Besser als Arma 3 Update 2.0 geht es nicht

Seit der Einführung von Arma 3 im Jahr 2013 wurde es mehreren Updates und Erweiterungen unterzogen.

Heute haben die Entwickler von Bohemia Interactive aus heiterem Himmel das Update 2.0 von Arma 3 veröffentlicht. Auf diese Nachricht mussten die Spieler lange, langsame 7 Jahre warten. Nun dem Himmel sei Dank, denn das Update 2.0 ist das lange Warten wert.

Arma 3 – Update 2.00 Trailer

Nicht nur die FPS wurden deutlich verbessert, sondern das Spiel hat auch neue schreckliche Features hinzugefügt. Spieler können mit einer neuen schwarzen Version der P07-Pistole schießen.

Damit Sie die Spielmechanik verstehen können, wird ein neuer Trainingsmodus angeboten.

Das Militärspiel bietet Ihnen auch die Möglichkeit, eine Goldmedaille zu gewinnen. Wenn Sie in der Lage sind, eine Laufübung namens „Course of Fire: Gray“ in weniger als 2 Minuten zu absolvieren, dann herzlichen Glückwunsch, Ihre digitale Verkörperung harter Arbeit ist im Gange.

Besser als Arma 3 Update 2.0 geht es nicht!
Arma 3

Nachfolgend finden Sie eine Liste unzähliger Änderungen, die Sie dank Update 3 in Arma 2.0 finden werden:

Notizen

  • Der Kontakt besteht aus 2 Datenpaketen/Ordnern:
  • Kontakt (über PLAY CONTACT oder -mod=Contact): für das Einzelspieler-Kampagnenerlebnis „Erster Kontakt“ (nur für Besitzer zugänglich – optional geladen)
  • Kontakt (Plattform): für die meisten anderen Anwendungsfälle, einschließlich Sandbox-Multiplayer (standardmäßig für alle Spieler geladen)
  • Erwägen Sie die Verwendung der Steam-Client-Option, um die Integrität des lokalen Spielcaches zu überprüfen und beschädigte Daten nach dem Herunterladen dieses Updates zu vermeiden.
  • Ziehen Sie in Betracht, Ihre Festplatte zu defragmentieren, nachdem Sie große Updates heruntergeladen haben.
  • Das Aktualisieren eines äußerst modifizierbaren Spiels und seiner Plattform ist nicht ohne Risiken. Wir nutzen verschiedene Methoden, um unserer großartigen Modding-Community bevorstehende Änderungen mitzuteilen, beispielsweise über das Dev Hub. Wir arbeiten auch direkt bei der Fehlerbehebung mit und bieten die Möglichkeit, Updates über unsere zu testen Release Candidate-Tests. Modder, Serveradministratoren und andere Mitglieder der Community tun ihr Bestes, um sich auf Updates vorzubereiten und Probleme nach der Veröffentlichung so schnell wie möglich zu beheben. Bitte beachten Sie einige Unterbrechungen (insbesondere in den ersten Stunden/Tagen nach einer Veröffentlichung), während wir alle gemeinsam daran arbeiten, das Spiel zu verbessern.
  • Für fortgeschrittene Benutzer ist ein Legacy Build Steam-Zweig verfügbar. Es enthält die vorherige wichtige Hauptzweigversion (1.98). Es kann verwendet werden, um spezifische Änderungen zwischen Hauptversionen zu vergleichen. Der Zugangscode für diese Filiale lautet: Arma3Legacy198
  • Dieses Update gilt nicht für experimentelle Linux- und Mac-Port-Betas.
  • Sie finden die Server in der Steam-Bibliothek (schalten Sie den Filter auf „Extras“ um) – „Arma 3 Server“ (je nach Betriebssystem wird die Windows- oder Linux-Version heruntergeladen).
  • Administratoren können auch die Befehlszeile verwenden SteamCMD Dienstprogramm. Die App-ID soll 233780 sein.
  • NVIDIA GameWorks™-Technologie wird unter Lizenz der NVIDIA Corporation bereitgestellt. Copyright © 2002–2018 NVIDIA Corporation. Alle Rechte vorbehalten. NVIDIA® und PhysX® sind Marken der NVIDIA Corporation und werden unter Lizenz verwendet.
  • Bei Problemen überprüfen Sie bitte die Häufig gestellte Fragen zum Support von Bohemia InteractiveHäufig gestellte Fragen zu Arma 3BattlEye-FAQ, oder Anleitung zur Fehlerbehebung im Launcher.
  • Sie können uns helfen, das Spiel weiter zu verbessern, indem Sie Ihr Feedback dazu posten Feedback-Tracker.

