Horikoshi hat mit der Erstellung von My Hero Academia wirklich neue Höhen der Kreativität erreicht. Die Serie hat so viele Kräfte, die wir uns nie hätten vorstellen können!
Jede Superheldengeschichte hat die gleichen regulären Superheldenkräfte wie übermenschliche Stärke, Unsichtbarkeit und Elementarkräfte wie Feuer, Wasser, Wind und Eis.
Horikoshi hat die Form gebrochen, als er Macken kreierte, was My Hero Academia zu einer frischen, willkommenen Überraschung machte.
Die Welt von My Hero Academia ist voller kreativer, unvorstellbarer Macken. Von telekinetischen wie Fibre Master bis hin zu physischen Mutationen wie Fierce Wings und einer Vielzahl von kraftemittierenden Macken wie Softening und Decay.
Außerdem führt uns jedes zweite Kapitel und jede Episode in neue Charaktere mit neuen, einzigartigen Macken ein! Davon abgesehen sind hier 25 der stärksten Macken, die uns bisher in der Serie begegnet sind:
25 Gehirnwäsche
Benutzer - Hitoshi Shinso
Obwohl Shinso es nicht in den Heldenkurs geschafft hat, ist seine Eigenart nicht zu unterschätzen. "Gehirnwäsche" wird aktiviert, indem das Ziel auf alles reagiert, was Sie sagen, während es sich auf die Gehirnwäsche konzentriert.
Mit dieser Eigenart kann Shinso jeden kontrollieren und ihn dazu bringen, jedem Befehl zu folgen.
Der einzige Nachteil ist, dass das gehirngewaschene Ziel keine komplexen Aufgaben ausführen kann und ein einfacher Ruck ausreicht, um den Effekt zu unterbrechen.
24 Dunkler Schatten
Benutzer - Tokoyami-Fumikage
'Dark Shadow' ist der Name der mysteriösen Schattenfigur, die Tokoyami als seine Eigenart kontrolliert. Dark Shadow ist unglaublich agil und so mächtig, dass selbst Tokoyami oft die Kontrolle darüber verliert.
Durch seine Zeit bei Hawks hat Tokoyami sogar gelernt, Dark Shadow zum Fliegen zu verwenden. Die einzige Schwäche von Dark Shadow sind leichte und lichtzentrierte Angriffe, die es dazu bringen, sich zurückzuziehen.
23 Muskelaufbau
Benutzer - Gehe zu Imasuji / Muscular
Goto Imasuji, besser bekannt als Muscular, übt die Eigenart "Muscle Augmentation" aus.
Diese Eigenart ermöglicht es ihm, die Muskelfasern an einer beliebigen Stelle seines Körpers zu vergrößern und zu vergrößern, was ihm die Kraft gibt, eine Klippe zu zerstören, und die Haltbarkeit, um einem Angriff von One For All zu 100% standzuhalten.
Imasuji kann auch seine Geschwindigkeit erhöhen, indem er die Eigenart auf seine Beine konzentriert.
Die Muskelfasern selbst sind jedoch nicht unzerstörbar und fallen ab, nachdem ihre Energie aufgebraucht ist. Deku besiegte Imasuji in Kapitel 308 leicht, nachdem Shindo die Muskelfasern mit seiner Eigenart Vibrate geschwächt hatte.
22 Elektrifizierung
Benutzer - Denki Kaminari
Kaminaris Eigenart "Elektrifizierung" lässt ihn Elektrizität emittieren und absorbieren. Er kann jeden lähmen, der ihn berührt oder durch Stromschlag zu nahe kommt. Er kann seine Eigenart auch für die Kommunikation nutzen.
Mit seiner Eigenart bei Hochspannung brät Kaminaris Gehirn, was ihn in Schlachten zur Verantwortung zieht. Seine Eigenart hat auch eine natürliche Schwäche gegenüber Isolatoren und Eigenheiten wie Shiozakis Reben und Todorokis Eis, die schlechte Leiter sind.
21 Wein
Benutzer - Ibara Shiozaki
"Vines" ist die Eigenart von Shiozaki aus der Klasse 1-B. Shiozakis Eigenart hat die Form von dornigen Ranken auf ihrem Kopf, die sie nach Belieben kontrolliert. Ihre Eigenart ist sehr abgerundet und kann verwendet werden, um jeden Punkt in einem Team zu besetzen.
