Santa Monica Studio veröffentlicht Tag-1-Patchnotizen für God of War Ragnarok

God of War Ragnarok ist endlich zum Start bereit. Das Team von Santa Monica Studio hat über 170 Fehler behoben und In-Game-Updates durchgeführt.

Santa Monica Studio hat das veröffentlicht Tag 1 Patchnotizen für God of War Ragnarok. Achten Sie auf potenzielle Spoiler wie Quests, Kreaturen und Fähigkeitsnamen.

Santa Monica Studio veröffentlicht Tag-1-Patchnotizen für God of War: Ragnarok
Kriegsgott Ragnarok

Dialogkorrekturen

  • Mehrere Fälle behoben, in denen Dialoge von Ladenbesitzern nicht abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Shop-Dialog zu oft wiederholt wurde.
  • Mehrere Fälle behoben, in denen Geschichten fälschlicherweise unterbrochen wurden.
  • Es wurde eine Reihe von Situationen behoben, in denen der Dialog falsch priorisiert wurde, was dazu führte, dass der Nebendialog anstelle des kritischen Dialogs abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Dialog mit Rätselhinweisen den Questdialog während der Quest „Across the Realms“ unterbrach und blockierte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Gefährten den Spieler anwiesen, Feinde zu betäuben, die nicht betäubt werden konnten.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Mimir falsche Anweisungen zur Verwendung eines Reliktgegenstands gab.
  • Es wurde eine Reihe von Stellen behoben, an denen Dialoge nicht in der richtigen Reihenfolge abgespielt werden konnten, was zu wiederholten Dialogen oder verwirrenden Gesprächen mit dem Begleiter führte.
  • Das Timing der Dialoge wurde angepasst, damit Gespräche natürlicher klingen.

Cinematics

  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Film beim Betreten des Büros in der Quest „Die Suche nach Tyr“ nicht abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem ein Film während der Quest „Das verlorene Heiligtum“ nicht abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem das Zurückverfolgen während der Quest „The Lost Sanctuary“ dazu führte, dass ein Story-Beat nicht auftrat.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Dialoge und Untertitel nicht abgespielt wurden, wenn der Player während einer Filmsequenz vom letzten Kontrollpunkt aus neu gestartet wurde.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Dialoge und Untertitel während der Quest „Die Welt des Schicksals“ nicht abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem während der Quest „Die Welt des Schicksals“ ein widersprüchlicher Dialog abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem während der Quest „Die Beschwörung“ kein Story-Beat auftrat.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem während der Quest „The Realms at War“ die falsche Konversation ausgelöst werden konnte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem sich die Charaktere nach dem Neustart eines Kontrollpunkts während eines Films in der Quest „The Realms at War“ an der falschen Position befanden.
  • Es wurde ein seltener Fall behoben, bei dem Geschichten nach Abschluss der Quest „Ein Wikingerbegräbnis“ nicht abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Geschichten während der Quest „Das Gewicht der Ketten“ abgespielt wurden, wodurch der Questdialog unterbrochen wurde.
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Kriegsgott Ragnarok

