Wer ist der stärkste Charakter in Re: Zero - Leben in einer anderen Welt beginnen?

Obwohl die zweite Staffel von Re:ZERO im Jahr 2 endete, haben die Fans nicht aufgehört, über die stärksten Charaktere der Serie zu diskutieren.

Staffel 2 des Re: ZERO-Anime deckt Arc 4 des Quellmaterials ab. Aber die Light Novel-Serie befindet sich derzeit auf Arc 7, mit vielen Fortschritten in Bezug auf die Charakterstärke.

Nachfolgend habe ich die aufgelistet Die 15 besten Charaktere der Serie, basierend darauf, wer meiner Meinung nach am Ende von Arc 6 mächtiger ist. Achtung, es wird Spoiler geben!

15. Wilhelm von Astrea

Wilhelm van Astrea, Großvater von Reinhard selbst, ist Mitglied des Crusch Camps und war mit Theresia van Astrea verheiratet. Abgesehen davon, dass er Cruschs Diener ist, fungiert er auch als ihr Schwertlehrer.

Stärke und Fähigkeiten

Obwohl Wilhelm Autodidakt ist, ist er außergewöhnlich geschickt im Umgang mit Schwertern und hat seine Schwertkunst auf ein übermenschliches Niveau gebracht. Tatsächlich konnte er den vorherigen Schwertheiligen in einem Duell kaum besiegen.

Wilhelm van Astrea | Quelle: Fandom

Aufgrund seines Aussehens und seiner göttlichen Fähigkeiten wurde er der Schwertdämon genannt während des Demi-Human-Krieges als Bedrohung für die Demi-Menschen angesehen.

Derzeit ist Wilhelm in den 60ern; Wenn wir Prime-Wilhelm in Betracht gezogen hätten, wäre er weiter oben auf der Liste.

Gemäß seiner Kraft und seinen Fähigkeiten am Ende von Bogen 6 belegt er den 15. Platz.

14. Beatrice

Beatrice ist Subarus künstlicher Geist ab Bogen 4 und Mitglied des Emilia-Lagers. Sie war die Hausmeisterin der Bibliothek bis zu ihrer Zerstörung. Genau wie Puck wurde sie vor rund 400 Jahren von Echidna erschaffen.

Stärke und Fähigkeiten

Beatrice hat Beherrschung der Yin-Magie und kann selbst längst vergessene Magie wirken. Ihre Kraft ist weitaus größer als Subarus eigene Yin-Magie. Beatrices Magie erschafft Pfähle aus kristallisiertem Mana, die stark genug sind, um Verteidigungen zu durchdringen.

Beatrice | Quelle: Fandom

Auch wenn sie nur physische Wunden beeinflussen kann, Beatrice kann Wassermana beschwören, um sich und andere zu heilen. Sie kann sogar verlorene Organe regenerieren und Flüche erkennen und beseitigen.

Sie kann auch Flüche wie Puck spüren und sie entfernen, wenn der Fluchwirker den Fluch noch aktivieren muss. Sie kann auch Mana von Lebewesen absorbieren und sie wie Puck und Reinhard entziehen.

Sie ist Aufgrund seines Alters und seiner Rasse viel schneller und stärker als Wilhelm und ist daher im Rang höher als er.

13. Priscilla Barielle

Priscilla ist die Matriarchin des Barielle-Hauses und eine Kandidatin für den 42. König von Lugnica. Sie wurde im Vollachischen Reich als Tochter ihres Kaisers geboren.

Stärke und Fähigkeiten

Arc 6 hat viele Dinge für Charaktere verändert. Zum Beispiel, Priscilla war bis Arc 6 stärker als Emilia.

Priscilla hat den göttlichen Schutz der Sonne, was sie tagsüber stärker macht und die Effekte der Buffs verstärkt. Außerdem ist sie in der Lage, Yang-Magie einzusetzen.

Priscilla Barielle | Quelle: Fandom

Während des Stars What Make History Arc zeigte sie eine Fähigkeit, während des Kampfes gegen Wrath unkontrolliert von Sirius zu bleiben. Darüber hinaus war sie auch in der Lage, andere Menschen zu beschützen.

Priscilla hat auch eine einzigartige Fähigkeit, die ihr in ihrem täglichen Leben und ihren Kämpfen viel Glück bringt. Ihre Ausrüstung, Buffs und Fähigkeiten bringen sie jedoch auf den 13. Platz Mit dem Abschluss von Arc 7 könnte Priscilla einen enormen Rangsprung bekommen.

12. Richard Welkin

Ricardo ist einer von Anastasia Hoshins Anhängern und der Kapitän der Söldnergruppe namens Fang of Iron.