Änderungsprotokoll

Datum

  • Hinzugefügt: Brennübung „CoF: Gray“.
  • Hinzugefügt: Schwarz P07
  • Hinzugefügt: Arid CTRG Stealth-Uniformen*
  • Hinzugefügt: Arid CTRG Stealth Combat Helm*
  • Hinzugefügt: CTRG-13-Insignien
  • Hinzugefügt: Verschiedene (Popup-)Zielbilder
  • Hinzugefügt: „Eau de Combat“ Aftershave (Flasche / Box)
  • Hinzugefügt: Old Man-Hauptmenü-Kachel-Hover-Video
  • Hinzugefügt: Basis-CfgDustEffects-Klassen zur Konfiguration (CfgDustEffectsAir, CfgDustEffectsMan, CfgDustEffectsCar, CfgDustEffectsTank, CfgDustEffectsTankSmall) und sie auf Vanilla-Fahrzeugen implementiert – FT-T131130
  • Hinzugefügt: Schwierigkeitseinstellung „Nur Fahrzeuge“ für die 3rd-Person-Ansichtsoption
  • Hinzugefügt: Unterstützung für das Duellziel in Schussübungen (optionale Trefferbedingungen für Ziele)
  • Hinzugefügt: Fähigkeit zum Abfeuern von Übungen zum Deaktivieren der automatischen Umfärbung optionaler Ziele (pro Zieltyp und pro Zielinstanz)
  • Hinzugefügt: Schönere Pling-Treffer-SFX für Metallplatten-, Regel-, Neustart- und Verlassensziele in Schießübungen
  • Hinzugefügt: Einfacher Spam-Filter für Bonus-Ziel-VO-Feedback in Schießübungen
  • Hinzugefügt: Auslösen von Drill-Ereignisskripten pro Zielinstanz (neben pro Zieltyp)
  • Hinzugefügt: Unterstützung für Abschussübungen für 3D-Hilfsobjekte als bewegliche Ziel-Wegpunkte und zufällige Positionsreferenzen (als Alternative zu Markierungen beim Entwerfen im Eden Editor)
  • Hinzugefügt: Bonuszielunterstützung für Feuerübungen für: Orange / Kürbis / Aftershave / Duellziel
  • Hinzugefügt: Option zum Abfeuern von Drill-CP-Zielen, um beim Zurücksetzen neu randomisiert zu werden
  • Hinzugefügt: Graue Farbunterstützung für Schussübungen und Ziel-VFX
  • Hinzugefügt: SFX-Feedback für „Firing Drill“ verfehlte Ziele und No-Shoot-Treffer
  • Hinzugefügt: Möglichkeit, Funk-Feedback pro CP in Schießübungen zu deaktivieren
  • Hinzugefügt: Skript-Hooks „Firing Drill CP onDeactivate“ und „onClear“.
  • Hinzugefügt: Graue Farbunterstützung für Schussübungen und Ziel-VFX
  • Hinzugefügt: „OnGameOptionsExited“-Skript-Ereignishandler
  • * Für diejenigen, die kein Eigentum besitzen, gelten Einschränkungen Arma 3 Apex Erweiterung.
  • Optimiert: Verbesserte Erkennung kompatibler Zubehörteile in Virtual Arsenal, wenn eine alternative Syntax verwendet wird
  • Optimiert: BIS_fnc_findSafePos Funktionsbeschreibung im Spiel korrigiert – FT-T149812
  • Optimiert: Die Kipchak-Weste wurde besser mit kompletten Ghillie-Anzügen kompatibel gemacht
  • Optimiert: Geometrien verschiedener Gebäude in Livonia und Tanoa anzeigen – FT-T146447
  • Optimiert: Kollisionsformen der Livonia Small Church – FT-T149484
  • Optimiert: Feuergeometrie auf der Garagenbürostruktur – FT-T149647
  • Optimiert: Eisenvisiere der SPAR-Gewehrserie – FT-T149711
  • Optimiert: Position der Optik bei SPAR-16 und SPAR-16S
  • Optimiert: Die Größe des Beschreibungsfelds des Eden-Editor-Moduls wurde optimiert, um möglicherweise abgeschnittene Wörter zu verhindern
  • Optimiert: Widerstand des HMG M2-Schützen gegen Granaten – FT-T150710
  • Optimiert: Landkontakt-Einrastpunkte des HMG M2
  • Optimiert: Aussehen der Räder im letzten Auflösungs-LOD von AMV-7, um es besser an den Rest der Fahrzeuge anzupassen
