagertruhe oder im Inventar eines Offline-Gruppenmitglieds befindet. Mit dem neuesten Update werden Cross-Saves nicht mehr mit modifizierten Saves synchronisiert. Wegpunktlisten sind jetzt nach Standort kategorisiert. 

Ein anhaltendes Problem ist ein spielerfreundlicher Exploit, der ihnen Zugriff auf einige fortschrittliche Rüstungen verschafft. Auf diese Weise schlug ein Spieler Raphael in Akt 1 bewusstlos, ohne seine Verbündeten zu alarmieren. Hoffentlich wird dieses Problem in einem zukünftigen Update behoben.

Hier sind die Patchnotizen für Hotfix Nr. 16 von Baldur’s Gate 3:

HIGHLIGHTS

  • Die Cross-Save-Funktionalität synchronisiert modifizierte Saves nicht mehr, da sie für Konsolenspieler nicht zugänglich sind.
  • Der Wegpunktliste wurden Kategorien hinzugefügt, die Wegpunkte nach Standort gruppieren.
  • Sie können jetzt sofort auf bestimmte questbezogene Gegenstände zugreifen, auch wenn diese sich derzeit in der Lagertruhe oder im Inventar eines im Lager wartenden Begleiters befinden.
  • Dem Epilog wurden einige Tränke der Tiersprache hinzugefügt.
  • Karlach erhält nun ihre Szene in Avernus, unabhängig davon, ob sie ein Avatar oder eine Begleiterin ist.
  • Wyll folgt Karlach nun korrekt nach Avernus.
  • Das Zurücksetzen der Option „Helm verstecken“ für Gefährten nach dem Speichern und Laden wurde behoben.
  • Cazador verfügt nun über 3 Variationen seiner legendären Aktion, je nachdem, wie viele Ritualladungen er hat. Je mehr Ladungen er hat, desto gefährlicher ist sein Vampirschwarm.
  • Mehrere Probleme mit niedrig aufgelösten Texturen, die nach längerer Spielzeit auftraten, wurden behoben.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den bestimmte Türen kurzzeitig wieder auftauchten, wenn sie zerstört wurden.
  • Problem behoben, bei dem Gales Dialog abrupt endete, als er ihn um einen Kuss bat. Genieße den Moment.

ABSTÜRZE UND BLOCKIERUNGEN

  • Ein möglicher Absturz im Zusammenhang mit dem Schnellladen wurde behoben.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Entladen und anschließenden Laden einer Region auftrat.
  • Ein Absturz beim Ändern der VSync-Einstellungen wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Zerstören des Spinnennetzes unter der Spinnenmatriarchin wurde behoben.
  • Die mögliche Ursache dafür, dass das Spiel nicht gespeichert werden konnte, wurde behoben (Fehler 701, Absturz des Spiels).
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn eine Popup-Nachricht angezeigt wurde, nachdem ein Gegenstand geknackt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Granatwerfer während Gortashs Kampf den rundenbasierten Modus umgingen und Granaten in Echtzeit abfeuerten, was zu einem Absturz führen konnte. Wir nennen das Betrug.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Entfernen zustandsbasierter Auren aus modifizierten Spielständen auftrat.
  • Ein möglicher Absturz beim Erhalt des verfügbaren Partygoldes während eines Handels wurde behoben.
  • Einige Probleme wurden behoben, die das Laden von Spielständen, die unter seltenen Bedingungen erstellt wurden, verhindern konnten.

KAMPF UND GLEICHGEWICHT

  • Die passive Fähigkeit „Spektralform“ ist nicht mehr verborgen.
  • Problem behoben, bei dem Balthazars Spektralform nicht ausgelöst wurde, wenn Balthazar einen Rettungswurf gelang, aber dennoch Schaden erlitt.
  • Problem behoben, bei dem Tante Ethel im Ehrenmodus „Weird Magic Surge“ nicht nutzte, wenn sie von „Repelling Blast“ getroffen wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Schadensminderungsmechanik der Hellseher-Augen im Taktiker-Modus beim ersten Schaden nicht funktionierte.
  • Im Schwierigkeitsgrad „Taktiker“ verwandelt sich Cazador nun in eine einzigartige Nebelgestalt, die seine Feinde mit einer nekrotischen Aura bedroht.
  • Der Fähigkeitsentzug kann die Fähigkeit eines Ziels nicht unter 1 senken.
  • Die Funktionsweise des legendären Widerstands wurde verbessert und wird jetzt nur dann ausgelöst, wenn er tatsächlich nützlich ist.

