Das Titel-Update 1.1.1 für Ubisofts Action-Adventure Assassin's Creed Valhalla ist heute erschienen. Dieses riesige neue Update wird auf PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One und PC veröffentlicht.
Mit Update 1.1.1 war es das Ziel von Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla durch die Beseitigung von Fehlern und Störungen deutlich zu verbessern. Der Schwerpunkt liegt im aktuellen Update auf Audio, Grafik und Leistung. Darüber hinaus werden dem Spiel Ubisoft Connect-Erfolge hinzugefügt.
Angenommen, Sie stünden vor dem Fehler bei der Köcherkapazität, was Ihr Gameplay erheblich beeinträchtigte, da Sie keine Pfeile zum Schießen mehr hatten. Jetzt besteht kein Grund zur Sorge, da solche Fehler in behoben werden Weitere Anwendungsbereiche fixiert.
1. Erscheinungsdatum
Patchnotizen zum Titel-Update 1.1.1 veröffentlicht am 14. Januar 2021 unter:
- 1 pm CET
- 7 Uhr ET
- 4 Uhr PT
2. Patchgröße
- Xbox Series X | S: 7.5 GB
- Xbox One: 6.6 GB
- PlayStation®5: 2 GB
- PlayStation®4: 2–3 GB (je nach Region)
- PC: 6.45 GB
Unten können Sie einen Blick auf alles werfen, was Titel-Update 1.1.1 zu Assassin's Creed Valhalla bringen wird:
3. Ubisoft Connect-Erfolge sind da!
Dem Spiel wurde In-Game-Unterstützung für Ubisoft Connect-Erfolge hinzugefügt.
- Erfolge, bei denen die Freischaltbedingungen erfüllt sind, werden angezeigt, wenn der Spieler eine neue Quest abschließt.
II. Schalten Sie Bedingungen für zählbare/wiederholbare Erfolge frei
- Erfolge erscheinen immer dann, wenn der Spieler eine erfolgsbezogene Aktion über die Freischaltbedingung hinaus ausführt.
4. Allgemeines
- Der Animus-Impuls markiert jetzt nur noch in notwendigen Situationen tote Körper.
- Feinde können nicht mehr automatisch mit dem Extra „Waffen werfen“ geplündert werden.
- Die KI-Erkennung bei der Verwendung von Verkleidung beim Ausweichen oder in der Luft wurde optimiert.
- Der Death Stranding-Hommage wurde eine Belohnung hinzugefügt.
- Köcher und Rationen werden jetzt wieder aufgefüllt, wenn sie aufgewertet werden, während sie aufgebraucht sind.
- Weiße Punkte, die auf Rationen/Adrenalin/Pfeilbeute außerhalb der Interaktionsreichweite hinweisen, werden nicht mehr angezeigt, wenn der Spieler bereits über die maximale Menge verfügt.
- Spieler können nun in Asgard jederzeit „Aufwachen“ verwenden. Zuvor musste man die erste Quest abschließen.
- Tägliche Quests werden jetzt zurückgesetzt, wenn das Spiel feststellt, dass es nicht möglich ist, die Quest fortzusetzen oder neu zu starten. Die Quest kann dann beim Informanten erneut aktiviert werden.
- Text-to-Speech für im Spiel gefundene Buchstaben hinzugefügt.
- Vorschauen für Farbenblindheit und Untertiteloptionen hinzugefügt.
5. Ausbalancieren
- Die verursachten und empfangenen Schadenswerte für die Boss-Begegnung „Lost Wolf“ wurden optimiert, um die Reibung beim Spielen auf der Drengr-Schwierigkeitsstufe zu verringern.
- Der Anfangsschaden von „Harpoon Impalement“ Lvl 1/2 wurde neu ausbalanciert.
6. Spielverbesserungen
I. Leistung und Stabilität
- Verbesserte Leistung und Stabilität.
II. Grafik, Audio, Animation
- Verschiedene Grafikprobleme behoben.
- Verschiedene Clipping-Probleme wurden behoben.
- Verschiedene NPC-Animationsprobleme wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Attrappen zitterten, wenn sie mit einem Giftpfeil getroffen wurden. abschütteln
- (SPOILER) Mjolnir wurde etwas Strom hinzugefügt, bevor er abgeholt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Kriegsschreie seltsam wiederholten oder wiederholten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Blasen der Hupe und das Beginnen, sich mit dem linken Fuß nach vorne zu bewegen, manchmal dazu führen konnte, dass Eivors Füße glitten.
- (Fotomodus) Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Heranzoomen von Kindern mit der Fotomodus-Kamera ihr Gesicht verzerrte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Raven-Skins eine niedrige Auflösung haben konnten.
- (PS4) Einige Texturen auf PS4 optimiert.