  • Optimiert: Namen von gelenkten Bomben im HUD von Flugzeugen anzeigen – FT-T131756
  • Optimiert: Zerbrechliche Zielzerstörungseffekte verwenden jetzt konsequent ASL, sodass sie über anderen Oberflächen als dem Gelände besser funktionieren
  • Optimiert: Es wurde eine bessere Skript-Ladebildschirmmethode auf Schussübungen angewendet
  • Optimiert: Verbessertes Verhalten der Trainingsmine im Mehrspielermodus (und weniger sichtbare Störungen beim Auslösen)
  • Optimiert: Besondere Zeiten zählen jetzt bei Schießübungen und Zeitfahren immer als besser als die Goldmedaille (d. h. Erfolge freischalten und die Herausforderung als erledigt markieren).
  • Optimiert: Funk-Feedback-Spamfilter für Feuerübungen für verfehlte Ziele
  • Optimiert: VLS-Startsoundbereich
  • Geändert: Die Mod-Symbole von Virtual Garage sind nicht mehr an CfgMods und den Mod-Ordnernamen gebunden – stattdessen verwenden sie dieselben Methoden wie Virtual Arsenal
  • Behoben: Invertierte Flächen am Lukengriff eines ZSU-39
  • Behoben: Tarnungsauswahl fehlte für Luken auf ZSU-39 und BTR-K Kamysh – FT-T139602
  • Behoben: Slat und Tarnnetz Virtual Garage versteckte Auswahlmöglichkeiten für MSE-3 Marid
  • Behoben: Gorgon-Fahreranimation, sodass ihre Beine nicht mehr aus der Wanne herausragen
  • Behoben: Fehlende Fahrzeugstatistiken der virtuellen Garage
  • Behoben: Dummy-Charaktere der virtuellen Garage respektieren jetzt verschlossene Geschütztürme
  • Behoben: Verschiedene Skriptfehler – FT-T149790
  • Behoben: Freeze when-Funktion BIS_fnc_findOverwatch wird mit falschen Parametern aufgerufen – FT-T149845 
  • Behoben: Skriptfehler im Patrouillenmodul – FT-T117706,
  • Behoben: Skriptfehler in Zeus, wenn ein Fahrzeug mit LOCKEDPLAYER gesperrt ist – FT-T151000
  • Behoben: Nicht lokalisierter Hinweis im Eden Editor
  • Behoben: Richtungsanzeige des Commander-Turms in Innenansichten – FT-T151429
  • Behoben: Ironsights auf MX, Katiba, TRG, Mk20, Zafir, M320, GM6, Mk18, Rahim, Protector, Sting, Vermin, Zafir und Mk200 auf Null gesetzt
  • Behoben: Virtual Arsenal/Garage zeigte fälschlicherweise das vorherige DLC-Symbol auf der rechten Registerkarte an
  • Behoben: Wenn sich das Bootsgestell des Zerstörers bewegte oder drehte, konnte die „Wiederherstellen“-Aktion verschwinden – FT-T151178
  • Behoben: Das (Granaten-)Wurfgeräusch beim Halten einer Pistole, eines Werfers oder gar keiner Waffe wurde nicht korrekt ausgelöst – FT-T151956
  • Behoben: Rauch war beim Blick durch das Kioskglas nicht sichtbar – FT-T151139
  • Behoben: Fehlender Anzeigename für NoPop-Varianten von Orange / Pumpkin
  • Behoben: Virtual Arsenal entfernt jetzt ordnungsgemäß Magazine, die zur zuvor ausgewählten Waffe gehören
  • Behoben: Feuerübungs-FF-Systeme waren auch bei tatsächlichen Feinden aktiv
  • Behoben: Das HUD-Feld „Firing Drill CP“ wird nur dann aktualisiert, wenn ein gelöschter CP der aktive ist
  • Behoben: Doppelte AT-Minen aus dem virtuellen Arsenal entfernt – FT-T152995
  • Behoben: Möglicher Skriptfehler im Tierverhaltens-FSM
  • Behoben: Die angepasste Haltung beim Bewaffnen führte zu fehlerhaften Interpolationsanimationen – FT-T152304
  • Behoben: Erhöhte Lebensdauer von GPR-T 40-mm-Geschossen, sodass sie Ziele über 2.5 km erreichen können – FT-T127965
  • Behoben: Fehlende Editor-Vorschau für NATO Post-EMP Ammo Bearer