GAMEPLAY

  • Problem behoben, bei dem Astarion nicht über das Begleitermenü im Lager verfügbar war, wenn man ihn während des Rekrutierungsdialogs direkt ins Lager schickte.
  • Im Ehrenmodus wird die Eggbearer-Bedingung nun auch dann angewendet, wenn die Eulenbärenmama tot ist, der Eulenbärenpapa aber noch lebt.
  • Es wurde ein Problem im Ehrenmodus behoben, bei dem der Schaden von Zerschmetterungszaubern keine Gegenstände auslöste, die aktiviert wurden, wenn sie beschädigt wurden.
  • Sie können nicht mehr über die Dialogschaltfläche mit Grukkoh, dem Schreckgespenst, handeln, bevor Sie seine Aufmerksamkeit erregt haben.
  • Wenn Sie eine Waffe verwenden, die Ihren Zauberfähigkeitsmodifikator anstelle des normalen Fähigkeitsmodifikators verwendet, wird jetzt die Zauberfähigkeit mit dem höchsten Wert ausgewählt.
  • Problem behoben, bei dem das Gruppenverstecken nicht richtig funktionierte, wenn ein Gruppencharakter niedergeschlagen wurde.
  • Die Waffen der Myrmidonen können nach „Lange Ruhe“ nicht mehr aus ihren Körpern geplündert werden.
  • Problem behoben, bei dem die Bedingungen „Elementarwaffe“, „Magische Waffe“, „Hitzemetall“ und „Tageslicht“ nach einer langen Pause auf der Waffe bestehen blieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das einige Spieler betraf, die mehr als einen Avatar kontrollierten, was dazu führte, dass nach dem ersten Traum des Traumbesuchers mehrere nackte Charaktere über ihnen erschienen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim erneuten Herstellen einer Verbindung zu einer Mehrspielersitzung einem Spieler ein Avatar in Withers’ Garderobe zugewiesen wurde, ohne dass dieser Avatar aus der Garderobe entfernt wurde. Sie öffnen sich nicht von innen!
  • Das Stehlen von ein paar hundert Gegenständen auf einmal führt nicht mehr dazu, dass das Spiel für eine ganze Weile nicht mehr reagiert, während es mit Ihrer kleptomanischen Übermaßnahme fertig wird. Allerdings kann es während der Verarbeitung der Bestandsübertragung immer noch für kurze Zeit zum Stillstand kommen.
  • NPCs auf der Etage unter dir können dich nicht mehr „sehen“, wie du dort oben Leichen plünderst.
  • Bei der Rückgabe stapelbarer gestohlener Gegenstände (z. B. Heiltränke) verlierst du nicht mehr alle davon, sondern nur die Anzahl, die du gestohlen hast.