Quests und Fortschritt

  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem ein NPC nach Abschluss der Quest „Cure for the Dead“ wieder auftauchte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Spieler in der Quest „Die Welt des Schicksals“ nicht mit einem NPC interagieren konnte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Gefährte ein Rätselelement in der Quest „Die Welt des Schicksals“ nicht aktivierte.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen sich der Gefährte während der Quest „Forging Destiny“ nicht an den richtigen Ort bewegte, was die Fertigstellung des Rätsels blockierte und einen Neustart vom letzten Kontrollpunkt erforderte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Tore beim Zurückverfolgen während der Quest „Wiedervereinigung“ nicht verfügbar waren.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Feinde zweimal spawnen konnten, was zu einer ungewöhnlich schwierigen Begegnung führte.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen bestimmte Ladenbesitzer nicht spawnten und einen Checkpoint-Neustart erforderten, um sie wiederherzustellen.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Spieler den Raum in der Quest „Into the Fire“ nicht verlassen konnte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem eine kritische Begegnung in der Quest „Scent of Survival“ nicht erschien.
  • Behebung eines Bereichs, der nicht rechtzeitig geladen wurde, was in seltenen Fällen dazu führte, dass der Spieler in der Quest „Die Suche nach Tyr“ aus der Welt fiel.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Spieler während der Quest „Die Suche nach Tyr“ aus der Welt gestoßen werden konnte.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen der Gefährte während der Quest „Nine Realms in Bloom“ verschwand.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Quest-NPC in der Quest „Für Vanaheim!“ unsichtbar sein konnte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem eine Kette nicht erschien und den weiteren Fortschritt in der Quest „Der Ausreißer“ blockierte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Wolfsschlitten nach dem Neustart vom Kontrollpunkt während einer Wandquetschdurchquerung in der Quest „Jagd nach Trost“ verschwand.
  • Es wurde ein seltener Fall behoben, bei dem eine Ausrüstung in der Quest „Erwidere den Gefallen“ nicht einfror, den Fortschritt blockierte und zur Korrektur einen Neustart vom letzten Kontrollpunkt erforderte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Kamera in einer Filmsequenz in der Quest „Creatures of Prophecy“ stecken bleiben konnte und ein Laden aus einem früheren Speicherstand erforderlich war.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Spieler beim Versuch, einen Bereich in der Quest „Kreaturen der Prophezeiung“ zu verlassen, rückwärts teleportiert und zurückgesetzt wurde und zur Korrektur ein Neustart vom letzten Kontrollpunkt erforderlich war.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem ein Neustart von einem Kontrollpunkt während der Filmsequenz dazu führte, dass Charaktere während der Quest „Surviving Fimbulwinter“ fehlten.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem ein Charakter in der Quest „Entfesselung der Hölle“ bleiben konnte, was zu Spielunterbrechungen bis zum Neustart am letzten Kontrollpunkt führte.
  • Es wurde ein seltener Fall behoben, bei dem der Schlitten in der Quest „Überleben von Fimbulwinter“ kein Tor passierte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem sich der Schlitten hinter ein verschlossenes Tor teleportierte, was schwerwiegende Auswirkungen auf die Quest „Die Welt des Schicksals“ hatte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem das Spiel den Spieler zu einem falschen Kontrollpunkt zurückführte, wenn er von einem Kontrollpunkt in der Quest „The Realms at War“ neu startete.
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Kriegsgott Ragnarok

Spielablauf

  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen feindliche Beute an unzugängliche Stellen fiel und nur aus der Truhe mit verlorenen Gegenständen im Shop abgerufen werden konnte.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen der Begleiter stecken blieb und dem Spieler nicht folgte.
  • Fälle behoben, in denen sich der Gefährte unberechenbar verhielt.
  • Checkpoints zu bestimmten Begegnungen hinzugefügt, bei denen sie fehlten.
  • Verbesserungen am KI-Pfad vorgenommen.
  • Mehrere Fälle behoben, in denen der Spieler unter bestimmten Bedingungen durch die Welt fallen konnte.
  • Mehrere Orte behoben, an denen der Spieler nicht mit einem Aufzug interagieren konnte oder daran gehindert wurde, einen Aufzug zu betreten.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Spieler das Büro von Svartalfheim nicht betreten konnte, wodurch er beim Zurückverfolgen nicht in die Bucht zurückkehren konnte. 
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Spieler während der Quest „The Lost Sanctuary“ nicht mit Gesundheitssteinen interagieren konnte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Begleiter am Schlitten hängen bleiben und weggetragen werden konnte.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen der Spieler beim Erkunden nicht von einem Schlitten absteigen konnte, was einen Neustart vom letzten Kontrollpunkt aus erforderte.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen der Schlitten dem Spieler nicht richtig folgte, wenn er sich zu Fuß in Erkundungsgebieten bewegte. (Es kann ein langer Weg sein!)
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Spieler während der Interaktion mit einer Maske die Funktionalität verlieren und während der Quest „Aufschließen der Maske“ von einem Vorsprung fallen konnte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Spieler die Funktionalität verlieren und kein Tor öffnen konnte, nachdem er die Quest „Die letzten Überreste von Asgard“ abgeschlossen hatte.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen das Aufheben von Sammelgegenständen dazu führen konnte, dass der Spieler aus der Welt fiel.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Spieler beim Laden aus der Welt fiel, nachdem er vom letzten Kontrollpunkt neu gestartet wurde, während er durch eine Höhle kroch.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Kamerasteuerung deaktiviert werden konnte, wenn der Spieler und der Begleiter gleichzeitig einen Riss bestiegen.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem sich der Gefährte während eines Tutorials in der Quest „Die Abrechnung“ falsch verhielt.