Die einzige Schwäche von Shiozakis Eigenart ist, dass sie besiegt werden kann, wenn ihre Reben bis zur Wurzel abgeschnitten werden. Ihre Reben brauchen Zeit, um wieder herauszuwachsen.
20 Fleischbällchen
Benutzer - Seiji Shishikura
Shishikuras Eigenart "Fleischbällchen" ist erschreckend. Es ermöglicht dem Shiketsu im zweiten Jahr, Fleisch zu manipulieren - sowohl sein eigenes als auch das seines Gegners. Alles was es braucht, um die Eigenart zu aktivieren, ist eine leichte Berührung.
Shishikura kann sein Fleisch auch in Projektile verwandeln. Sobald eines dieser Projektile seine Marke erreicht hat, kann er Gegner außer Gefecht setzen, indem er sie zu Fleischbällchen knetet.
Um die entstellte Form seiner Gegner zu erhalten, muss man sich konzentrieren. Wenn Shishikura zu viel Schaden nimmt und den Fokus verliert, kehren seine Gegner zurück.
19 Komprimieren
Benutzer - Atsuhiro Sako / Mr. Kompresse
Sako, auch bekannt als Mr. Compress, ist Mitglied der League of Villains und verwendet die Eigenart "Compress". Seine Eigenart lässt ihn jedes Objekt oder jede Person durch Berühren in winzige Murmeln schrumpfen.
Das Schnippen seiner Finger löst sie wie ein Zaubertrick. Er kann seine Eigenart auch nutzen, um Gegner zu verstümmeln, indem er nur einen Teil ihres Körpers komprimiert.
Wie viele Macken, die sich bei physischem Kontakt aktivieren, ist der Verlust seiner Arme die größte Bedrohung für Sakos Fähigkeit, seine Eigenart zu nutzen.
18 Erweichung
Benutzer - Juzo Honenuki
"Erweichen" ist die Eigenart eines der stärksten Schüler der Klasse 1-B, Juzo Honenuki. Honenuki kann alles, was er berührt, in einen erweichten halbflüssigen Zustand verwandeln.
Seine Eigenart ist ein ausgezeichneter Konter gegen die meisten Eigenheiten, kann Feinde, die so massiv sind wie Gigantomachia, zurückhalten und seine Beweglichkeit erhöhen, indem er in dem erweichten Material schwimmt.
Seine einzige Schwäche ist, dass seine Eigenart nicht auf Lebewesen wirkt.
17 Laube
Benutzer - Shinji Nishiya / Kamui Woods
'Arbor' ist die Eigenart von Shinji Nishiya, im Volksmund als Pro-Held Kamui bekannt. Mit seiner Eigenart kann Nishiya Holzäste manifestieren und kontrollieren, die aus seinem Körper sprießen.
Seine Eigenart eignet sich hervorragend für Rettungseinsätze und zum Zurückhalten von Feinden. Während der Mission, Bakugo zurückzuholen, konnte Nishiya die gesamte Liga der Schurken zurückhalten.
Arbors natürliche Schwäche ist Feuer. Macken wie Compress, Warp Gate und Telescopic könnten sich auch Arbors Fesseln entziehen.
16 Heftige Flügel
Benutzer - Keigo Takami / Hawks
Takamis Eigenart hat die Form atemberaubender roter Flügel auf seinem Rücken. Er kann jede Feder geschickt kontrollieren. Er benutzt sie nicht nur, um mit beeindruckenden Geschwindigkeiten zu fliegen, sondern kann sie auch über eine große Fläche verteilen, um seine Sinne durch die Verbindung, die er mit jeder Feder hat, zu erweitern.
Er kann auch eine Feder verlängern und als Klinge verwenden. Jede Feder ist stark genug, um eine Person zu tragen und sie bei Rettungsaktionen zu unterstützen.
Die inhärente Schwäche dieser Eigenart ist Feuer. Sobald die Federn abgebrannt sind, brauchen sie zwei ganze Tage, um sich zu regenerieren. Takamis Eigenart ist auch offensiv nicht mächtig, seine einzige Stärke ist die Geschwindigkeit.