Warlords

  • Hinzugefügt: Regelmäßige Entfernung von Vermögenswerten, die unter dem Gelände erzeugt oder verschoben wurden
  • Behoben: Feinde sollten nicht mehr in Felsen spawnen
  • Behoben: Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, APERS-Minenspender oder Fahrzeugbewaffnung aus vorab gespeicherten Ladungen zu erhalten
  • Behoben: Es ist nicht mehr möglich, statische Verteidigungsanlagen durch Mauern, Felsen usw. aufzubauen.

Mögliche Spoiler (Old Man)

  • Behoben: Nach einer ersten Interaktion mit einem Markt in „Old Man“ wurde die Markierung nicht auf der Karte angezeigt
  • Behoben: Es war nicht möglich, die Geolocator-App von Keystones Laptop herunterzuladen, nachdem die Quest zum Finden von CSAT-Beweisen in „Old Man“ abgeschlossen wurde.
  • Behoben: Arthur in einem bestimmten „Old Man“-Versteck (und auch einige weitere Zivilisten dort) sprach stattdessen direkt über Funk mit dem Spieler
  • Behoben: Der Antwortanruf des Syndikat-Chefs für die gelieferte Brieftasche konnte in „Old Man“ fehlen.
  • Behoben: Eine Diskussion mit Keystone auf der Insel St. Maria wurde durch eine falsche Zeile unterbrochen
  • Behoben: Eine von Syndikat platzierte Sprengladung explodierte nicht jedes Mal
  • Behoben: Möglicher Skriptfehler, wenn der Spieler Koumac betritt und die dort empfangene Aufgabe nicht erstellt wurde
  • Behoben: Einige Markierungen in „Old Man“ wurden in der linken unteren Ecke statt an der vorgesehenen Position erstellt

Motor:

  • Hinzugefügt: Eden Editor veröffentlichen/abonnieren individuelle Kompositionen zu / von Steam Workshop
  • Hinzugefügt: Dedizierter 64-Bit-Linux-Server
  • Hinzugefügt: Neuer Startparameter -limitFPS=, um das FPS-Limit des Servers zwischen 5 und 1000 FPS anzupassen (Standard und vorheriges Limit 50).
  • Hinzugefügt: Neuer Befehl getAssetDLCInfo
  • Hinzugefügt: ctrlTextSelectionctrlSetTextSelection für Bearbeitungsfeld-Cursor / Auswahlmanipulation – FT-T147688 / FT-T76514
  • Hinzugefügt: Neuer Befehl getRoadInfo - FT-T147630
  • Hinzugefügt: Neu WegpunktLoiterAltitudesetWaypointLoiterAltitude Befehle
  • Hinzugefügt: Befehl diag_allMissionEventHandlers
  • Hinzugefügt: Skriptbefehle allAddonsInfo und addonFiles
  • Hinzugefügt: Konfigurationseinstellung zum Konfigurieren des Steam-Abfragelimits (Einschränkung der Mod-Liste im Launcher) – FT-T123655
  • Hinzugefügt: Neue Syntax der DustEffects-Klasse – FT-T131130
  • Hinzugefügt: getAllUnitTraits Skriptbefehl
  • Hinzugefügt: Oberflächentextur Skriptbefehl
  • Hinzugefügt: getVehicleTIPars Skriptbefehl
  • Hinzugefügt: Optionaler Parameter für roadConnectedTo um eine erweiterte Suche und Rückgabe von Fußgängerstraßen durchzuführen
  • Hinzugefügt: verbinden zum Server Skriptbefehl
  • Hinzugefügt: Schwierigkeitsoption „Nur Fahrzeuge“ zu ThirdPersonView. Aktuelle Werte:
  • 0 – deaktiviert
  • 1 – aktiviert
  • 2 – nur für Fahrzeuge aktiviert
  • Hinzugefügt: Neuer Skriptbefehl getLoadedModsInfo - FT-T151377
  • Hinzugefügt: Neuer Skriptbefehl getAttackTarget
  • Hinzugefügt: Neuer Skriptbefehl EinheitTurret
  • Hinzugefügt: Neuer Skriptbefehl Auswahlnamen um solche Namen per LOD abzurufen – FT-T123926
  • Hinzugefügt: Neuer Skriptbefehl benannteEigenschaften - FT-T151256
  • Hinzugefügt: Neuer Skriptbefehl is3DENPreview
  • Hinzugefügt: Neue Skriptbefehle ctrlScrollValuesctrlSetScrollValues zum Arbeiten mit Steuer-Bildlaufleisten
  • Hinzugefügt: Möglichkeit, RscListBox-Einträge mit der rechten Maustaste auszuwählen (aktiviert über Konfigurationseintrag) – FT-T151053
  • Hinzugefügt: diaryRecordNull Skriptbefehl und Unterstützung für Nulldatensätze zu ==, != und dem ist Null Befehl - FT-T152448
  • Hinzugefügt: Neuer Namespace lokalerNamespace, für sichereres MP-Scripting (Vergleichsoperatoren == und != werden ebenfalls erweitert, um diesen Namespace-Typ zu akzeptieren) – FT-T66917
  • Hinzugefügt: Systemzeit / systemTimeUTC Skriptbefehle
  • Hinzugefügt: Unterstützung für boolesche Typen == und != – FT-T64965
  • Hinzugefügt: Die supportInfo Der Skriptbefehl erhielt ein neues „i: „Filter, der erweiterte Informationen über den übergebenen Befehl zurückgibt – FT-T83862
  • Hinzugefügt:isFinalSkriptbefehl zur Ergänzung compilierenFinal
  • Hinzugefügt: Neuer Skriptbefehl radioChannelInfo - FT-T150855
  • Hinzugefügt: elevatePeriscope Skriptbefehl
  • Hinzugefügt: PeriskopHöhe Skriptbefehl
  • Hinzugefügt: PeriscopeElevationChanged Entitäts-Ereignishandler
  • Hinzugefügt: lockInventory Skriptbefehl zum Sperren/Deaktivieren des Zugriffs auf den Fahrzeugbestand
  • Hinzugefügt: gesperrtes Inventar Skriptbefehl
  • Hinzugefügt: ctrlMousePosition Skriptbefehl
  • Hinzugefügt: Zerlegt Entitäts-Ereignishandler
  • Hinzugefügt: Neue Skriptbefehle getPlayerVoNVolume und setPlayerVoNVolume
  • Hinzugefügt: HandleChatMessage Missionsereignis-Handler – FT-T150854
  • Optimiert: Beschreibung des Steam-Workshop-Szenarios im Spiel lesbarer gemacht – FT-T147399
  • Optimiert: Magazine werden jetzt auf eine Standardkonfigurationskapazität eingestellt, wenn in verschiedenen Befehlen -1 als Munitionsanzahl übergeben wird
  • Optimiert: Es ist jetzt möglich, leere Magazine zu erstellen addMagazineAmmoCargo - FT-T143153
  • Optimiert: Eden Editor-Kompositionen werden jetzt in einer neuen Ebene platziert (dieses Verhalten kann über die Einstellungen ausgeschaltet werden)
  • Optimiert: Sicherheitsverbesserungen für Headless Clients
  • Optimiert: Erzwungenes Whitelisting von 127.0.0.1 in headlessClients[]
  • Optimiert: Leistungsverbesserungen bei der Netzwerkverarbeitung in MP im Vergleich zu AI
  • Optimiert: getRoadInfoDie Rückkehr von wird um die Start- und Endpositionen der Straße und einen booleschen isBridge-Schalter erweitert – FT-T151014
  • Optimiert: Die meisten magazinesX-Befehle erhielten einen optionalen Parameter, um leere Magazine zurückzugeben – FT-T151895
  • Optimiert: Erweitert Ton abspielen / playSound3D / sagen wir 3D Skriptbefehle mit einem Startoffset-Parameter
  • Optimiert: Ton abspielen / sagen wir 3D Skriptbefehle geben jetzt ein Soundquellenobjekt zurück
  • Optimiert: Alle Vektoroperationsbefehle akzeptieren jetzt 2D-Vektoren als Argumente – FT-T152659FT-T152658FT-T152657