Kampf

  • Es wurde ein seltener Fall behoben, bei dem der Endgegner im Endgegnerkampf nicht erschien und zur Korrektur ein Neustart vom vorherigen Kontrollpunkt erforderlich war.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen das Abbrechen einer Ausweichbewegung nicht richtig abgebrochen wurde.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Projektile von einer Spielerwaffe unsichtbar waren.
  • Eine Reihe von Fällen behoben, in denen Feinde aus der Welt geschleudert werden konnten.
  • Mehrere Fälle behoben, in denen Feinde in der Umgebung stecken bleiben konnten.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Feind in der Quest „The Burning Skies“ passiv bleiben konnte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Kampf gegen einen bestimmten Feind während der Erkundung dazu führte, dass die Waffe visuell falsch vom Feind ausgerichtet war.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem ein Feind durch einen bestimmten schweren Runenangriff auf dem Schwierigkeitsgrad „Gib mir Gott des Krieges“ nicht richtig betäubt wurde.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Verwendung einer Reichswechselfähigkeit beim Spawnen eines Feindes dazu führen konnte, dass dieser während der Quest „Das Wüstentor“ stecken blieb.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Begleiter aus der Welt fallen konnte, wenn er einen Auferstehungsstein benutzte.
  • Ein seltener Fall wurde behoben, bei dem ein Gegner doppelten Schaden verursachen konnte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Gefährte fälschlicherweise eine Ravager-Detonation auslösen konnte.
  • Einige Fälle behoben, in denen ein feindlicher Angriff den Spieler außerhalb des visuellen Schadensradius treffen konnte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem das Bifröst-Statuselement dem Spieler mehr Schaden zufügte als angegeben.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Spieler die Leviathan-Axt zurückrufen konnte, wenn sie während des Bosskampfs in der Quest „Die Abrechnung“ ausgerüstet war.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen die Bewegung „Betäubungsgriff“ (R3) falsch abgespielt wurde, wenn die Bewegung dem Feind Schaden zufügte, anstatt ihn zu töten.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen ein Feind falsch markiert wurde, was darauf hinweist, dass eine Betäubungsgriff-Bewegung (R3) verfügbar war, wenn er nicht betäubt war.
  • Es wurde ein seltener Fall behoben, bei dem ein Gegner, der von einer schädlichen Stun Grab (R3)-Bewegung betroffen war, die ihn mit 0 Gesundheit zurückließ, nicht starb und nicht getötet werden konnte, wodurch der Fortschritt im Spiel blockiert wurde.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Feinde in einer angrenzenden Begegnung Feinde in der aktiven Begegnung heilen konnten.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem einem Feind ein Unblockbar-Indikator fehlte, wenn er einen Unblockbar-Angriff ausführte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem ein bestimmter AoE-Angriff auf einer niedrigeren Höhenstufe eine unfaire Verbindung mit dem Spieler herstellen konnte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Spieler beim Verlassen von Rage Fury nicht richtig unverwundbar war.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem ein bestimmter Feind alle Statuseffekte mitten im Kampf löschte, wodurch der Kampf unbeabsichtigt schwieriger wurde.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Zähler in der „Ring Out Challenge“ falsch zählten, was zum Scheitern der Challenge führte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem ein Feind während eines Erzählmoments nicht ordnungsgemäß entsandt wurde, was den Fortschritt in der Quest „Wiedervereinigung“ verhinderte und zur Korrektur einen Neustart vom letzten Kontrollpunkt erforderte.
  • Es wurde ein seltener Fall behoben, bei dem „der hasserfüllte“ Feind unverwundbar werden konnte und zur Korrektur ein Neustart vom letzten Kontrollpunkt erforderlich war.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Feinde in der Quest „Das kaputte Gefängnis“ untätig und unverwundbar werden konnten.
  • Es wurde ein seltener Fall behoben, bei dem die Animation während des Bosskampfs in der Quest „Wiedervereinigung“ falsch ausgerichtet werden konnte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Boss in der Quest „Überleben von Fimbulwinter“ weiter angriff, wenn er betäubt war.
  • Es wurde ein seltener Fall behoben, bei dem der Spieler während der Quest „The Realms at War“ in einem Bosskampf aus der Arena geschleudert werden konnte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Gefährte den Boss in der Quest „Die Reiche im Krieg“ erst dann angegriffen hat, wenn der Spieler vom letzten Kontrollpunkt aus neu gestartet hat.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Spieler aus der Welt teleportiert werden konnte, wenn er während einer Betäubungsgriff-Bewegung (R3) im Bosskampf während der Quest „Die Abrechnung“ von einem Kontrollpunkt aus neu startete.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Gefährte das feindliche „Schlackenhorn“ nicht angegriffen hat, bis er befohlen wurde.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Spieler die Runenbeschwörung des wütenden Steinbocks in einer bestimmten Begegnung in der Quest „Das verlorene Heiligtum“ nicht verwenden konnte.
Santa Monica Studio veröffentlicht Tag-1-Patchnotizen für God of War: Ragnarok
Kriegsgott Ragnarok

