Ubisoft-Historiker enthüllt den Ursprung des Kuchen-Seifen-Witzes in AC: Mirage

Spieler können jetzt 9 erkundenth-Century Bagdad in all seiner Pracht in Assassin's Creed: Mirage. Nach der Veröffentlichung am 5. OktoberthEinige Geschichtsliebhaber wollten tiefer in die Geschichte und das Setting des Spiels eintauchen.

Infolgedessen führte der beliebte Gaming Outlet Game Rant eine Frage-und-Antwort-Runde mit dem Ubisoft-Historiker Raphael Weyland über Assassin's Creed Mirage durch, wodurch das Spiel historisch korrekt wirkt.

In dem Interview enthüllte Ubisofts hauseigener Geschichtsexperte Raphael Weyland, dass es in Assassin's Creed Mirage einen Dialog im Spiel gibt, der sich auf den uralten Brauch bezieht, bei dem Seifenhändler in Bagdad ihre Seifenstücke wie Kuchen aussehen ließen, um sich damit anzulegen Reisende und Ausländer.

Während dieser kleine Witz im Spiel vielleicht unbemerkt bleibt, war die Liebe zum Detail von Ubisoft Bordeaux herausragend. Raphael hat maßgeblich zur Entwicklung der historisch korrekten Stadt Bagdad beigetragen, die wir in Mirage erkunden können.

Erstens ist Raphael am meisten stolz darauf, dass es ihnen gelungen ist, Menschen zu haben, die Arabisch, Persisch, Chinesisch, Hebräisch und etwas Griechisch sprechen, um eine gute Mischung im Geschäftszentrum Bagdad zu gewährleisten. Es war eine mühsame Arbeit, aber er atmete erleichtert auf und sagte, sie hätten es geschafft, es zum Laufen zu bringen.

Zweitens gab Raphael zu, dass sie sich bei der Gestaltung der Stadt Bagdad einige kreative Freiheiten genommen hatten. Die Berge im Spiel sind näher als im wirklichen Leben; Die beiden Flüsse wurden ebenfalls verschoben, um sie auf der kleinen Karte unterzubringen und die Mauern größer zu machen.

Er erwähnte auch, dass sie sich die kreative Freiheit genommen hätten, einigen Kuppeln eine Farbe zu verleihen, die es historisch gesehen nicht gab. Dies liegt daran, dass Ubisoft wollte, dass der Spieler durch einen Blick auf die Kuppeln weiß, wo in der Stadt er sich befindet.

Er dankte auch den externen Historikern und den Historikern, auf deren Texte er sich bezog. Raphael nannte es, dass er „auf der Schulter des Riesen ruhte, der ihm geholfen hat“.

Ihm zufolge konnten die Informationen, die er bei der Gestaltung der ummauerten Stadt Bagdad nutzte, in einer einminütigen Lektüre erlangt werden, für deren Zusammenstellung und Präsentation der ursprüngliche Historiker Jahre brauchte.

Raphael erklärte, wie sehr ihm der Prozess der Schaffung einer Stadt gefiel, in der man in die Rolle eines Attentäters schlüpft und die Stadt mit Menschen direkt an seiner Seite im Spiel erkundet. Er nannte es „eine Art Fantasie“.

Der historische Aspekt sowie das überarbeitete Stealth-Gameplay, das wir in Assassin's Creed Mirage zu sehen bekommen, haben viele Spieler für das Spiel angezogen. Spieler können in AC: Mirage, das jetzt erhältlich ist, die Rolle eines Attentäters erleben.

Über Assassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage ist ein Action-Adventure-Spiel, das von Ubisoft Bordeaux entwickelt und von Ubisoft veröffentlicht wurde. Das Spiel ist der dreizehnte Hauptteil der Assassin’s Creed-Reihe und der Nachfolger von Assassin’s Creed Valhalla aus dem Jahr 2020. Während sein historischer Zeitrahmen dem von Walhalla vorausgeht, folgt seine moderne Rahmengeschichte der Geschichte von Walhalla.

Die Geschichte spielt im Bagdad des 9. Jahrhunderts während des islamischen Goldenen Zeitalters – insbesondere während der Anarchie in Samarra – und handelt von Basim Ibn Ishaq (einer Figur, die erstmals in Walhalla vorgestellt wurde), einem Straßendieb, der sich den Verborgenen anschließt, um für Frieden und Freiheit gegen sie zu kämpfen der Orden der Alten,[b] der Frieden durch Kontrolle wünscht. Die Haupterzählung konzentriert sich auf Basims inneren Kampf zwischen seinen Pflichten als Verborgener und seinem Wunsch, seine mysteriöse Vergangenheit aufzudecken.

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