  • Optimiert: isOnRoad / roadAt verfügen jetzt über eine bessere Erkennung auf Brücken oder bei Angabe einer 2D-Position
  • Behoben: Eden Editor-Objektnamen waren auf Remote-Rechnern gleich Null, wenn die Option „einfaches Objekt“ verwendet wurde
  • Behoben: Es war möglich, eine Waffe über in einen Container mit inkompatiblen Magazinen hinzuzufügen addWeaponWithAttachmentsCargo
  • Behoben: Möglichkeit, Gegenstände im Inventar des Spielers zu verschieben, während er an Bord eines Fahrzeugs ist – FT-T81676
  • Behoben: Falsch ausgerichteter Taschenlampenkegel
  • Behoben: Spieler konnten gekickt werden, wenn ein Multiplayer-Szenario benutzerdefinierte Modelle hervorbrachte – FT-T147191
  • Fixed: taskParent-bedingter Absturz
  • Fixed: tvSort und tvSortByValue Fehler bei Fehlen eines optionalen Parameters: umgekehrt
  • Behoben: Defekte alternative Syntax für MenüAktion
  • Fixed: Flughafenseite / setAirportSide-bedingter Absturz – FT-T149781
  • Behoben: List _trigger gab Null zurück, wenn er unmittelbar nach der Triggererstellung aufgerufen wurde
  • Behoben: Die Wegpunkt-Loiter-Höhe des Editors wurde nicht an Clients gesendet – FT-T126772
  • Fixed: createSimpleObject könnte fehlschlagen, wenn es direkt mit einem Modellkonfigurationseintrag verwendet wird
  • Behoben: Nullobjekte wurden nicht aus dem entfernt angehängteObjekte Ergebnis - FT-T147753
  • Behoben: Exportierte Einzelspieler-Szenarien zeigten kein Übersichtsbild oder Autor – FT-T147399
  • Behoben: Textur wurde bei Verwendung nicht gefunden setObjectTextureGlobal von einem dedizierten Server – FT-T80668
  • Behoben: Workshop-Szenarioübersichten verwendeten manchmal zuvor zwischengespeicherte Werte
  • Behoben: Falscher RPT-Spam über bestimmte fehlende Sounds
  • Fixed: delete3DENEntities hat keinen Verlaufseintrag erstellt – FT-T121797
  • Fixed: erlaubenSchaden Serialisierung für Minen
  • Behoben: CTD an StrgErstellen - FT-T136596
  • Behoben: Glitch bei der Schnellboot-Physik unter Wasser bei hohen Wellen
  • Fixed: addMagazineGlobal doppelte Artikel pro Anzahl der Kunden – FT-T149788
  • Fixed: addWeaponGlobal könnte dem Spieler mehrere Waffen hinzufügen – FT-T149788
  • Behoben: Falsches Steuerverhalten bei Textunterlauf
  • Behoben: Speicherzuweisungsproblem, das zu Abstürzen mit der Meldung „Zu viele virtuelle Speicherblöcke angefordert“ führte (dies kann einigen beim Laden alter/großer „Old Man“-Speicherungen helfen, ein neuer Neustart wird jedoch dennoch empfohlen) – FT-T150427
  • Behoben: Eine tote Besatzung wurde nicht gelöscht, wenn ein Fahrzeug mit gelöscht wurde Fahrzeug löschen - FT-T148420
  • Behoben: Serverabsturz beim Versuch, ein Szenario mit einem Punkt im Dateinamen zu laden – FT-T150767
  • Fixed: nextTerrainObjects würde keine Straßen zurückgeben
  • Behoben: Codetyp-Variablen konnten nicht gespeichert werden ProfilNamespace („Globaler Namespace wurde nicht übergeben während“-Fehler in RPT)
  • Behoben: Squad/Arma 3 Units-Logo wird auf Linux-Servern nicht angezeigt – FT-T136477FT-T80864
  • Behoben: CTD, wenn die HUD-/Cockpit-Digitaluhr eines Hubschraubers eine volle Stunde erreichte – FT-T148480
  • Behoben: RPT-Spam „Unbekannte Animationsquelle“ für einfache Objekte
  • Behoben: Topographie-/Exportnogrid-Cheats funktionieren nicht im Eden Editor – FT-T151119
  • Behoben getMousePosition Skriptbefehl verarbeitet die Sampling-Auflösung nicht korrekt – FT-T84241
  • Fixed: isOnRoad / roadAt kann jetzt Fußgängerstraßen erkennen – FT-T151014
  • Behoben: Das Töten befreundeter Einheiten konnte in bestimmten Fällen die Bewertung des Schützen erhöhen – FT-T151495
  • Behoben: Popup-Fehler, wenn getNummer wird mit einem Konfigurationsarray oder einer Konfigurationsklasse verwendet – FT-T151967
  • Behoben: Unsichtbare CT_TREE-Bildlaufleisten blockierten die Elementauswahl
  • Behoben: CT_XSLIDER wurde mit dem Typ CT_SLIDER erstellt
  • Behoben: Absturz beim Versuch, einen Server zu hosten, wenn in einem exportierten PBO ein nicht vorhandenes Include vorhanden ist – FT-T139189
  • Behoben: Erzwungener Absturz bei defektem #include beim Versuch, einen Server zu hosten – FT-139189
  • Behoben: #include in description.ext schlug bei Dateien außerhalb des PBO eines Szenarios fehl – FT-T77179
  • Behoben: invalidChannels[] definiert in Beschreibung.ext or server.cfg config ist fehlgeschlagen, als ein Benutzer aus der Lobby wieder beigetreten ist – FT-T117205
  • Behoben: Fehler „Falsches Farbformat“, wenn Verknüpfungsfarbe ist leer - FT-T152776FT-T139588
  • Behoben: Zielanzeigen im HUD einiger Jets zitterten
  • Behoben: Raketen prallten ab und explodierten nicht, wenn die geskriptete Sichtweite die in den Videooptionen festgelegte Sichtweite überschritt – FT-T150535