Ausrüstung und Upgrades

  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Versuch, einen ausgerüsteten Schild zu verbessern, fehlschlug, nachdem eine andere ausgerüstete Rüstung verbessert wurde.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Shattered Runes nach Abschluss der Hauptstory nicht im Shop verkauft werden konnten.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen der Spieler keine Ausrüstung verbessern oder herstellen konnte, obwohl er über die erforderlichen Ressourcen verfügte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem das Upgrade von Rage Fury, während es aktiv war, dazu führte, dass es auf unbestimmte Zeit eingeschaltet blieb und den weiteren Fortschritt im Spiel blockierte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem einige Rüstungsgegenstände beim Zurückkaufen im Shop in der falschen Kategorie angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem ein Rüstungsset mehrmals erworben werden konnte, was dazu führte, dass die anderen Rüstungssets nicht aufgewertet werden konnten und ein vorheriges Speichern erforderlich war, um fortzufahren.
  • Den ersten Auferstehungsstein frei gemacht.

UI / UX

  • Der Kompass wurde während des Spiels verbessert.
  • Anpassungen des Tutorial-Timings während des Spiels vorgenommen.
  • Verbesserungen am Font-Rendering vorgenommen.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Spieler im Shop ohne Benutzeroberfläche stecken bleiben konnte, wenn er das Spiel im Shop-Menü pausierte und wieder aufhob, was einen Neustart der Anwendung erforderlich machte.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen die Interaktion mit Puzzleelementen während eines Tutorials dazu führen konnte, dass die Tutorial-Eingabeaufforderung auf dem Bildschirm blieb und zum Löschen ein Neustart vom letzten Kontrollpunkt erforderlich war.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Untertitel nach Abschluss des Dialogs auf dem Bildschirm blieben und zum Löschen ein Neustart der Anwendung erforderlich war.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem das Tutorial „Tod von oben“ nicht angezeigt wurde, wenn der Spieler die Feinde mit Fernkampfangriffen beseitigte, bevor er das Gebiet betrat. 
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem falsche Anweisungen für eine „Schmelztiegel-Herausforderung“ angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Kopfzeilen im Gunst-Menü falsch angezeigt wurden.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen kontextsensitive Informationen nicht angezeigt wurden, wenn man mit der Maus über Kartensymbole fuhr.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Bildlaufleiste im Menü „Eingabehilfen-Voreinstellungen“ fehlte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Dreki-Gesundheitsleiste die falsche Powerlevel-Farbe hatte, nachdem sie von einem Checkpoint auf dem Schwierigkeitsgrad „Give me God of War“ neu geladen wurde.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Kartenmarkierungen fehlten, wenn man von der Quest „Unleashing Hell“ zurückkehrte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem nach dem Neustart von einem Kontrollpunkt aus das Gefährten-HUD sichtbar blieb, während der Gefährte in der Quest „Die Suche nach Tyr“ nicht verfügbar war.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Gefährten-Down-Anzeige während eines Films auf dem Bildschirm bleiben konnte, wenn der Gefährte zu Beginn des Films heruntergefahren war.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Kompassmarkierungen Boss-Gesundheitsbalken überlappen konnten.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem das Abschließen einer Begegnung die Markierung nicht von der Karte entfernte.
  • Einige fehlende Lore-Einträge im Tagebuch wurden behoben.

