Horizon Forbidden West Update 1.06 geht online und behebt viele Probleme

Horizon Forbidden West von Guerrilla Games war eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres und wurde vom Publikum sehr gut angenommen. Allerdings hat das Spiel auch seine Schwächen, da mehrere Bugs dazu führen, dass das Spielerlebnis für die Spieler alles andere als ideal ist. Zum Glück scheinen sich die Entwickler mit dem Fall beschäftigt zu haben, da gerade ein neuer Patch veröffentlicht wurde.

Das Spiel ist eine Fortsetzung von Horizon Zero Dawn, das die Geschichte von Aloy in einer postapokalyptischen Welt erzählt, die jetzt von Maschinen überrannt wird. Forbidden West entführt die Spieler an neue Grenzen, während Aloy versucht, die Ursache der Roten Seuche zu verstehen, von der Land, Maschinen und Menschen gleichermaßen heimgesucht werden.

Seit der Veröffentlichung des Spiels waren die Spieler relativ beschäftigt in den sozialen Medien und wiesen auf technische Probleme hin, sobald diese im Spiel auftauchten. nämlich mit den visuellen Störungen im Spiel umzugehen. Der Entwickler gab an, dass das Team beabsichtige, die Probleme in Horizon Forbidden West sowie viele andere Probleme in einem späteren Update zu beheben. Es scheint, dass dieses Update endlich für Spieler verfügbar gemacht wurde.

Auf dem r/horizon-Subreddit, Guerrilla hat die Patchnotizen für Update 1.06 geteilt. Das Team hat sich auch bei den Fans für ihren Beitrag bedankt, der dazu beigetragen hat, das Spiel zu einem besseren Erlebnis zu machen. Sie haben auch eine Liste anderer Korrekturen geteilt, die derzeit in Arbeit sind.

Horizon Forbidden West Update 1.06 geht online und behebt viele Probleme
Horizon Forbidden West

In den Patchnotizen heißt es, dass es in Forbidden West mehrere Korrekturen sowohl für die Hauptquests als auch für die Nebenquests gibt. Einige dieser Fehler würden den Fortschritt behindern, wie zum Beispiel Charaktere, die an bestimmten Stellen stecken bleiben oder keine Dialoge initiieren.

Andere umfassen Verbesserungen am Verhalten der Benutzeroberfläche im Spiel und viele visuelle Störungen wie z Kamerazittern, aufplatzende Objekte, Details zu NPCs und mehr. All dies zusammen sollte das Spielerlebnis insgesamt flüssiger machen.

Horizon Forbidden West wurde mit einem Day-One-Patch veröffentlicht, aber es gab immer noch einige technische Versäumnisse, die Aufmerksamkeit erforderten. Die Entwickler haben diesen neuen Patch recht schnell veröffentlicht, und es sollte hoffentlich die Hauptprobleme beheben, über die Spieler berichtet haben.

Horizon Forbidden West Update 1.06 geht online und behebt viele Probleme
Horizon Forbidden West

Die vollständigen Patchnotes findet ihr unten.

KLEBENOTIZZETTEL

I. BEKANNTE PROBLEME

Wir untersuchen derzeit mehrere Probleme, die von der Community gemeldet wurden. Bitte beachten Sie, dass diese Probleme in diesem Patch noch nicht behoben sind, aber unsere Teams untersuchen sie mit hoher Priorität.

  • Das Team untersucht weiterhin mehrere grafische Probleme, die von Spielern bezüglich Schimmern, Schärfen und Bildschirmsättigung beim Bewegen der Kamera gemeldet wurden.
  • Einige Spieler haben berichtet, dass die Feuerglanz-Symbole nicht von der Karte entfernt werden, nachdem sie mit ihnen interagiert haben.
  • Einige Spieler haben ein Problem in der Nebenquest „Breaking Even“ gemeldet, bei dem sie nicht mit Porguf sprechen können, wenn Talanah im Camp Nowhere ist, wodurch der Fortschritt dieser Quest blockiert wird.
  • Einige Spieler haben berichtet, dass sich der Musiktitel „The World on Her Shoulders“ während ihres Durchspielens wiederholt. Wir haben in diesem Patch eine Teilkorrektur enthalten, um zu verhindern, dass dieses Problem bei Spielern auftritt, die dieses Problem während ihres Durchspielens noch nicht festgestellt haben. Wir suchen immer noch nach einer Lösung für Spieler, bei denen dieses Problem derzeit auftritt.
  • Einige Spieler haben berichtet, dass sie im Spielfortschrittsmenü nicht 100 % erreichen konnten, unser Team untersucht dies.