FLUSS UND SCRIPTING

  • Es wurde ein Problem behoben, das einige Spieler daran hinderte, in Akt III vorzurücken, und so zu Akt II zurückkehrte.
  • Barcus Wroot sollte nun korrekt im Last Light Inn auftauchen, wenn Sie ihn aus seinen vorherigen Schwierigkeiten gerettet haben.
  • Problem behoben, bei dem Avatar Karlach die erste Liebesszene mit Lae’zel beginnen konnte, nachdem er Lae’zel gegenüber ihren Wert unter Beweis gestellt hatte, was für sie nicht möglich sein sollte, da ihre Engine immer noch nicht aufgerüstet wurde.
  • Die Auslösebedingungen für Lae’zels ersten Liebesdialog, nachdem ihr ihr euren Wert bewiesen habt, wurden angepasst, sodass er nur dann ausgelöst wird, wenn der Spieler, der sie kontrolliert, einen einzigen Avatar hat. Dies soll verhindern, dass versehentlich ein Dialog mit einem unbeabsichtigten Avatar ausgelöst wird, falls Sie mehrere haben.
  • Einige falsche Verhaltensweisen der Charaktere wurden behoben, die wahrscheinlich mit Patch 4 eingeführt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass einige Dialogoptionen mit Alfira und Nadira angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem sich Tante Ethel vorzeitig in Akt III teleportierte, wenn man ihre Leiche in Akt I aufhob.
  • Es ist jetzt weniger wahrscheinlich, dass Gale Sie anlügt, wenn er im Endspiel seine Entscheidung trifft, die Krone von Karsus zurückgeben zu wollen.
  • Raphael wird während des Epilogs nicht mehr überraschend auftauchen, wenn Sie einen Deal mit ihm gemacht und sich dann entschieden haben, ihn zu töten.
  • Wyll erscheint jetzt in der ersten Epilog-Szene, wenn er die Klinge von Avernus ist und keinen Partner hat.
  • Es wurden einige Probleme behoben, bei denen Mizoras Dialog hängen blieb.
  • Ein Blocker im Haus der Hoffnung wurde behoben, der dazu führte, dass Raphael nicht erschien, wenn er in Sharess’ Liebkosung zum Schweigen gebracht wurde.
  • Es wurde ein Blocker behoben, der dazu führte, dass man Hope verbannen konnte, während sie angekettet war, sodass man sie nicht retten konnte.
  • Der Avatar-Entlassungsdialog wird jetzt geschlossen, wenn der Benutzer der Sitzung erneut beitritt, während diese noch aktiv ist.
  • Herzog Ravengard hält nun wie vorgesehen die Gitterstäbe seiner Zellentür fest, während er auf dem Eisernen Thron eingesperrt ist, anstatt untätig zu bleiben und scheinbar unbeeindruckt von allem zu sein, was vor sich geht.
  • Charaktere, die angegriffen werden, während sie außer Sichtweite verschwinden, verschwinden nun wieder, nachdem der Kampf endet. Mit dir zurück in die Schatten.

LEISTUNG UND OPTIMIERUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wechsel zwischen Gruppenmitgliedern zu Leistungseinbußen führte.
  • Ein Texturproblem bei der Charaktererstellung bei niedrigen und mittleren Einstellungen wurde behoben.

UI

  • Die Fähigkeitsboni im Schwierigkeitsgrad „Explorer“ werden bei der Charaktererstellung nun korrekt berücksichtigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Levelaufstiegsbildschirm beim Erhöhen der Konstitution den falschen HP-Zuwachs anzeigte.
  • Es wurden einige Fälle behoben, bei denen beim Ziehen im Handelsmenü falsche Gegenstände ausgewählt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die erneute Umwandlung in einen Zauberer der Drakonischen Blutlinie verhinderte, wenn man einen Zauber wählte, der bereits von der Drakonischen Blutlinie verfügbar war.
  • Die Werte in den Fertigkeits-Tooltips auf dem Levelaufstiegsbildschirm werden jetzt aktualisiert, wenn Sie Fachwissen hinzufügen.
  • Problem behoben, bei dem die Warnung „Kann nicht kontrolliert werden“ unter bestimmten Umständen nicht verschwand.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Sie kurzzeitig daran hinderte, mit einem Gegenstand im Inventar zu interagieren, wenn dieser nicht ausgerüstet war oder zuvor mit der X-Taste ausgestattet war.
  • Wenn ein Tutorial-Popup auf eine Option im Radialmenü der Verknüpfungen auf dem Controller verweist, wird die Option jetzt hervorgehoben.
  • Problem behoben, bei dem „(Leer)“ manchmal kurz neben dem Namen eines Elements erschien, wenn es auf der Xbox markiert wurde.
  • Beschreibungen für die verschiedenen Schwierigkeitsgrade in den Optionen für zusätzliche Kampfmechaniken im benutzerdefinierten Modus hinzugefügt.
  • Ein Caching-Problem in den Radialmenüs wurde behoben. Dies könnte beispielsweise dazu führen, dass einige Optionen für „Selbst verkleiden“ nach dem Abbrechen und Zurückkehren zum Zauber nicht angezeigt werden.
  • Die schönen dunklen Adern, die Sie auf Ihrem Gesicht bekommen, wenn Sie teilweise illithid werden, werden jetzt korrekt im Zauberspiegel angezeigt.
  • Problem behoben, bei dem Oberflächennamen manchmal über Zeichen auf dem Controller angezeigt wurden.
  • Die Deckkraft bestimmter Textfelder in der Reaktions-Benutzeroberfläche auf dem Controller wurde erhöht, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
  • Es wurde ein Blocker behoben, der dazu führte, dass UI-Popups nicht geschlossen wurden, wenn das Fenster dahinter zuerst geschlossen wurde. Dies kann beispielsweise passieren, wenn ein filmischer Dialog ausgelöst und die Karte geschlossen wird, während Sie noch einen benutzerdefinierten Marker benennen.
  • Problem behoben, bei dem der Ladebildschirm beim Beitritt zu einer Mehrspielersitzung kein Bild anzeigte.
  • Die Schadensart im Tooltip des Zaubers „Zerschmetternde Faust“ wurde korrigiert.
  • Im Tooltip „Legendärer Widerstand: Handlungsunfähigkeit“ wird jetzt erwähnt, dass es nur dreimal verwendet werden kann.
  • Es wurde sichergestellt, dass das in den Inventaren angezeigte Raster korrekt gezeichnet wird, wenn das Raster kleiner wird.
  • Eine Version mit niedriger Auflösung eines der Ladebildschirmbilder wurde entfernt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Videoeinstellungen wie VSync und Bildwiederholfrequenz beim Start des Spiels zurückgesetzt wurden.
  • Die Option zum Bestätigen oder Zurücksetzen von Optionen im Menü „Benutzerdefinierten Modus ändern“ für Spieler, die nicht der Gastgeber einer Sitzung sind, wurde entfernt.
  • Das gesamte Partygold wird im Tauschmodus nicht mehr angezeigt.
  • Es wurde ein Problem mit den Radialmenüs auf dem Controller behoben, das dazu führte, dass dieselben Elemente wieder demselben Untermenü hinzugefügt wurden und das Aktionsradialmenü manchmal leer erschien.