15 Wellenbewegung
Benutzer - Hado Nejire
Hado ist einer der Big Three von UA und hat eine sehr starke Eigenart. Hado's Eigenart 'Wave Motion' erzeugt mit ihrer Lebensenergie mächtige Druckwellen. Hados Angriffe sind stark genug, um Feinde zu besiegen, einige Meilen stärker und größer als sie.
Die Nachteile dieser Eigenart sind, dass die Druckwellen die Form von Spiralen haben und sie langsamer machen. Sie hängen auch von Hados begrenzten Lebenskraftreserven ab.
14 Fettaufnahme
Benutzer - Taishiro Toyomitsu / Fettgummi
"Fat Absorption" ist die Eigenart von Taishiro Toyomitsu, bekannt als der Pro-Held Fat Gum. Diese eigentümliche Eigenart lässt alles, was mit seinem Körper in Kontakt kommt, daran haften und in seinem Körperfett versinken.
Toyomitsus Eigenart macht ihn in der Defensive unglaublich stark, da er durch Angriffe normalerweise Gegner zurückhalten kann. Er kann auch die Kraft hinter den Angriffen eines Gegners in einem einzigen tödlichen Gegenangriff speichern.
Dieser Gegenangriff ist jedoch ein letzter Versuch. Da es Toyomitsus Körperfett verbrennt, ist er verwundbar, wenn er es nicht schafft, den Gegner zu besiegen.
13 Drache
Benutzer - Ryuko Tatsuma / Ryukyu
Wie der Name schon sagt, lässt Ryukyu oder Ryuko Tastumas Eigenart 'Dragon' sie sich in einen riesigen einschüchternden Drachen verwandeln. In ihrer Drachenform hat Tastuma eine unglaubliche Stärke und Haltbarkeit. Tatsumas Drachenform hat auch Flügel, mit denen sie fliegt.
Während des Shie Hassaikai-Bogens hielt sie hauptsächlich einen von Chisakis Handlangern Rikiya zurück, der übermenschliche Kraft hatte, nachdem er eine eigenwillige Droge konsumiert hatte, und es sogar schaffte, ihn zurückzuhalten.
12 Fasermaster
Benutzer - Tsunagu Hakamada / Bester Jeanist
'Fibre Master' ist möglicherweise die stärkste Eigenart, um Gegner zurückzuhalten. Diese Eigenart gibt Hakamada die Möglichkeit, alle Arten von Fasern, von Gewebefasern bis hin zu Kohlenstofffasern, telekinetisch zu steuern.
Er kann diese Fäden manipulieren, um selbst Leute wie All For One, Gigantomachia und die Liga der Schurken zurückzuhalten.
Ähnlich wie bei Shishikuras "Fleischbällchen" erfordert diese Eigenart Konzentration. Ein Fokusverlust kann Einschränkungen lösen.
11 Warp-Tor
Benutzer - Kurogiri
Mit 'Warp Gate' kann Kurogiri Portale erstellen, indem er einen schwarzen Nebel manipuliert. Er kann seinen Körper auch mit diesem schwarzen Schurken bedecken, was es schwierig macht, ihn anzugreifen. Er kann auch Menschen durch seinen nebelbedeckten Körper teleportieren.
Die Schwäche dieser Eigenart ist, dass Kurogiri sich vorstellen kann, wo er das Portal öffnen möchte. Wenn nicht, muss er mit den genauen Koordinaten vertraut sein. Obwohl Kurogiris Körper mit dunklem Nebel bedeckt ist, ist es möglich, ihn zu besiegen, indem man auf seinen realen Körper schlägt, der vorhanden sein muss, um seine Eigenart zu aktivieren. Kurogiri kann keine Portale aus der Ferne öffnen.
10 Explosion
Benutzer - Katsuki Bakugo
Bakugo besitzt die Eigenart "Explosion", die durch das Entzünden von speziellem Nitroglycerinschweiß große Explosionen aus seinen Handflächen erzeugt.
Obwohl Bakugos Eigenart auf den ersten Blick unvorhersehbar und gefährlich erscheint, haben wir gesehen, wie er seine Eigenart verbessert hat, um konzentrierte, präzise Angriffe wie "AP Shot" zu erstellen.