II. FEHLERBEHEBUNGEN UND VERBESSERUNGEN

ich. Hauptquests

  • Behebung eines Problems in der Hauptquest „Reach for the Stars“, durch das Varl beim Schwimmen stecken bleiben konnte, was dazu führte, dass eine Aufforderung zur [Untersuchung des Maschinenkadavers] an der Glinthawk-Sichtungsstelle fehlte, wodurch der weitere Fortschritt blockiert wurde.
  • Es wurde ein Problem in der Hauptquest „Reach for the Stars“ behoben, bei dem Varl sich nach dem Fokus-Scanning-Tutorial sichtbar teleportierte.
  • Behebung eines Problems in der Hauptquest „Reach for the Stars“, durch das Aloy in einer Fallanimation stecken bleiben konnte, wenn sie einen einstürzenden Kletterpunkt ergriff und gleichzeitig den Pullcaster an einem Greifpunkt benutzte.
  • Behebung eines Problems in der Hauptquest „Reach for the Stars“, bei dem sich das Sonnenlicht plötzlich änderte, als Aloy eine bestimmte Stelle im Shuttle-Turm überquerte.
  • Es wurde ein Problem in der Hauptquest „Todestür“ behoben, bei dem das Neuladen von einem bestimmten Speicherstand dazu führte, dass die Explosion des Feuerglanzes wiederholt wurde.
  • Behebung eines Problems in der Hauptquest „The Dying Lands“, bei dem Aloy und ihre Gefährten im Kessel eingeschneit wurden.
  • Es wurde ein Problem in der Hauptquest „The Broken Sky“ behoben, durch das Kotallo manchmal abgelenkt wurde und von der anstehenden Aufgabe abkam, was den weiteren Fortschritt blockieren konnte.
  • Es wurde ein Problem in der Hauptquest „The Broken Sky“ behoben, bei dem Aloy beim Neuladen eines bestimmten Spielstands in eine unbeabsichtigte Pose versetzt wurde.
  • Es wurde ein Problem in der Hauptquest „Die Kulrut“ behoben, bei dem eine Zielmarkierung zu einem blockierten Pfad führte.
  • Behebung eines Problems in der Hauptquest „Seeds of the Past“, bei dem Alva die Konsole manchmal nicht erreichen konnte, wodurch der Fortschritt blockiert wurde.
  • Behebung eines Problems in der Hauptquest „Seeds of the Past“, bei dem das erneute Laden des Spielstands nach dem Töten der Maschinen außerhalb der Teststation Elm dazu führte, dass Aloy im Boden steckenblieb.
  • Ein Problem in der Hauptquest „Singularität“ wurde behoben, bei dem das erneute Laden eines bestimmten Spielstands dazu führte, dass eine bestimmte Dialogzeile erneut falsch abgespielt wurde.

ii. Nebenmissionen

  • Es wurde ein Problem in der Nebenquest „The Blood Choke“ behoben, bei dem Atekka sich bei Bedarf nicht in Position bewegte und so den Fortschritt blockierte.
  • Es wurde ein Problem in der Nebenquest „Das Vorgebirge“ behoben, bei dem das Neuladen von einem Speicherstand nach dem Ziel „Untersuche die Brücke“ den Spieler in Plainsong versetzte.
  • Die Wachsamkeit von Maschinen in der Nebenaufgabe „Die Wunde im Sand“ wurde gemildert, sodass sie nicht mehr sofort nach dem Nachladen von einem bestimmten Speicherstand aus in einen verdächtigen Zustand geraten.
  • Behebung eines Problems in der Nebenquest „A Tribe Apart“, bei dem das erneute Laden eines Speichers, der nach dem Öffnen der Metallblume in Riverwatch erstellt wurde, dazu führte, dass die Ranken wieder auftauchten.

iii. Weltaktivitäten

  • Es wurde ein endloser schwarzer Bildschirm behoben, der auftrat, nachdem der Speer des Champions verstaut und dann ein Tutorial oder eine Herausforderung in der Kettenkratzer-Nahkampfgrube oder eine feste Ladeherausforderung in der Arena gestartet wurde.
  • Behebung eines Problems in Cauldron Mu, bei dem eine Plattform am Ende des Kessels spät hereinströmen und den Spieler darunter einsperren konnte.
  • Es wurde ein Problem im Bergungsvertrag The Stillsands: Pristine Bellowback behoben, bei dem die falsche Maschinenleiche beim Neuladen aus dem Speicher nach dem Besiegen der Maschine gespawnt wurde.
  • Behebung eines Problems in Machine Strike, bei dem der Spieler nicht mehr angreifen konnte, nachdem er ausgewählt hatte, die Anweisungen zur Kampfkraft von Einheiten zu wiederholen.
  • Behebung eines Problems in Machine Strike, bei dem der Kompass auf dem Bildschirm angezeigt wurde, nachdem der Spieler ein verlorenes Match wiederholt hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Rückkehr von einer Herausforderung ein wilder Ladebildschirm im Arena-Menü erscheinen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Scavenger-Maschinen nicht erschienen, nachdem andere Arten von Maschinen in bestimmten Habitaten getötet wurden.
  • Es wurde ein Problem mit Kuppelansichten behoben, bei dem die Symbole nach dem Neuladen eines Spielstands nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Behebung eines Problems in Bergungsvertrag: Die verlorenen Vorräte, bei dem die Quest unter bestimmten Umständen nicht abgegeben werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Track „The World on Her Shoulders“ wiederholte, wenn der Spieler nach dem Besteigen eines Signalturms die Schnellreise benutzte. Bitte beachten Sie, dass dies für Spieler, die bereits auf dieses Problem gestoßen sind, nicht behoben wurde. Wir untersuchen eine separate Lösung dafür.