- Es wurde ein Texturproblem in der Nähe der Cicestre-Abtei behoben, das dazu führte, dass Spieler nicht synchronisierten, wenn sie über die Textur gingen.
III. Quests, Weltereignisse, Nebenaktivitäten
- Behebung eines Problems in Legend of Beowulf, bei dem der Hinweismarker nach der Untersuchung zurückblieb.
- Es wurde ein Problem in A Sticky Situation behoben, bei dem der NPC manchmal nicht spawnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler in The Baker's Plaint beim Angeln stecken bleiben konnte.
- Es wurde ein Problem in der Angelstunde behoben, das Spieler unter bestimmten Umständen daran hinderte, das Weltereignis abzuschließen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler stecken blieben, nachdem sie Lincolnscire nach der Rückkehr aus Vinland versprochen hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler während „A Cruel Destiny“ in einem Bosskampf stecken bleiben konnten. *Ach ja, tatsächlich ein grausames Schicksal.*
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Schätze nicht an ihrem Standort waren oder nicht geplündert werden konnten. (Grandbridgescire, Hamptunscire, Oxenefordscire, Eurvicscire)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Speichern einen Online-Dienstfehler erhalten konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Bau des Schmieds einen schwarzen Bildschirm bekamen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler „Die Mauern stürmen“ nicht erhielten, nachdem sie „Die Linien durchtrennen“ abgeschlossen hatten.
- Es wurde ein Problem in „To Serve the Light“ behoben, bei dem Hytham auf dem Boot stecken blieb, wenn er zufällig Pfeile ins Wasser schoss.
- Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, mit Siedlungs-NPCs zu interagieren.
- Behebung eines Problems, das Spieler daran hinderte, Hinweise und Rätsel abzuschließen.
- Es wurde ein Problem in Abwesenheit eines Ealdormans behoben, das Spieler daran hinderte, die Quest abzuschließen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Questzielmarkierung in „Der Teufel hat die besten Melodien“ auf ein falsches Ziel zeigte.
- Es wurde ein Problem in War Weary behoben, das Spieler daran hinderte, die Quest abzuschließen, wenn Ceolbert versehentlich getötet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, die Begegnung mit den Töchtern von Lerion zu starten. (Goneril, Cordelia)
- Behebung eines Problems in Binding Fate, das dazu führte, dass der Boss auf einem Felsen feststeckte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Estrid in Taken stecken bleiben konnte.
- Es wurde ein Problem in Pluck the Quill behoben, bei dem Spieler manchmal nicht mit Aelwyn interagieren konnten.
- Behebung eines Problems in Binding Fate, das dazu führte, dass der Boss im Untergrund feststeckte, wenn er Tauchgang der Walküre verwendete.
- Behebung eines Problems in Price of Wisdom, das Spieler daran hinderte, die Quest abzuschließen.
- Ein Problem in „Der Eber mit der goldenen Nase“ wurde behoben, bei dem der Eber unter bestimmten Umständen manchmal verschwand.
- Es wurde ein Problem in Bleeding the Leech behoben, bei dem sich Erke am falschen Ort befand.
- Es wurde ein Problem in „Of Blood and Bonds“ behoben, bei dem die Spieler die Quest nicht abschließen oder sich nicht bei Randvi melden konnten.
- Behebung eines Problems in Der verlorene Prinz, das Spieler daran hinderte, die Quest abzuschließen.
- Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, das Geheimnis des alten Kellers abzuschließen.
- Behebung eines Problems in A Rivalry for the Ages, das Spieler daran hinderte, die Quest abzuschließen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mari Lwyd-Verkleidung nach Abschluss des Glowecestrescire-Bogens nicht verschwand. *Allen hat das gefallen.jpg*
- Es wurde ein Problem in Road to Harmatia behoben, das Spieler daran hinderte, die Quest abzuschließen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Knud in „Ein kleines Problem“ steckenbleiben konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, mit Ubba in Sons of Ragnar zu interagieren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Basim vor dem Start von Puppets and Prisoners in einen Kampf mit NPCs verwickelt war.
- Behebung eines Problems in Brewing Rebellion, das Spieler daran hinderte, die Tür zum Langhaus in Buckingham gewaltsam zu öffnen.
- Behebung eines Problems in Bridges of Oppression, das Spieler daran hinderte, die Quest abzuschließen.
- (Spoiler) Es wurde ein Problem in King Killer behoben, das Ivarr daran hinderte, die Tür zu Rhodris Zimmer zu erreichen.
- Es wurde ein Problem in „A Fiend out of Hell“ behoben, das Spieler daran hinderte, eine der Kühe zu untersuchen.
IV. Welt
- Verschiedene falsch platzierte Texturen oder Objekte wurden behoben.
- Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen der Spieler stecken bleiben konnte.
- Ein schwimmendes Boot in Vinland auf Grund gesetzt.
V. Gameplay, Kampf, KI
- Verschiedene NPC-Verhaltensprobleme wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs manchmal an einen Ort zurückkehrten, von dem sie geflohen sind und der noch geplündert wird.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wale manchmal mitten in der Luft mit ihrem Fluchtverhalten begannen.
- Behebung eines Problems, bei dem Bogenschießen blockiert wurde, wenn M und K die SHIFT-Taste gedrückt hielten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Sichtlinie von Spielern durch den Einsatz von Brand- oder Giftfallen mit dem Raubtierbogen blockiert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wachen manchmal nicht feindselig reagierten, wenn sie zusahen, wie Eivor Mitglieder ihrer Fraktion mit Ölkrügen verbrannte. *Ich – äh, egal. Weiter geht's.*
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs in Vinland getötet werden konnten, indem man Leichen auf sie warf.
- Behebung eines Problems, durch das Björn aus der Schiffsbesatzung entfernt wurde.
- Es wurde ein Problem mit dem Set des Mentors behoben, bei dem der Ausrüstungsvorteil manchmal nicht aktiviert wurde, obwohl 2–4 Setteile ausgerüstet waren.
- Behebung eines Problems, das Spieler daran hinderte, den Raben zu steuern, wenn Q- oder E-Tasten einer der Bewegungsaktionen zugewiesen waren.
VI. Fähigkeiten, Vorteile, Fertigkeiten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Fernkampf-Spezialfähigkeiten fälschlicherweise mit geführten Pfeilen verwendet werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein NPC Eivors Seite nicht verließ, wenn „Tod vortäuschen“ verwendet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Fähigkeiten gegen feindliche Hunde nicht funktionierten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der beste Freund des Menschen nach Abschluss der Quest „Ein kleines Problem“ nicht freigeschaltet wurde.
- Behebung eines Problems mit dem Mentor-Set, bei dem der Ausrüstungsvorteil manchmal nicht aktiviert wurde, obwohl 2-4 Teile des Sets ausgerüstet waren.
VII. Benutzeroberfläche / HUD
- Verschiedene UI/HUD-Probleme wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Pfeilmenge bei 12 hängen bleiben konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Änderungen der UI-Sprache während des Kampfes nicht angewendet wurden.
- Die Kamera ist jetzt näher am Charakter, wenn Sie im Animus Store nach Tätowierungen suchen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem farbenblinde Vorschauen manchmal nicht im Menü angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Farbenblindheitswerte nicht auf das Menü „Orden der Antike“ angewendet wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein leeres Feld in der Liste der abgeschlossenen Quests angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sturzschaden negiert werden konnte, indem das Menü direkt vor dem Aufprall auf den Boden geöffnet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Auto Loot nicht funktionierte, wenn ein Feind betäubt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Raculf-Kloster nicht überfallen werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Symbole für neu erworbene Gottesbevorzugungen fehlten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem In-Game-Nachrichten manchmal nicht richtig geladen wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler beim Kauf der Schemata Vegvisir (Front) oder Muninn (Front) falsche Gegenstände erhielten.
- Behebung eines Problems, durch das Spieler Duplikate asgardischer Schiffsschemata erwerben konnten.
VIII. System
- Kurz vor dem Bosskampf in der erweiterten Familie wurde ein Respawn-Punkt hinzugefügt.
- Behebung eines Problems, das Spieler nach 1.0.4 daran hinderte, schnell zu reisen.
- Force-Trigger-Feedback zum Bogenschießen für Xbox/PlayStation-Controller hinzugefügt.
- (Stadia) Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die gespeicherte Zeit nicht die Ortszeit widerspiegelte.
7. Über Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla wurde von Ubisoft entwickelt und veröffentlicht und ist der neueste Teil der Assasin's Creed-Reihe, die im November 2020 veröffentlicht wurde. Das Action-Adventure-Rollenspiel-Videospiel kann auf Playstation 5/4 und Xbox One/Serie X/S gespielt werden und PC.
Assassin's Creed Valhalla führt Spieler aus der Sicht eines norwegischen Wikinger-Eindringlings namens Eivor zurück in die glorreichen Tage der Wikinger um das 9. Jahrhundert. Indem Spieler als Eivor spielen, müssen sie den Clan repräsentieren und anderen Kriegern im Kampf gegen angelsächsische Königreiche helfen. Das Spiel strotzt nur so vor phänomenalen Hauptquests und bemerkenswerten Nebenquests. AC Valhalla wird auch viele neue Funktionen umfassen, wie z. B. den doppelten Umgang mit verschiedenen Waffen und Rüstungen.
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