Die einzige wirkliche Schwäche dieser Eigenart besteht darin, dass das gleichzeitige Erzeugen von Explosionen mit beiden Händen zu relativ schwächeren Explosionen führen kann.
9 Manifest
Benutzer - Tamaki Amajiki
Amajiki hat wohl die stärkste Eigenart unter den Großen Drei. Seine Eigenart "Manifest" gibt ihm die Möglichkeit, körperliche Merkmale der Lebensmittel, die er isst, zu manifestieren. Von Kuhhufen bis hin zu Tintenfischtentakeln kann Amajiki mehrere Merkmale gleichzeitig manifestieren und nutzen.
Er kann jedoch nur ein bestimmtes Merkmal verwenden, solange sich das Lebensmittel, aus dem es stammt, noch in seinem System befindet. Er muss das Essen wieder essen, um das Merkmal wieder zu manifestieren.
8 Höllenflamme und Feuerbestattung
Benutzer - Enji Todoroki / Endeavour bzw. Touya Todoroki / Dabi
Obwohl Hellflame und Cremation auf den ersten Blick ähnlich sind, trennen zwei krasse Faktoren die beiden, was ihnen unterschiedliche Stärken und Schwächen verleiht: Überhitzungsbeständigkeit und Hitzepegel ihrer Flammen.
'Hellflame' ist die Eigenart von Enji Todoroki oder Endeavour. Seine Eigenart lässt ihn gelb-orange Flammen erzeugen. Er kann sich mit seinen Flammen bedecken und auch kontrollieren, wie heiß sie sind.
Enji hat auch die Fähigkeit, einen Feind wie den High-End Nomu zu Asche zu verbrennen. Übermäßiger Gebrauch seiner Eigenart kann zu Überhitzung führen und seine Körperfunktionen beeinträchtigen.
Touya hat im Gegensatz zu seinem Vater einen noch schwächeren Widerstand gegen Überhitzung.
Seit er die Konstitution seiner Mutter geerbt hat, verbrennt seine Eigenart 'Einäscherung' seinen Körper und schmilzt seine Haut, so dass er selbst für seine eigene Familie nicht wiederzuerkennen ist. Seine Flammen sind jedoch viel heißer als die von Enji und geben ihnen eine blaue Farbe.
7 Halb kalt, halb heiß
Benutzer - Shoto Todoroki
Shotos Eigenart übertrifft sowohl die seines Vaters als auch die seiner Geschwister. Mit 'Half-Cold Half-Hot' kann Shoto Flammen von einer Seite seines Körpers und Eis von der anderen erzeugen. Im Gegensatz zu seinem Vater und Touya kann Shoto jegliche Konsequenzen vermeiden
ces wie Überhitzung oder Erfrierungen, indem beide zusammen oder alternativ verwendet werden.
Es ist unglaublich schwierig, beide Seiten zusammen zu meistern, und Shoto muss es noch meistern.
6 Zerfall
Benutzer - Tomura Shigaraki
Lebendig oder nicht lebend, Shigarakis Eigenart 'Verfall' lässt alles, was er berührt, zerfallen, bis es zu Staub zerfällt. Seine eigenen traumatischen Kindheitserfahrungen unterdrückte zunächst Shigarakis wahres Potenzial.
Das Erhalten von All For One vergrößerte die Kraft von Decay immens. In Kapitel 272 löste Shigaraki eine Welle des Verfalls aus, die das Krankenhaus, die umliegenden Gebäude und Helden nivellierte.
Da das Aktivieren der Eigenart vom physischen Kontakt abhängt, kann der Verlust seiner Arme bedeuten, dass er seine Eigenart verliert. Zerfall ist auch gegen Macken auf Sand- und Wasserbasis unwirksam.
5 Überholung
Benutzer - Kai Chisaki
'Überholung' gibt Chisaki die schreckliche Fähigkeit, alles, was er mit seinen Händen berührt, auseinanderzunehmen und wieder zusammenzusetzen. Seine Eigenart wirkt sowohl auf lebende als auch auf nicht lebende Ziele. Er kann auch zwei Objekte miteinander kombinieren und Verletzungen mit seiner Eigenart heilen.
