Die Single-Shot-Kamera von God of War war eine Herausforderung für die Ultra-Wide-Unterstützung

Die PC-Portierung von God of War wurde heute veröffentlicht und viele PC-Spieler sind gespannt darauf, in eine Geschichte einzutauchen, die 2018 die Gaming-Welt im Sturm eroberte. Während die meisten Kritiken über die Portierung überwiegend positiv ausfielen, ist Santa Monica Studio hat Informationen enthüllt, die das Kunststück noch beeindruckender machen. 

Jetpack Interactive und Santa Monica Studio, die beiden, die an der Portierung gearbeitet haben, haben erklärt, dass die ununterbrochene Kamera im Spiel viele zusätzliche Schwierigkeiten für das Team mit sich brachte. Das Spiel muss im Breitbildformat gespielt werden mit seinen „riesigen Ausblicken, den großen mitreißenden Momenten und den dazugehörigen Filmsequenzen“. Daher wollten die Teams unbedingt, dass die Spieler das Spiel auf 21:9-Monitoren erleben konnten, aber es wurde viel Mühe darauf verwendet, dies zu ermöglichen. 

Es sind nicht nur die Elemente der Benutzeroberfläche auf dem Bildschirm, die für einen breiteren Bildschirm neu kalibriert werden müssen; Das Hauptproblem war das Sichtfeld mit dem ultraweiten Seitenverhältnis. 

Wenn Sie das Seitenverhältnis erweitern, ohne das Sichtfeld zu erhöhen, sieht es für unser Gehirn einfach nicht ganz richtig aus. Aber sobald man das Sichtfeld erweitert, fängt man an, Dinge zu sehen, die man nie sehen sollte, wie zum Beispiel in schlechten „HD-Remasters“ alter Fernsehsendungen.  

Matt DeWald, leitender technischer Produzent
God of War – Ultrawide-Trailer | PC

Diese Animationsprobleme sind nicht spezifisch für die PC-Portierung von God of War, verdeutlichen jedoch die Herausforderungen, die sich daraus ergeben, konsolenexklusive Spiele auf die Plattform zu bringen. Um diese Probleme zu beheben, musste das Team das Spiel von Moment zu Moment mehrmals im Ultra-Wide-Modus durchspielen um die wiederkehrenden Probleme für Animatoren zu identifizieren, die geändert werden mussten. Dies würde einen mehr als 80-stündigen Durchspielversuch mit mehreren Versuchen erfordern. 

Es erforderte das Abspielen […] nicht nur von Filmsequenzen, denn wir sind eine No-Cut-Kamera, es ist die ganze Zeit ein One-Shot. Es geht also wirklich darum, […] all diese kontrollierten Kameramomente durchzuspielen, etwa wenn Kratos versucht, etwas zu töten, und er in eine gesperrte Animation übergeht, wobei die Kamera auf diese Szene gesteuert wird. Es war im wahrsten Sinne des Wortes reine Handarbeit, all diese Dinge noch einmal zu beheben, da es schwierig ist, diese Probleme systematisch zu finden.

Matt DeWald, leitender technischer Produzent
Die Single-Shot-Kamera von God of War war eine Herausforderung für die Ultra-Wide-Unterstützung
God of War

Aber die Bemühungen haben Früchte getragen, denn God of War ist dieses Jahr zu einem der am höchsten bewerteten Spiele geworden, genau wie schon 2018 auf der PlayStation 4. 

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Über God of War (2018)

God of War wurde von den Santa Monica Studios entwickelt und ist ein Einzelspieler-Action-Adventure-Spiel. Im Gegensatz zu den vorherigen Teilen der Reihe, die sich mit der griechischen Mythologie befassen, ist dieser Teil in nordischen Überlieferungen angesiedelt.

Der letzte Wunsch von Kratos' zweiter Frau vor ihrem Tod ist, dass sie auf dem höchsten Gipfel der neun Reiche eingeäschert wird. Deshalb begibt sich Kratos mit seinem Sohn Atreus auf eine schwierige Reise voller Monster und Götter, um den letzten Wunsch seiner Frau zu erfüllen.

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