Server

  • Aktualisiert: Eigenständiger Windows Dedicated Server (2.00)
  • Aktualisiert: Eigenständiger dedizierter Linux-Server (2.00)
  • Die Daten in -mod=contact sind nicht vollständig mit dem Mehrspielermodus kompatibel (sie sind für das Einzelspieler-Kampagnenerlebnis gedacht); Wir empfehlen, nur für spezielle Anwendungsfälle Server damit zu hosten
  • Diese Daten werden mit einem neuen A3C-Schlüssel signiert, dessen Vorhandensein verwendet werden kann, um zu steuern, welche Clientdaten auf dem Server zulässig sind
  • Bekanntes Problem: Der Steam-Client ändert die Datei „steam_appid.txt“ falsch. Überprüfen Sie bei Problemen, ob der Inhalt 107410 lautet
  • Bekanntes Problem: Manchmal werden die Add-ons von der falschen Installation geladen (z. B. Hauptspiel)
  • Versuchen Sie es hinzuzufügen -mod=curator;kart;heli;mark;expansion;jets;argo;orange;tacops;tank;enoch zu Ihrer arma3server.exe-Verknüpfung
Besser als Arma 3 Update 2.0 geht es nicht!
Arma 3
Holen Sie sich Arma 3 auf:

Über Arma 3

Arma 3 ist ein realistisches, militärisches Taktik-Shooter-Spiel mit offener Welt, das von Bohemia Interactive entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel bietet sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspielermodus. Die Spieler werden in eine Vielzahl von Situationen versetzt, von Infiltrationsmissionen durch einsame Wölfe bis hin zu groß angelegten strategiebasierten Sequenzen.

Arma 3 führt Sie künftig in die Mitte der 2030er Jahre, wo Sie als Korporal der US-Armee namens Ben Kerry spielen müssen. Sie haben Zugriff auf eine Vielzahl von Zielen und Waffen, sodass Sie das Spiel mit Ihrem bevorzugten Spielstil angehen können.

Epic Dope Unser Team

Epic Dope Unser Team

Unser talentiertes Team von freiberuflichen Schriftstellern - immer auf der Hut - steckt ihre Energie in eine Vielzahl von Themen, die unserem Publikum das bieten, wonach sie sich sehnen - lustige aktuelle Nachrichten, Rezensionen, Fan-Theorien und vieles mehr.

Ihre Nachricht

Hinterlassen Sie uns einen Kommentar