Ubisoft veröffentlicht das erste Post-Launch-Update für Assassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage ist endlich da! Fans strömten in Scharen auf die Straßen von Bagdad, sprangen von Gebäude zu Gebäude und entdeckten mit wachem Blick die belebten Gassen. Kurz nach der Veröffentlichung veröffentlichte Ubisoft das erste Post-Launch-Update für das Spiel, doch ein kleines Detail löste heftige Debatten aus.

Das Titel-Update 1.0.2 für Assassin's Creed Mirage ist am 5. Oktober online gegangen. Zu jedermanns Überraschung fügte das Update dem Spiel auch Denuvo DRM hinzu, ein Anti-Manipulations- und Digital-Rights-Management-System. Viele Fans waren angesichts der kontroversen Geschichte dieses Zusatzes schockiert.

Trotz seines Ziels ist mit Denuvo DRM eine unklare Geschichte verbunden. Es wurde gesagt, dass es bei Spielen, darunter beliebten Titeln wie Tekken 7 und Sonic Mania, zu ernsthaften Leistungsproblemen führt. Capcom ist sogar so weit gegangen, das System aus Resident Evil 2 und Devil May Cry V zu entfernen, um die Leistung zu verbessern.

Da es noch recht früh ist, gibt es keine Berichte über Leistungsschwankungen in AC: Mirage aufgrund von Denuvo DRM. Es wäre jedoch interessant zu sehen, wie Ubisoft reagiert, wenn solche Umstände eintreten. Obwohl die Hinzufügung von Denuvo DRM keine Seltenheit ist, wird sie in der Gaming-Community sicherlich missbilligt, da sie auch das Modding für den PC erheblich erschwert.

Ubisoft veröffentlicht das erste Post-Launch-Update für Assassin's Creed Mirage
Assassin's Creed Mirage | Quelle: Ubisoft

Update 1.0.2 führte außerdem mehrere Verbesserungen der Lebensqualität ein. Viele In-Game-Quests wurden ebenfalls aktualisiert, um Fortschrittsblocker zu beseitigen. Früher hätten Aufzüge dazu geführt, dass Basim seinem Tod erlag. Dieses Problem wurde auch im neuen Update behoben.

Hier sind die vollständigen Patchnotizen für Titelaktualisierung 1.0.2 von Assassin's Creed Mirage:

1. SPIELSPIEL

  • Aufzüge würden Basim nicht länger töten.
  • Splitter werden jetzt wie vorgesehen vergeben.
  • Endspielbelohnungen werden nun wie vorgesehen nach Abschluss des Spiels vergeben.
  • Gegner erleiden jetzt wie vorgesehen Schaden durch Stürze.
  • Die Fertigkeit „Auto-Loot“ funktioniert jetzt ordnungsgemäß bei allen Feinden, unabhängig davon, wie der Spieler sie tötet.
  • Spieler verlieren nach der Schnellreise nicht die Kontrolle über Basim.
  • Die Reaktionszeit der Gegner beim Parieren wird durch den Vorteil „Dolch der Zeit“ wie vorgesehen verlangsamt.
  • Der Vorteil „Sandschwert“ heilt Basim jetzt wie vorgesehen, wenn er einen Feind tötet.
  • Beim Tragen des „Sand-Outfits“ wird Basim jetzt nicht getötet, wenn er gleichzeitig zwei tödlichen Schaden durch zwei verschiedene Feinde erleidet.

2. Benutzeroberfläche

  • Questmarkierungen verschwinden nicht mehr, nachdem eine Speicher-/Ladeaktion durchgeführt wurde.
  • Die englische Sprachoption wird jetzt ordnungsgemäß in den Menüs angezeigt
  • Fälle falsch platzierter oder falscher UI-Anzeigen wurden jetzt behoben.

3. WELT

  • NPCs auf Booten segeln weiter und bleiben nicht stationär.
  • Die Trinkanimation des NPCs wurde behoben.
  • Unsichtbare Kollisionen für einige Objekte in Bagdad entfernt.

