Halo Infinite Beta schnitt auf der aktuellen Generation gut ab, hatte aber auf der alten Generation Probleme

Halo-Fans erhielten am vergangenen Wochenende durch das Betaprogramm des Entwicklers 343 Industries ihre erste wichtige Einführung in Halo Infinite.

Die technische Vorschau, wie die Entwickler es nennen, präsentierte den Multiplayer-Modus des Spiels auf drei Karten, die mit verschiedenen Arten feindlicher Bots bevölkert waren.

Natürlich wimmelt es im Internet von ersten Eindrücken, und Digital Foundry liegt an der Spitze. Der bekannte YouTube-Gaming-Kanal hat seine Aufschlüsselung der Leistung der Beta vor ein paar Tagen eingestellt und viele wertvolle Beobachtungen gemacht. 

DF Direct Special: Technische Vorschau von Halo Infinite getestet auf Xbox Series X|S, PC, Xbox One X|S
DF Direct Special: Technische Vorschau von Halo Infinite getestet auf Xbox Series X|S, PC, Xbox One X|S

Zu keiner Überraschung (höchstwahrscheinlich) lief das Spiel wunderbar auf der Xbox Series X und S. Beiden Konsolen der aktuellen Generation gelang es, die Bildratenziele von 60 Bildern pro Sekunde beizubehalten und gleichzeitig mit der Ausgabe von 120 Bildern pro Sekunde zufrieden zu sein.

Bemerkenswert ist, dass die Leistung nicht fehlerfrei war, da es in der Betaversion bei der Series

Halo Infinite auf Konsolen der älteren Generation ist eine andere Geschichte. Die Xbox One Aber die Xbox One S hatte selbst nach der dynamischen Auflösungsskalierung Schwierigkeiten, 30 fps zu erreichen.

Hier äußerte Digital Foundry seine Besorgnis darüber, wie diese Konsolen die visuell anspruchsvollere Einzelspieler-Kampagne von Infinite ausführen werden, und fügte hinzu, dass dies Halo-Fans dazu zwingen könnte, über ein Upgrade nachzudenken.

In Bezug auf die Auflösung skaliert Halo Infinite parallel zu den FPS-Zielen, sodass Sie bei der Serie X mit 4K bei 60 FPS und etwa 1440p bei 120 FPS rechnen können.

Allerdings ist diese Auflösung nicht gesperrt, und die Series Die Serie S erreichte in beiden Bildratenmodi 1800p und brach erst dann wirklich ein, wenn 60 fps angestrebt wurden.

Bei 120 Bildern pro Sekunde schwankte die Auflösung bei etwa 720p, ging aber zeitweise auch bis auf 540p zurück.

Die Xbox One X versuchte es auch mit 4K, allerdings war dies natürlich auf 30 fps beschränkt. Die Xbox One S arbeitete im gleichen fps-Bereich, musste jedoch auf 540p absinken, um diesen zu halten.

Halo Infinite Beta schnitt auf der aktuellen Generation gut ab, hatte aber auf der alten Generation Probleme
Halo Infinite

Selbst dies war ein Kampf für die derzeit älteste Xbox-Konsole auf dem Markt, daher ist es für diejenigen, die sie noch spielen, kein gutes Zeichen.

Es ist wichtig zu beachten, dass diese Ergebnisse auf die Betaversion von Halo Infinite beschränkt sind und 343 Industries noch genügend Zeit hat, die notwendigen Korrekturen vorzunehmen.

Für Entwickler wird es wichtig sein, sicherzustellen, dass diese Korrekturen plattformübergreifend sowie für Einzelspieler- und Mehrspielerfunktionen gelten.

Im Vergleich zum ersten Gameplay-Trailer von Halo Infinite vom Juni 2020 hat sich das Spiel bereits erheblich verbessert, sodass 343 zweifellos die notwendigen Änderungen einarbeiten wird, bevor das Spiel in dieser Weihnachtszeit endlich auf PC, Xbox Series X|S und PC erscheint.

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Über Halo Infinite

Halo Infinite ist ein kommendes Ego-Shooter-Spiel, das von 343 Industries entwickelt und von Xbox Game Studios veröffentlicht wird.

Es ist der sechste Teil der Serie und dient als Neuinterpretation der Franchise mit neuen Funktionen, Mechaniken und Gameplay-Elementen. Was die Geschichte angeht, wird es eine direkte Fortsetzung der Geschichte von Master Chief aus Halo 5: Guardians sein, in seinem „bisher größten Abenteuer zur Rettung der Menschheit!“

Ursprünglich sollte das Spiel zusammen mit den kommenden Xbox Series-Konsolen erscheinen, wurde aber inzwischen auf 2021 verschoben.

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