Stärke und Fähigkeiten

Ricardo ist Halbmensch und besitzt erhöhte Sinne wie exzellentes Gehör und wahnsinnige körperliche Stärke. Er kann eine Resonanzwelle entfesseln, die ein mächtiger Manastoß aus seinem Mund ist, ohne nennenswerte Schwächen zu erleiden.

Ricardo Welkin | Quelle: Fandom

Nach Arc 5 trägt Ricardo nach seinem Kampf mit Roy Alphard eine Eisenhakenprothese. Aber er benutzt diesen Haken als Waffe. Auf seinem Liger montiert, können nicht viele Ricardo in Bezug auf Geschwindigkeit und Ausdauer schlagen.

11. Julius Juukulius

Julius ist der beste Ritter von Anastasia Hoshin und Mitglied der königlichen Garde.

Stärke und Fähigkeiten

Da Julius hat den Göttlichen Schutz der Geistersammlung, er kann mit Geistern kommunizieren und Verträge mit ihnen schließen. Er kann die Magie von 6 Geistern nutzen – Feuer, Wasser, Wind, Erde, Yang und Yin – und verwenden Sie auch Geistermagie mit jedem von ihnen. Nach Arc 5 wurden seine Quasi-Geister zu richtigen Geistern und multiplizierten seine Macht.

Julius Juukulius | Quelle: Fandom

Julius ist ein meisterhafter Schwertkämpfer und kann auch die Macht der Geister in Verbindung mit seinem Schwertkampf einsetzen. Er konnte die 9 tötenth Göttlicher General des Vollachischen Reiches mit der Kraft der 6 Geister, die in sein Schwert eingedrungen sind.

Julius besiegte auch den Sword Saint Reid Astrea, obwohl gesagt werden muss, dass Reid zu diesem Zeitpunkt nicht in voller Stärke war.

11. Lauge Batenkaitos

Lye war ein Sündenerzbischof der Völlerei und repräsentierte den Gourmet-Aspekt der Völlerei. Aufgrund seiner Autorität war er einer der am meisten übersehenen Sin-Erzbischöfe und wurde nicht besonders für Angriffe verantwortlich gemacht, die vom Hexenkult orchestriert wurden.

Stärke und Fähigkeiten

Lye aß mehrere Menschen und absorbierte ihre Erinnerungen sowie ihre Fähigkeiten wie Magie, Kampffähigkeiten, Erfahrung und Wissen.

Lauge Batenkaitos | Quelle: Fandom

Er konnte auch einfach eine Person mit seiner linken Hand berühren und seine Handfläche lecken, um ihren Namen zu essen. Diejenigen, die ihren Namen gegessen hatten, wurden vollständig aus der Welt gelöscht – zusammen mit allen Verträgen, die sie mit Spirituosen geschlossen hatten.

Wie seine Geschwister konnte Lye Demon Beasts befehligen, da er den Hexenfaktor der Völlerei besaß. Er konnte die Hakugei und die Oousagi kontrollieren, aber nicht die Kurohebi. Lye benutzte seine Leaper-Technik, um Rems Eisspeeren auszuweichen, und eine unbenannte Windtechnik als Verteidigung gegen Ram. Er wurde schließlich in Bogen 6 von Ram enthauptet.

9. Ludwig Arneb

Louis ist ein Sündenerzbischof der Völlerei, der den Sättigungsaspekt der Völlerei repräsentiert. Nach einem tödlichen Kampf mit Subaru gelingt es Louis, auf Kosten des Verlusts all ihrer Erinnerungen zu überleben, und wird am Ende von Bogen 6 nach Vollachia transportiert.

Stärke und Fähigkeiten

Wie Lye kann auch Louis Namen und Erinnerungen einfach durch Berührung konsumieren. Ihr Trumpf ist die Sonnenfinsternis, die es ihr ermöglicht, Opfer zu ernten und sich in ihr Aussehen zu verwandeln.

Louis Arneb | Quelle: Fandom

Sie kann Dämonenbestien kontrollieren und mit ihrem Hexenfaktor der Völlerei auch Leben erschaffen.

Sie kann auch spalten und eine Kopie von sich selbst erstellen, die wiederum jemand anderen besitzen kann. In Bogen 6 nutzt sie diese Fähigkeit, um Subaru zu besitzen.

8. Roy Alphard

Louis ist ein Sünden-Erzbischof der Völlerei, der den Aspekt des bizarren Essens der Völlerei repräsentiert. In Bogen 6, nach einem tödlichen Kampf mit Reid, in dem Roy versuchte, ihn zu fressen, wurde Roy von mächtiger Yin-Magie versiegelt.