iv. Benutzeroberfläche/UX

  • Haptisches Feedback beim Stehen neben einem Lagerfeuer und beim schnellen Reisen entfernt, wenn die Schieberegler für die Vibrationsintensität auf 0 eingestellt sind.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Vista-Bild vor einem Black Box-Sammelobjekt im Menü angezeigt wurde.

v. Grafiken

  • Mehrere Instanzen von Objekten in der Welt, die sichtbar zwischen verschiedenen Detailstufen hin und her springen, wurden behoben.
  • Behebung eines Problems im Fotomodus, bei dem Teile von Aloys Outfit und Körper in bestimmten Posen verschwommen wurden.
  • Verbesserte visuelle Unterscheidung der Angriffs- und Bewegungsanzeigen in Machine Strike.
  • Ein kosmetisches Problem mit der Unterwasser-Cubemap wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein verschwommenes Artefakt um die Schwere Armbrust herum sichtbar war, wenn sie im Kampf verwendet wurde.
  • Mehrere Fälle, in denen die Kamera zitterte und sich unbeabsichtigt verhielt, wurden behoben.
  • Mehrere herstellbare Questgegenstände hatten das falsche Modell in der Benutzeroberfläche der Werkbank, diese wurden jetzt durch die endgültigen Gegenstände ersetzt.
  • Ein Problem mit Parallax Mapped Foam wurde behoben, indem die variable Höhenskala zugunsten eines konstanten Werts entfernt wurde; Als der ursprüngliche dynamische Eingabewert zu hoch wurde, begann es, die Parallaxenschichten zu trennen. Um die hässliche Trennung der Schichten bei Blickwinkeln zu beheben, wird die Höhenskala durch ein bisschen Fresnel-basierte Logik festgelegt.
  • Mehrere Instanzen von NPCs in Siedlungen wurden behoben, die beim Spielen der PS4-Version des Spiels nicht die richtige Detailstufe anzeigten.
  • Behebung eines Problems in der Chainscrape-Taverne, bei dem das Bewegen der Kamera an einer bestimmten Stelle zu plötzlichen Lichtänderungen führte.
  • Verbesserte Rauschunterdrückung bei Umgebungsokklusion im Bildschirmbereich.
  • Die Intensität des Vignettenbildschirmeffekts beim Aktivieren von Valor Surges und wenn Aloy wenig Gesundheit hatte, wurde verringert.

vi. Leistung und Stabilität

  • Mehrere Absturzkorrekturen.
  • Es wurden mehrere Assets behoben, die während der Zwischensequenzen sichtbar auftauchten oder gestreamt wurden.
  • Mehrere unbeabsichtigte Ladebildschirme/schwarze Bildschirme behoben, die an bestimmten Punkten ausgelöst wurden.

vii. Andere

  • Aloy wird ihren Vorrat nicht mehr so ​​oft erwähnen wie zuvor.
  • Mehrere Lokalisierungskorrekturen und Textausrichtungskorrekturen.
  • Mehrere visuelle und akustische Verbesserungen der Filmsequenzen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Aloy in einer bestimmten Pose einfror, wenn sie während eines aufgeladenen schweren Nahkampfangriffs die Waffe wechselte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Neuzuordnung der Steuerung für Primärfeuer zu R1 den Spieler daran hinderte, Steine ​​zu werfen.
  • Dem Speereinschlag bei Verwendung von „Strike From Above“ fehlte ein Soundeffekt, der jetzt hinzugefügt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler die Kontrolle über Aloy verlor, wenn er an einer bestimmten Stelle in den Ruinen nördlich von Landfall sprintete und ins Wasser rutschte.
  • Ein Problem mit der Kamera während des Abspanns wurde behoben.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen sich das Reittier an bestimmten Orten beim Fahren auf Straßen unregelmäßig verhielt.

Wir können damit rechnen, dass es weiterhin Updates geben wird Horizon Forbidden West da laufend kleinere Optimierungen vorgenommen werden. Dennoch sollten die Spieler mit der fantastischen Fortsetzung von Guerrilla zufrieden sein, solange die großen Fehler behoben werden, die das Gameplay beeinträchtigten.

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Über Horizon Forbidden West

Horizon Forbidden West ist die Fortsetzung von Horizon Zero Dawn aus dem Jahr 2017 von Guerilla Games. In einem Open-World-Action-Abenteuerspiel steuern die Spieler Aloy, eine Nora-Jägerin, die auf der Suche ist, die Auswirkungen einer seltsamen purpurnen Seuche umzukehren, die das Land infiziert. Horizon Forbidden West spielt in einer völlig neuen Welt und hält für Aloy viele neue Maschinen, Bedrohungen und Abenteuer bereit.

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