LEVEL-DESIGN

  • Einige Weltetiketten wurden entfernt, die für ein Würfelpaar in der Withers-Kapelle im Epilogue-Lager auftauchten und den Eindruck erweckten, sie könnten abgeholt werden. Habe auch ein Schneidebrett ausgetauscht.

ART - Kunst

  • Das Erscheinungsbild von Plattformen mit Ketten in Grymforge wurde optimiert.
  • Einige kleinere visuelle Probleme mit Waffen wurden behoben.
  • Behoben: Aufprall-VFX/SFX funktionierten bei einigen Projektilen nicht.

ANIMATION

  • Ein Zombie wurde behoben, der eine T-Pose machte, wenn er aus Ihrem Inventar gezogen wurde.
  • Einige Zerstörungsanimationen wurden behoben, die nicht richtig funktionierten.

SOUND

  • Die falschen Umgebungsgeräusche in der Region „Last Light“ und „Wyrm’s Rock Fortress“ wurden behoben.

SCHREIBEN

  • Wyll feiert nun angemessen die Niederlage des Netherhirns.
  • Dem Tooltip für Cazadors Fähigkeit „Neblige Flucht“ im Taktikermodus wurde Text hinzugefügt.
  • Der Tooltip der Sublimationsfähigkeit von Gerringothe Thorm hat fälschlicherweise angegeben, dass das Ziel sofort getötet werden sollte.
  • Wyll hat jetzt in der Schlussszene einen Satz, als er merkt, dass die Kaulquappen verschwunden sind.
  • Es wurde eine zusätzliche Dialogoption hinzugefügt, wenn man im Epilog mit Shadowheart spricht, um einen Pfad zu korrigieren, der einem nur eine Wahl ließ.
  • Der Zustand „Zornige Geister“ wurde behoben, der besagte, dass das betroffene Wesen immun gegen jeglichen Schaden statt anfällig für jeglichen Schaden sei.

Wir sind jetzt bei Hotfix Nr. 16, ohne die umfangreicheren Updates zu berücksichtigen, die Larian Studios veröffentlicht hat. Dies zeigt nur, wie engagiert sich das Team dafür einsetzt, Baldur’s Gate 3 ständig zu verbessern. Zum Glück warten einige wichtige Inhalte auf uns. Achten Sie darauf, nach weiteren Updates Ausschau zu halten.

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Über Baldur's Gate 3

Baldur's Gate III ist ein Rollenspiel-Videospiel, das von Larian Studios entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist das dritte Hauptspiel der Baldur's Gate-Reihe und basiert auf dem Tabletop-Rollenspielsystem Dungeons & Dragons.

Eine Teilversion des Spiels wurde am 6. Oktober 2020 im Early-Access-Format für Windows, macOS und den Stadia-Streaming-Dienst veröffentlicht, kurz darauf folgte eine Veröffentlichung auf der PlayStation 5 am 6. September 2023.

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