4. FRAGEN

  • Die NPC-Erkennung wurde während der Quest „Vergoldeter Schmetterling“ verbessert.
  • Belohnungen für Questgegenstände aus „Forty Thieves“ sind jetzt im Spiel sichtbar.
  • Abhörleitungen werden jetzt ordnungsgemäß abgespielt.
  • Bagdad gebunden – Konnte im Harbiyah-Büro ordnungsgemäß interagieren, nachdem die Untersuchungskommission nach der Dialogszene zu schnell geöffnet wurde.
  • Höhle des Biests – Konnte im Ziel „Mit Ali sprechen“ richtig mit Ali interagieren.
  • Um einen Dämon zu fangen – Könnte ordnungsgemäß mit dem Werkzeugrad oder der Weltkarte interagieren, wenn es von Feinden entdeckt wird, während es mit Hinweisen interagiert.
  • Vergoldete Schmetterlinge – Kämpfe während der „Großen Auktion“ würden den Questfluss nicht mehr unterbrechen.
  • Das große Symposium – Blocker für das Ziel „Finde Frazil, den großen Gelehrten“ behoben.
  • Das Schlangennest – Dialoge werden für Basim jetzt korrekt ausgelöst.

5. GRAFIK, ANIMATION UND LEISTUNG

  • Zahlreiche Grafik-, Umgebungs- oder VFX-Verbesserungen.
  • Mehrere Stabilitätsverbesserungen.
  • Feinde und Bosse nehmen ungewöhnliche Posen ein
  • Unnatürliche Animationen für Basim und/oder Nehal.
  • Die Einstellungen für die Aktualisierungsrate zeigen jetzt die richtigen Informationen an.
  • Animationen für Takedowns sind ausgefeilter.
  • Zu lange angezeigte Platzhalterzeilen/-dialoge werden jetzt entfernt.
  • Es wurden Bedingungen behoben, unter denen in Filmsequenzen getragene Objekte angezeigt werden.
  • Setup-Optimierung für Ultrawide- und Multiscreen-Modi.
  • Die Einstellungen sind jetzt auf Luna dauerhaft.

6. SONSTIGES

  • Verbesserte Unterstützung für OWO Haptic Suit.
  • Der PS4-Update-Verlauf wird jetzt ausgefüllt.

Assassin's Creed Mirage hat bisher eine positive Resonanz und einen erfolgreichen Start erhalten. Auch Ubisoft arbeitet rund um die Uhr daran, den Spielern das beste Spielerlebnis zu bieten. Offensichtlich freuen sich alle darauf, direkt wieder in die Welt von Assassin's Creed einzutauchen.

7. Über Assassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage ist ein Action-Adventure-Spiel, das von Ubisoft Bordeaux entwickelt und von Ubisoft veröffentlicht wurde. Das Spiel ist der dreizehnte Hauptteil der Assassin’s Creed-Reihe und der Nachfolger von Assassin’s Creed Valhalla aus dem Jahr 2020. Während sein historischer Zeitrahmen dem von Walhalla vorausgeht, folgt seine moderne Rahmengeschichte der Geschichte von Walhalla.

Die Geschichte spielt im Bagdad des 9. Jahrhunderts während des islamischen Goldenen Zeitalters – insbesondere während der Anarchie in Samarra – und handelt von Basim Ibn Ishaq (einer Figur, die erstmals in Walhalla vorgestellt wurde), einem Straßendieb, der sich den Verborgenen anschließt, um für Frieden und Freiheit gegen sie zu kämpfen der Orden der Alten,[b] der Frieden durch Kontrolle wünscht. Die Haupterzählung konzentriert sich auf Basims inneren Kampf zwischen seinen Pflichten als Verborgener und seinem Wunsch, seine mysteriöse Vergangenheit aufzudecken.

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