Stärke und Fähigkeiten

Zusammen mit der Autorität von Völlerei, Sonnen- und Mondfinsternis, Dämonenbestienkontrolle und -erschaffung hat Roy die zusätzlicher Vorteil des Evangeliums des Hexenkults, die Einzelheiten zu zukünftigen Ereignissen enthielt – allerdings ohne Gewähr.

Roy Alphard | Quelle: Fandom

Roy ist höher eingestuft als seine Geschwister, seit er Julius 'Namen gegessen hat, was dazu führt, dass alle außer Subaru ihn vergessen. Obwohl er danach versiegelt wurde, wurde er nicht getötet, weshalb Julius' Name noch nicht zurückgekehrt ist.

7. Roswal und Regulus

Obwohl Roswaal etwas mächtiger zu sein scheint als Regulus, gibt es keine Möglichkeit, wirklich zu sagen, wer zwischen ihnen in einem 1v1 gewinnen würde.

Roswaal ist der Herr der Roswaal Mansion und ein Nachkomme des ursprünglichen Roswaal. Später wird jedoch offenbart, dass er tatsächlich der ursprüngliche Roswaal ist, der die Körper seiner Nachkommen besessen hat.

Stärke und Fähigkeiten: Roswaal

Roswaal hat den göttlichen Schutz der Zauberei, was ihn mit allen sechs magischen Elementen kompatibel macht. Roswaal gilt als der Beste im Königreich und ist so stark wie eine ganze Armee.

Roswaal | Quelle: Fandom

Roswaal ist viel stärker geworden als zuvor und wurde mit den Titeln „Rot“, „Grün“ und „Gelb“ ausgezeichnet, weil er den Höhepunkt der Feuer-, Wind- und Erdmagie erreicht hat. Roswaal ist auch durchaus in der Lage, physisch zu kämpfen.

Seine geschickteste Magie ist AI Goa, ein gewaltiges Inferno. Zusammen mit seinen erstaunlichen Fähigkeiten im Umgang mit Magie kann er sie auch mit seinem gelben Auge brechen. Wenn Rams gebrochenes Horn nicht wäre, würde er etwas weiter unten auf der Liste stehen.

Stärke und Fähigkeiten: Regulus

Regulus Corneas hingegen war der stärkste Sin-Erzbischof des Hexenkults. Er repräsentierte Gier bis er von Reinhard van Astrea, Natsuki Subaru und Emilia besiegt wurde.

Regulus konnte die Autorität der Gier nutzen, bis Natsuki Subaru nach seinem Tod seine Hexenfaktoren nahm.

Regulus Hornhäute | Quelle: Fandom

Er konnte die Zeit anhalten und somit jegliche Einmischung von außen. Während diese Fähigkeit aktiv war, würde er keinen Schaden nehmen; Die Verwendung könnte jedoch tödlich sein, da sein Herz ebenfalls stehen bleiben würde.

Regulus würde die Zeit von Kieselsteinen, Kies oder Schmutz stoppen und sie auf einen Feind werfen. Aufgrund der Fähigkeit würden sich diese Objekte durch alles und jeden bewegen, was zu einer völligen Zerstörung führen würde.

6. Puck

Puck ist ein künstlicher Geist, der von Echidna erschaffen wurde. 7 Jahre vor Beginn der Wahl entsperrte er Emilia und begann, als ihr Freund und Mentor zu fungieren.

Stärke und Fähigkeiten

Puck ist ein großer Geist, der über Feuermana herrscht. Außer Feuer kann er Wasser, Yin-Magie und andere verwenden.

Puck | Quelle: Fandom

Während er normalerweise eine kleinere Form annimmt, Seine wahre Form ist ein monströses, 20 Meter langes, goldäugiges, katzenartiges Tier, das „das Tier des Endes“ genannt wird.

Er braucht jedoch eine Menge Mana, um in dieser Form zu bleiben. Während dieser Zeit entleert er es gewaltsam aus seiner Umgebung und lässt sie einfrieren oder innehalten.

5. Emilia

Emilia ist eine Halbelf und eine Kandidatin, um der 42. König des Drachenkönigreichs von Lugnica in der königlichen Auswahl zu werden.

Stärke und Fähigkeiten

Emilia hat eine starke Affinität zu Geistern, hat Verträge mit mehreren Geistern, einschließlich Puck, und ist in der Lage, ihre Geisterkünste einzusetzen mit Puck und ihren anderen Geistern. Laut Autor Nagatsuki Tappei ist Emillia an zweiter Stelle nach Roswaal in Bezug auf die Mana-Angriffskraft.

