Sony erwägt die Entwicklung einer Animator-Schulungsakademie und die Verbesserung der Produktion

Sony ist derzeit eines der größten Unternehmen der Anime-Branche, unter dessen Fittichen das Medienunternehmen Aniplex und der Streaming-Dienst Crunchyroll stehen. Am 23. Mai 2024 hielt die Sony Group Corp Treffen zur Unternehmenspolitik der Sony-Gruppe über Nacht und kündigte Pläne an, seine Stärke in der Anime-Industrie auszubauen.

Kenichiro Yoshida (Sony-CEO)
Kenichiro Yoshida (CEO von Sony) | Quelle: Sony

"Animation hat sich von einem Nischengenre zu einer erstklassigen Unterhaltungsform entwickelt. Wir wollen einen Beitrag zur Branche leisten."

(Kenichiro Yoshida, CEO von Sony)

Eines ist klar: Der japanische Riese beabsichtigt, den Anime-Markt vollständig zu übernehmen. Während des Online-Briefings, als das Unternehmen über die Expansion ins Ausland sprach, gab es bekannt, dass Crunchyroll die Marke von 13 Millionen Abonnenten überschritten habe.

Sony gab außerdem bekannt, dass sie „die Gründung einer Akademie zur Ausbildung ausländischer Animationskünstler erwägen, deren Kern Aniplex und Crunchyroll sind, in Zusammenarbeit mit der Branche“. Sie beabsichtigen, weltweit neue Animatoren auszubilden, was dazu beitragen wird, die Nachfrage nach mehr Animatoren weltweit und nicht nur nach Japanern für den Einstieg in die Anime-Industrie zu steigern, da dort ein erheblicher Arbeitskräftemangel herrscht.

Anime-Leinwand
AnimeCanvas-Vorschau | Quelle: YouTube-Stream des Sony Group Policy Meeting

Das Unternehmen bestätigte außerdem, dass es die Nutzung fortschrittlicher Technologien, einschließlich künstlicher Intelligenz, plant und an einer neuen Softwareplattform zur Animationserstellung mit dem Namen arbeitet AnimeCanvas. Diese in Zusammenarbeit mit Ingenieuren der Sony Group entwickelte Plattform soll die Produktion von Inhalten revolutionieren und die Effizienz und Geschwindigkeit steigern.

Zunächst wird die Software intern genutzt, unter anderem in den Produktionsstudios von Aniplex, A-1 Pictures und CloverWorks. Irgendwann wird es auch anderen Studios angeboten. Ziel ist es, die Produktion anzukurbeln, die Qualität der Arbeit zu verbessern und Anime stärker zu globalisieren. Das Unternehmen beabsichtigt außerdem, neue Technologien, einschließlich 3D-Inhalte, zu entwickeln, um sein Angebot zu erweitern.

Kenichiro Yoshida, CEO von Sony, hat eine mutige langfristige Vision für das Unternehmen skizziertZiel ist es, die Nutzerbasis für Inhalte – darunter Musik, Spiele und Filme – auf eine Milliarde Menschen zu erweitern, was etwa dem Sechsfachen der aktuellen Nutzerbasis entspricht. Seit Sony Crunchyroll übernommen hatSie haben sich darauf konzentriert, den Streaming-Dienst überall dort auszubauen, wo Potenzial besteht.

Anime macht das nur wenig wett, wenn man das Gesamtbild des Sony-Geschäfts betrachtet, aber es ist immer noch einer der entscheidenden Wachstumsfaktoren. Laut Crunchyroll wird die Anime-Industrie bis 800 weltweit über 2025 Millionen Fans außerhalb Chinas und Japans haben, was sich für das Gesamtwachstum von Sony als äußerst vorteilhaft erweisen wird.

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