Stabilität und Leistung

  • Mehrere Bedingungen behoben, die zu einem vorübergehenden Rückgang der Bildrate führen konnten.
  • Mehrere Abstürze behoben, die beim Durchsuchen des Journals auftreten konnten.
  • Mehrere Abstürze bei der Verwendung der Ausrüstungsmenüs wurden behoben.
  • Einige seltene Abstürze beim Erkunden wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel während der „Phantom-Herausforderung“ stehen blieb und nicht mehr reagierte.
  • Ein seltener Absturz im Zusammenhang mit der Fähigkeit „Amoklauf der Furien“ wurde behoben.
  • Mehrere Fälle behoben, in denen die Anwendung abstürzen konnte:
    • Während der Quest „Die Suche nach Tyr“
    • Während der Quest „Die Maske entriegeln“
    • Während der Quest „Alte Freunde“
    • Während der Quest „Die Beschwörung“
    • Während der Quest „Scent of Survival“
    • Während der Quest „Im Dienst von Asgard“
    • Während der Quest „The Realms at War“
  • Es wurde ein Absturz im letzten Bosskampf behoben, der auf einen bestimmten Angriff zurückzuführen war, der den Spieler traf, wenn die Zugriffsfunktion „Neu zentrieren bei Angriff“ auf „Priorität +“ eingestellt war.
  • Ein seltener Absturz bei der Verwendung der Runenfähigkeit „Falcon Dive“ wurde behoben.
  • Ein seltener Absturz beim Zerstören eines explosiven Topfes in der Quest „Alte Freunde“ wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Kampf gegen Feinde in „The Crucible“-Herausforderungen wurde behoben.
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Gott des Krieges: Ragnarok

Erkennbare Wirkung

  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen Feinde langsam geladen wurden.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen sich das Zipline-Seil von den Stützen löste.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen die Umgebung „auftauchte“, wenn man sich durch die Reiche bewegte.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen der Spieler fehlende Weltgeometrie von bestimmten Aussichtspunkten aus sehen konnte.
  • Es wurde eine Situation behoben, in der sich in Feinde eingebettete Pfeile nicht tief genug einbetteten.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen das Boot an Felsen an der Seite eines Strandes angedockt werden konnte.
  • Es wurde ein Zustand behoben, bei dem das Schlittengeschirr falsch ausgerichtet werden konnte.
  • Viele Stellen behoben, an denen Rüstung und Ausrüstung das Charaktermodell oder die Umgebung durchschneiden konnten.
  • Mehrere Fälle behoben, in denen VFX bei bestimmten Spielerangriffen fehlten.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem das Ausführen eines Schildschlags und das gleichzeitige Zurückrufen der Leviathan-Axt dazu führten, dass der Schild offen blieb.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem ein Tor sichtbar blieb, nachdem es während „Die Suche nach Tyr“ zerstört wurde.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Dínner bei der Rückkehr zum Sicherheitsbüro von Svartalfheim fehlte.
  • Ein Fall von falscher VFX-Sortierung in der Quest „Die Beschwörung“ wurde behoben.
  • Mehrere Fälle von fehlender Lippensynchronisation wurden behoben.

Audio

  • Allgemeine Verbesserungen am Audio-Mix vorgenommen.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Dialoge und Soundeffekte nicht mehr abgespielt wurden, was einen Neustart der Anwendung zur Wiederherstellung erforderte.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen Rätselelemente keine Umgebungsgeräusche abspielten, bis sie mit ihnen interagierten.
  • Instanzen fehlender Geräusche von Hubtoren behoben.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen die Dialoglautstärke zu niedrig war, was das Verständnis der Geschichte beeinträchtigte.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen der Spieler Odins Raben in der Umgebung hören konnte, obwohl sie bereits eingesammelt waren.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der „Herzschlag“-Ton bei geringer Gesundheit viel später anhielt, als er sollte, und zur Korrektur ein Neustart vom Kontrollpunkt erforderlich war.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen das Geräusch von Türen oder Toren in einer Schleife fortgesetzt werden konnte, was einen Neustart vom Checkpoint zur Korrektur erforderte.
  • Fehlender Ton für narrative Momente in der Quest „Into the Fire“ behoben.
  • Doppelte Sounds für den Spieler bei der Verwendung von Spartan Rage behoben.
  • Fehlende Wolfsgeräusche bei Verwendung des Schlittens in der Quest „Überleben von Fimbulwinter“ behoben.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Kampfstatuseffekte fälschlicherweise dazu führten, dass der Dialog still war.
  • Behebung fehlender Geräusche beim Parieren und Aufprall bei der Verwendung bestimmter Schilde gegen bestimmte Feinde.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Kampfmusik fehlte, wenn ein Kontrollpunkt während der Begegnung in der Quest „Das verlorene Heiligtum“ neu gestartet wurde.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Kampfmusik beim Erkunden nach Abschluss der Quest „The Realms at War“ fehlte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem ein Teil der Kampfmusik während der Bossbegegnung in der Quest „Die Beschwörung“ entweder nicht abgespielt wurde oder nicht aufhörte zu spielen.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Kampfanstrengungen des Spielers nach dem Tod während der Quest „Die Maske freischalten“ fortgesetzt wurden.
  • Verbesserungen an der Audiomischung zwischen Umgebungszonen vorgenommen.