Emilia | Quelle: Fandom

Emilia ist auf Eismagie spezialisiert, die sie für offensive Angriffe einsetzt. Ihre Trumpfkarte ist Absolute Zero, die so ziemlich jedem Kampf ein Ende setzen kann.

Emilias Rang schoss hauptsächlich wegen der Ereignisse am Ende von Bogen 6 in die Höhe. Sie wird die Administratorin des Wachtturms nach der Befreiung von Pleiades Watchtower, und dies führte zu ihr die Kontrolle über den Göttlichen Drachen Volcanica zu haben, der fast so mächtig ist wie Satella.  

4. Sachmet

Sekhmet war die Hexe von Faultier. Sie hat einmal ihren gesamten Clan getötet, weil sie sie verlassen hatten. Sie verstand zwar nicht, was sie damals empfand, aber es waren Hass und Rachegelüste.

Vor über 400 Jahren fuhr Sekhmet Volcanica am Großen Wasserfall vorbei, damit sie sich ausruhen konnte. Dies führte zu einem Kampf zwischen den beiden, bei dem Sekhmet vom Großen Wasserfall fiel und starb.

Stärke und Fähigkeiten

Sekhmet kann die Autorität von Sloth nutzen und ist in der Lage, eine erweiterte Version der unsichtbaren Hand zu verwenden. Dies ist zu sehen, wenn sie mit einer unsichtbaren Kraft auf Dinge trifft, ohne sich zu bewegen, und sie in alle Richtungen einsetzen kann.

Sekhmet | Quelle: Fandom

Nagatsuki bestätigte, dass sie vor ihrem Tod die stärkste Hexe unter den 6 war.

3. Pandora

Pandora ist die Hexe von Vainglory und ist mit dem Hexenkult verwandt, der Satella verehrt. Sie hat vor 100 Jahren zusammen mit Regulus das Elfendorf angegriffen und ist auch diejenige, die vor 30 Jahren hinter dem Angriff auf Garkla steckt.

Die gescheiterte Hakugei-Eroberungsschlacht vor 15 Jahren, in der Theresia starb, hat sie und Kurgan irgendwie zu Marionetten für den Kult gemacht.

Stärke und Fähigkeiten

Pandora kann die Autorität von Vainglory nutzen. Aus diesem Grund kann sie jedes Phänomen zu ihren Gunsten umschreiben und ihren eigenen Tod negieren. Das macht sie fast unbesiegbar und unsterblich.

Pandora | Quelle: Fandom

Pandora kann auch Menschen im Boden begraben, Menschen teleportieren und ihre Erinnerungen ändern. Obwohl sie die Kurohebi nicht kontrollieren kann, ist ihre Fähigkeit, sie dorthin zu lenken, wo sie will, mehr als genug.

Der Hauptgrund, warum sie auf dieser Liste nicht höher eingestuft wird, ist, dass ihr jegliche direkte Offensivfähigkeit fehlt. Sie schadet niemandem direkt, sondern nutzt stattdessen ihre Umgebung, um ihnen Schaden zuzufügen.

2. satella

Satella ist die Hexe des Neids, aber in Wirklichkeit sind Satella und die Hexe des Neids getrennte Persönlichkeiten, die gebildet wurden, als sie unvereinbare Hexenfaktoren aufnahm. Satella ist das einzige Wesen in Re: ZERO, das Reinhard aufhalten kann.

Stärke und Fähigkeiten

Sie kann die Autorität des Neides und die Autorität des Faultiers benutzen und können physische Interferenzen verursachen, indem sie ein unsichtbares Kraftfeld in Form einer Hand erzeugen. Satella benutzt die unsichtbare Hand, um Subarus Herz als Warnung zu ergreifen, wenn er seine Rückkehr durch den Tod erwähnt.

Satella | Quelle: Fandom

Sie kann auch Schatten kontrollieren, obwohl es unbekannt ist, ob dies ein Teil ihrer Autorität des Neids ist. Sie zerstören alles Leben und Materie um sie herum sowie abstrakte Dinge wie Gedanken und Erinnerungen.

Sie kann die Zeit anhalten, wenn Subaru versucht, jemandem von seiner Fähigkeit "Rückkehr durch Tod" zu erzählen.

1. Reinhard van Astrea

Reinhard van Astrea, der Sohn von Heinkel Astrea und Louanna Astrea, ist die stärkste Figur in Re:ZERO – Starting Life in Another World. Er ist der aktuelle Sword Saint und Mitglied der Royal Guard. Reinhard ist als „Ritter unter Rittern“ bekannt und tritt als Felts Ritter auf.