Der schrecklichste Einsatz von Overhaul war während des Überfalls auf Shue Hassaikai, als Chisaki sich mit seinen Männern Shin und Rikiya verschmolz, als er Deku gegenüberstand.
Ähnlich wie bei Shigaraki besteht die einzige Bedrohung für diese Eigenart darin, den Körperteil zu verlieren, der zur Aktivierung erforderlich ist - in Chisakis Fall seine Hände.
4 Löschen
Benutzer - Shota aizawa
'Erasure' ist eine seltene Eigenart von Aizawa, mit der er die Eigenart einer Person löschen kann, indem er sie ansieht. Er kann auch mehrere Macken gleichzeitig löschen.
Das Löschen ist nur gegen Macken vom Mutantentyp wie Iida unwirksam, und der Effekt lässt nach, sobald Aizawa blinkt oder wegschaut.
3 Rewind
Benutzer - Eri
Eri, die Enkelin des Yakuza-Chefs der Shie Hassaikai, besitzt eine seltene Eigenart, für die Kai Chisaki sie bewaffnet hat. Ihre Eigenart 'Rücklauf' lässt sie alle Lebewesen auf einen früheren Zeitpunkt zurückspulen.
Sie kann die Existenz eines Lebewesens mit genügend Kraft vollständig auslöschen. Ihre Eigenart kann auch Verletzungen heilen und die Evolution rückgängig machen.
Der Nachteil von 'Rewind' ist, dass Eri in physischem Kontakt sein muss, um es zu aktivieren. Bisher hat es kein Potenzial als beleidigende Eigenart gezeigt.
2 Alle für einen
Benutzer - Alle für einen
All For One ist der Hauptgegner der Serie. Seine gleichnamige Eigenart ist die einzige bekannte Eigenart, die Macken in einem solchen Ausmaß manipulieren kann.
All For One kann Kopien von Macken wegnehmen, verleihen, übertragen und sogar erstellen. All For One's Eigenart lässt ihn mehrere Macken gleichzeitig halten und verwenden.
Die Eigenart kann auch verwendet werden, um nahezu unschlagbare Wesen namens Nomu zu erschaffen, die auch mehrere Eigenheiten besitzen.
Da All For One jede Eigenart wegnehmen kann, wenn er es wünscht, ist es fast unmöglich, dass sich jemand gegen ihn stellt. Seine einzige Schwäche ist One For All - die einzige Eigenart, die nicht gestohlen werden kann und frei gegeben werden muss.
1 Einer für alle
Benutzer - Izuku Midoriya
"One For All" von Midoriya ist die stärkste Eigenart in My Hero Academia. One For All ist eine eigenwillige Eigenart, die mit jeder Generation, die weitergegeben wird, stärker wird.
Es ist die einzige bekannte übertragbare Eigenart. Mit One For All kann Midoriya auch auf die Macken der vorherigen Inhaber zugreifen.
Da kann One For All nur bereitwillig übertragen werdenEs ist die einzige Eigenart, die All For One nicht stehlen kann, und somit die einzige, die die Chance hat, ihn zu besiegen. Da die Macken der vorherigen Benutzer auch Teil von One For All sind, können sie auch nicht gestohlen werden.
Über My Hero Academia
My Hero Academia ist eine japanische Superhelden-Manga-Serie, geschrieben und illustriert von Kōhei Horikoshi. Es wird seit Juli 2014 in Weekly Shōnen Jump serialisiert, wobei seine Kapitel ab Februar 37 zusätzlich in 2023 Tankōbon-Bänden gesammelt wurden.
Es folgt einem schrulligen Jungen Izuku Midoriya und wie er den größten lebenden Helden unterstützte. Midoriya, ein Junge, der seit dem Tag seiner Geburt Helden und ihre Unternehmungen bewundert, kam ohne eine Eigenart auf diese Welt, wo fast jeder mit einer Eigenart geboren wird.
An einem schicksalhaften Tag trifft er All Might, den größten Helden aller Zeiten, und entdeckt, dass er ebenfalls schrullig war. Mit seiner fleißigen Haltung und seinem unerschütterlichen Geist, ein Held zu sein, gelingt es Midoriya, All Might zu beeindrucken. Er wird ausgewählt, um der Erbe der Kraft von Eins für Alle zu sein.
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