Aaron Keller, Game Director von Overwatch 2, spricht über die Entfernung von Heldenmissionen

Die Fans waren unzufrieden, nachdem der PvE-Modus der Kampagne, den Entwickler Blizzard erstmals 2019 auf der BlizzCon vorstellte, kürzlich abgesagt wurde. Sie haben ihre Meinung in verschiedenen Foren geäußert und dafür gesorgt, dass ihre Stimmen gehört werden.

Aaron Keller, der Game Director, hat klargestellt, dass sie nicht vorhatten, den PvE-Modus komplett abzubrechen, sondern Änderungen an ihren ursprünglichen Plänen vorzunehmen. Er teilte mit, dass ihre Pläne etwas zu ehrgeizig geworden seien und dass sie angesichts des langfristigen Erfolgs des Spiels den Schritt unternehmen mussten, Heldenmissionen zu entfernen, da sie das angestrebte Erlebnis nicht bieten konnten.

Zunächst erwähnt er, dass das Spiel sowohl Story-Missionen als auch Heldenmissionen beinhalten sollte. Story-Missionen bieten Koop-Gameplay, eine lineare Erzählung und frische Filmsequenzen, um die Haupthandlung des Spiels voranzutreiben.

Die Story-Missionen werden in Staffel 6 starten, wie in der Roadmap erwähnt. Heldenmodi hingegen hätten einen in der Entwicklung befindlichen Spielmodus gehabt, der es den Spielern ermöglicht hätte, einzelne Helden durch Talentbäume zu verbessern, und der wiederspielbar gewesen wäre.

Er erwähnte, dass Overwatch im Jahr 2016 nach dem Scheitern eines bestimmten „Projekts Titan“ bei Blizzard in die Entwicklung kam. Sie planten, Overwatch als FPS-MMO (Massively Multiplayer Online) zu entwerfen.

Er gab jedoch zu, dass sie von ihrer ursprünglichen Vision abgewichen waren und bereits zu Beginn der Entwicklung Schwierigkeiten hatten, mit der Hero Mission-Erfahrung Fuß zu fassen. Er sagte: „Wir haben versucht, zu viele Dinge auf einmal zu erledigen, und haben dabei den Fokus verloren.“

Er räumte ein, dass die Entscheidung, die Heldenmissionen abzuschaffen, unglaublich schwierig war, da er sich des Risikos bewusst war, Spieler, das Team und alle, die sich darauf freuten, zu enttäuschen.

Selbst als Game Director fiel es ihm schwer, diese Entscheidung zu treffen, aber er entschied sich dafür, über die Zukunft des Spiels auf lange Sicht nachzudenken. Obwohl diese Nachricht enttäuschend ist, wird Blizzard in Zukunft noch viel mehr zu bieten haben.

Story-Missionen tauchen mit neuen Arten von Koop-Inhalten und Geschichten tiefer in das Overwatch-Universum ein.

Während die Wahl bei den meisten Fans Wellen der Enttäuschung ausgelöst hat, gibt es aus diesem Kapitel eine positive Note. Es zeigt, dass Blizzard sich dafür entschieden hat, sich um eine Idee zu kümmern und sie zu verwerfen, anstatt ein unausgegorenes Produkt zu liefern.

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Über Overwatch 2

Overwatch 2 ist ein kommender Ego-Shooter, der von Blizzard Entertainment entwickelt und veröffentlicht wird. Als Fortsetzung des Helden-Shooters Overwatch aus dem Jahr 2016 soll das Spiel eine gemeinsame Umgebung für Spieler-gegen-Spieler-Modi (PvP) mit dem ersten Spiel bieten und gleichzeitig dauerhafte kooperative Modi einführen. Eine große Änderung im PvP bestand darin, die Teamgröße von sechs auf fünf zu reduzieren, was die Überarbeitung mehrerer Charaktere erforderte.

Overwatch 2 soll am 4. Oktober 5 als Free-to-Play-Version auf Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 2022, Windows, Xbox One und Xbox Series X/S im Early Access erscheinen. Es wird vollständig plattformübergreifend spielbar sein .

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