Stärke und Fähigkeiten

Als Inhaber des göttlichen Schutzes des Schwertheiligen, den er mit 5 Jahren geerbt hatte, Reinhard ist der aktuelle Schwertheilige. Seine Macht ist so groß, dass Subaru ihn bereits beim Erwachen für ein Monster hält, wenn er auch nur einen kleinen Teil davon erweckt.

Reinhard van Astrea | Quelle: Fandom

Der Hauptgrund, warum Reinhard so mächtig und fast unbesiegbar ist, ist das er erhält göttlichen Schutz, wann immer es erforderlich ist. Zum Beispiel wünschte er sich während der Schlacht bei Priestella den göttlichen Schutz des Gerichts. Diese Fähigkeit hat nichts damit zu tun, dass er der Schwertheilige ist.

Einige von Reinhards anderen göttlichen Schutzmaßnahmen umfassen den göttlichen Schutz des Schwertheiligen, Wind- und Feuerwiderstand, Antimagie, Ausweichen, Kriegsgott, Wolke, See, Blitz und Todesgott.

Abgesehen von Göttlichem Schutz verfügt Reinhard auch über genügend körperliche Stärke, die er durch die Aufnahme von unglaublich viel Mana steigert. Wenn er dabei ist, es zu absorbieren, können andere keine Magie anwenden. Wenn er jemals verletzt wird, wird er von winzigen Geistern geheilt, die von ihm angezogen werden.

He braucht keine weiteren Buffs, um stärker als andere Charaktere zu sein; Alles, was er braucht, ist Mana.

Als Schwertheiliger ist Reinhard a meisterhafter Schwertkämpfer und schwingt das Drachenschwert Reid. Er kann Mana aus der Luft saugen, um die Schwertkunst der Familie Astrea auszuführen. Er benutzte das Drachenschwert Reid, um die Bestie des Endes mit einem einzigen Schlag zu besiegen.

Reinhard ist in allen Aspekten perfekt ausbalanciert. Zusammen mit dem göttlichen Schutz, der fast wie ein Betrüger wirkt, ist er der stärkste Charakter in Re: ZERO.

Über Re:Zero -Das Leben in einer anderen Welt beginnen-

Re: Zero - Das Leben in einer anderen Welt beginnen ist eine japanische leichte Romanreihe, die von Tappei Nagatsuki geschrieben und von Shinichirou Otsuka illustriert wurde.

Die Handlung basiert auf Subaru Natsuki, dem Protagonisten, der auf dem Heimweg vom Supermarkt in eine Fantasiewelt hineingezogen wird. Er wird von einer Gruppe von Schlägern angegriffen und sofort zu Brei geschlagen, aber dieses Mädchen aus der Fantasiewelt namens Satella rettet ihn.

Kommentare

2 antwortet auf „Wer ist der stärkste Charakter in Re:Zero – Starting Life in Another World?“

1. Wir wissen nicht, wer in einem 1v1 mit Roswaal und Regulus gewinnen würde
2. Wilhelm ist deutlich langsamer und schwächer als Beatrice
3. Emilia und Satella, obwohl sie sicherlich eine Beziehung haben, sind nicht dasselbe und es ist unmöglich, dass Satella mit Emilia blutsverwandt ist, weil sie beide halbe Elfen sind, ihr Vater ein Elf war, was bedeutet, dass ihre Mutter ein Mensch sein muss. Hinweis: Hexe bezieht sich nicht nur auf Satella, von den 7 Hexen sind Carmilla, Daphne, Minerva, Typhon und Echidna alle Menschen. Daphne und Typhon sind zu jung, um Mutter zu werden, also bleiben Carmilla, Minvera und Echidna als Kandidaten übrig.
4. Emilia ist bis Bogen 6 schwächer als Priscilla, und wenn Sie Bogen 5 in Betracht ziehen, sollten auch Lye Batenkaitos, Roy Alphard und Louis Arneb hinzugefügt werden, die alle 3 stärker als Priscilla sind, seit Lye/Roy/Louis>>>Julius und Ricardo>>>Priscilla.
5. Schließlich kann sich Reinhard keinen DP wünschen, er bekommt ihn nur, wenn es erforderlich ist. Ich fand es auch gut, wenn Sie alle seine bekannten DPs erwähnen, da dies sonst seine tatsächliche Stärke stark untergräbt. Er ist auch körperlich stark und braucht keine Buffs, um stärker zu sein als jeder der Charaktere in der gesamten Serie. Er braucht Mana, um seine Schwertkunst der Astrea-Familie zu kanalisieren, wenn Mana aus der Luft in seinen Körper gesaugt wird.

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