Microsoft macht große Fortschritte bei der Zugänglichkeit von Spielen

Microsoft hat es kürzlich aktualisiert Richtlinien zur Barrierefreiheit von Xbox (XAG) um die inklusiven Praktiken in der Glücksspielbranche zu verbessern. Die Liste umfasst Methoden, mit denen Entwickler die Hürden für behinderte Spieler verringern können, von der Unterstützung von Eingabegeräten bis hin zu Optimierungen der Benutzeroberfläche. Es wurde auch aufgrund des Feedbacks der Gaming & Disability-Community von Microsoft verbessert. Entwickler können ihre Xbox- oder PC-Spiele auch zur Analyse und Validierung gemäß den XAG-Spezifikationen an Microsoft senden.

Microsoft macht große Fortschritte bei der Zugänglichkeit von Spielen
Microsoft-Barrierefreiheit 1

Die Richtlinien enthalten viele Informationen für jeden Entwickler, um damit zu beginnen, sein Spiel zugänglicher zu machen. Dazu gehören Bereiche wie Spielschwierigkeit, Sprache-zu-Text, Audioanpassung, Bildschirmkommentar und vieles mehr.

Die neueste Version enthält Verbesserungen und Aktualisierungen, die die Richtlinien noch nützlicher und für vielbeschäftigte Entwickler leicht verständlich machen. Diese sind:

  • Verbesserte Sprache, um sicherzustellen, dass die Richtlinien klar und leicht verständlich sind.
  • Klare Ziele.
  • Verbesserte Übersicht über jeden Abschnitt der XAG-Richtlinie.
  • Scoping-Fragen, um Entwickler zu Updates mit hoher Priorität zu führen.
  • Hintergrundinformation.
  • Weitere Beispiele (Bilder und Videos)

Am wichtigsten ist die Möglichkeit für Entwickler, vom Microsoft Gaming Accessibility Team bestätigen zu lassen, ob ihre Spiele den XAG-Standards entsprechen.

Entwickler haben jetzt die Möglichkeit, ihren Xbox- oder PC-Titel an Microsoft zu senden und ihn anhand der Empfehlungen der XAGs analysieren und validieren zu lassen. Wenn Probleme gefunden werden, werden diese mit Reproduktionsschritten, Screenshots und anderen Informationen vermerkt, um dem Entwickler zu helfen, zu verstehen, welcher Aspekt einer bestimmten Erfahrung für bestimmte Spieler mit Behinderungen eine Herausforderung darstellen kann.

Brannon Zahand, Senior Program Manager, Gaming Accessibility


Brannon Zahand, Senior Program Manager, Gaming Accessibility

Der aus diesem Prozess erstellte Bericht wird sich auch für andere gemeinnützige Organisationen, Experten und Dokumentationen einsetzen, um die Zugänglichkeit weiter zu verbessern.

Das sind großartige (und heilsame) Neuigkeiten, insbesondere in einer Zeit, in der die Dinge immer so schlimm erscheinen. Die Öffnung des Gamings für ein breiteres Publikum kommt nicht nur den Menschen, sondern auch der Branche selbst zugute.

Epic Dope Unser Team

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