Zugänglichkeit

  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Charaktere in der Quest „The Lost Sanctuary“ nicht mehr reagierten.
  • Im Laufe des Spiels wurden Verbesserungen an der Funktion „Navigationshilfe“ vorgenommen.
  • Es wurden im gesamten Spiel Verbesserungen am kontrastreichen Markup vorgenommen.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen der Bildschirmleser die Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm nicht gelesen hat.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem das Festlegen einer Barrierefreiheitsvoreinstellung auf „Voll“ alle Barrierefreiheitsvoreinstellungen standardmäßig auf „Voll“ gesetzt hat.
  • Es wurde ein Zustand behoben, bei dem Bedrohungsanzeigen nicht blinkten, um feindliche Angriffe anzuzeigen, wenn der Modus „Hoher Kontrast“ verwendet wurde.
  • Es wurde eine Reihe von Fällen behoben, in denen die Audio-Cues nicht oder falsch abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem ein zweiter Tastendruck erforderlich war, wenn die Funktion „Wiederholte Tastendrücke“ auf „Halten“ eingestellt war, um die Eingabe während der Quest „Entfesselung der Hölle“ zu registrieren.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem das Feature High Contrast Mode unerwartete Ergebnisse in Niflheim verursachte.
Santa Monica Studio veröffentlicht Tag-1-Patchnotizen für God of War: Ragnarok
Gott des Krieges: Ragnarok

Lokalisierung

  • Mehrere Ausrichtungsprobleme mit arabischem Text in den Menübildschirmen wurden behoben.
  • Ein paar fehlende Dialogzeilen auf Russisch behoben.
  • Ein Fall von falschen Informationen für Rüstungsstatistiken auf Arabisch wurde behoben.
  • Ein Fall von unvollständigem Text für Grafikmodi in Griechisch, Italienisch, Japanisch und Russisch wurde behoben.

PS5-Korrekturen

  • Zusätzliche Abstimmung und Abdeckung für die Haptik des DualSense-Controllers implementiert.

PS4-Korrekturen

  • Mehrere Fälle von Ladeproblemen wurden behoben.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen die Welt langsam geladen wurde, was zu vorübergehenden Grafikeinbußen führte.
  • Ein extrem seltener Absturz beim Laden einer Sicherungsdatei wurde behoben.

God of War Ragnarok erscheint am 9. November exklusiv für PS4 und PS5. 

Alle Extras, die Sie in God of War: Ragnarok erhalten

Über God of War Ragnarok

God of War Ragnarok ist ein Action-Adventure-Spiel, das von Santa Monica Studio entwickelt und von Sony Interactive Entertainment veröffentlicht wurde. Es wurde am 9. November 2022 für PS4 und PS5 veröffentlicht.

Ragnarok ist chronologisch gesehen der neunte Teil der God of War-Reihe und die Fortsetzung von God of War aus dem Jahr 2018. Das Spiel basiert lose auf der nordischen Mythologie und spielt im alten Norwegen. Die Hauptfiguren der Serie sind Kratos und sein kleiner Sohn Atreus. Es wird erwartet, dass die Ereignisse des Spiels Ragnarok einleiten – eine Reihe von Ereignissen, die laut nordischer Überlieferung das Ende aller Tage und den Tod der nordischen Götter herbeiführen.

Epic Dope Unser Team

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